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史小坑的黑暗料理
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带图
36
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
画面优秀
39
物超所值
16
轻松护肝
10
音效动听
6
运行稳定性
43
乐乐
乐乐
玩过
玩了差不多一年,这游戏就停服了,第1次见这么狗的游戏!就剩taptap这个版本了,又不更新,又没新人,不知道拿来干嘛。
2026/5/11
来自 华为 Mate40 Pro
信仰无光
信仰无光
玩过
搞成这样还不如以前的老版本
2025/11/18
来自 OPPO Reno10 5G
莱莱又菜菜
莱莱又菜菜
玩过
越来越垃圾,礼包码没有不说,广告看了三次回都不给奖励,恶心
User717553746
:
为啥我玩的是那种0.05折的没广告的版本呢
2025/12/17
来自 iPhone 14
笔阀
笔阀
玩过 10.8 小时后评价(总时长 12.1 小时)
虽然没有尝过苹果味的香蕉,
但玩过模拟经营名称的开放式沙盒冒险Rpg..
典型的货不对板,黑暗料理不是预料中用于出售赚钱,而是用于投喂英雄领悟技能或抓取宠物,前者核心关联模拟经营玩法,后者则仅是养成架构下的道具物资,设定上虽能巧妙的自圆其说,但有股被套路的感觉并不讨喜...
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🎮【可玩性】
习以为常的套皮刷子类游戏
(1)以刷为主,以氪减负
竖屏可单手操作英雄队伍移动,战斗时留些心神躲避怪物攻击弹道,整体偏简单粗暴可一心二用,其次跟随着主线任务指引,在开放性大地图下冒险打怪割草解压,兼顾收集养成与基地建造,冒险难度呈线性式依次递增,但所需养成材料却是指数型增长...
届时就进入纯粹刷刷刷节奏,简单的左右移动操作可加快效率,亦或以各大地区Boss循环刷取,但由于场景怪物/树木等会自动刷新,建议直接后台挂机即可,时不时回家补充下状态, 除此之外可随时用钻石采购材料;
(2)简明扼要的养成架构
两大板块:英雄、家园
核心目标:探索扩张世界版图
a、英雄
以不同物质能划分养成板块,消耗怪物死亡所掉落“肉”+人物碎片提升等级,消耗“晶矿”学习团队天赋,消耗黑暗料异变学习技能;
b、家园
核心为解锁玩法+提供放置收益,副本产出装备用于守护像装备提供属性,而矿洞、金矿、伐木屋提供聊胜于无的材料,同时还有宠物捕捉、烹饪等制作玩法,都比较常规;
(3)有但不多的策略性
体现在队伍选择+人物抽取
人物伤害元素,有五种,分火、木、水、光、暗物种,由于人物技能设定,同属性羁绊加成相对较高,需要尽量找搭子但也不能全员一色,毕竟Boss也存在属性上克制,同时升级需要源源不断的人物碎片,届时高品质角色的性价比反而就打了折扣...
抽取方式较为新颖,每次抽取完成都会更换奖池,每个池子里头有3张随机品质卡片,有保底但不是固定出传说品质碎片,仅是提供抽取机会,若抽完后在想继续抽就得花钻石,届时就得囤钻备用,同时选择很重要,蓝色武将也很重要;
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🌃【画面】
偏Q版萌系童年风味,场景画面的素材拼接感较强,不少道具图标、建筑、怪物等形象较为突兀且风格不统一,尤其是大世界缩略图更是模糊简陋,妥妥的缝合手艺...
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✍🏻【不足】
(1)缺少世界观故事性包装
开局缺少剧情铺垫,角色没有简介故事,怪物也没图鉴手机功能,导致后续探索时极度缺少目的性,仿佛永远被囚在一个个孤岛上随主线任务持续地肝,起初饶有兴致后期乏味枯燥,甚至有坐牢感,难以找到驱动力...
(2)缺少减负向操作
无法批量或自动售出装备、队伍缺少预设设定、副本没有扫荡或加速功能;
(3)设定优化问题
建议补充:场景怪物资源的刷新时间+队友复活时间,地图上进行标记指引功能,同时可附上各地怪物的资源产出数量表;
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【结语】
史小坑本身是个不错的童年向IP,然而游戏内容及名称方面,多少会透漏着一丝缝合与取巧的痕迹,印象分不高,多下点功夫打磨创新,不要一直在模仿,或在缝合的路上...
西西
:
抽取方式也不算新颖了,或者说整个游戏模式就是抄的;但是真正让我决定卸载的,是你这句“以刷为主,以氪减负”的总结🤣
2024/6/4
来自 Vivo IQOO 10
吃吃吃吃糖吗
吃吃吃吃糖吗
玩过 31 分钟后评价(总时长 32 分钟)
这个游戏入坑是是因为名字,但是跟我想象的有点不一样,玩法只能说是非常原始的玩法,都是靠自己摸索,虽然是游戏但是一下子被很多老鼠围攻还是有点头皮发麻的感觉😂😂
优点:操控小人游走打各种小动物,建造设备,解锁新区域即可,简单方便,没有复杂的操作,不需要自己点击操作技能。
缺点:1.没有指引,都需要自己摸索。过任务都需要自己手动操作小人到指定位置,不能自动引路。
2.另外解锁一块区域后可以在上标明这块有什么动物嘛?现在只能一路摸索等动物自己出现才能知道是什么。对完成任务不够高效。
3.人物倒地后,能不能显示还有多少秒才能恢复。而不是像现在这样,它倒地了就只能等。要么就操作能动的任务砍树😂
别
:
这种游戏套皮游戏 b站早有这种刷子游戏了
2024/5/30
来自 华为Mate 20 Pro
宁心
宁心
玩过
评价里画面占1星,5星里面太肝扣1星,节日和日常全员福利太少扣0.5星,装备掉率太低、词条属性难凑、各种物品上限低扣0.5星,所以最新评价3星。
游戏真正开始玩得从满级开始,目前上限是140级,所以从1-140升级花费时间不提,单讲一下140级后日常时间消耗。
目前主要时间消耗在刷🥩买卷轴、刷食材升宠物、刷食材升异变以及打卷轴上。仅刷肉买卷打卷轴需要时间4小时30分左右,不打金本需要时间3小时30分左右,里面还包含细碎的时间,打世界副本、抓宠物,而抽奖耗时不包含。(入门必氪月卡30或者永久卡198,不然根本没金币抽英雄升卡面,如果纯靠看广告,一天280个本加10个地图boss奖励,得看290个广告,30秒一个的广告也得多花290*0.5=145分钟即2小时25分钟)
1、刷肉买卷轴需要在线用时3小时左右。目前仅苹果开放离线,安卓需要在线刷肉。
70个本对肉的需求按每100肉步增,从100到7000,总需求量在(100+7000)*70/2=248500,目前肉上限拉满为2w,也就是说最好情况下,需要刷近12.45次肉。而刷2w肉最短时间大概在8-14分钟,这就使得长时间在线挂机不现实,也就是说持续在线刷肉需要1小时40分-2小时48分左右,加上买卷轴花费时间估计在3小时左右。
2、刷副本需要时长约为30+70+14分钟约2小时,持续在线时长14+70=84分钟。
目前从普通到紫本开放单次扫荡,金本需要手打大约耗时70分钟,前面扫荡本共计需要肉3*70*100=21000肉,按照前面2w🥩计算需要8-14分钟。这80分钟需要持续在线。
利用电脑连点器扫荡副本需要30分钟左右,这段时间可以在线挂机了。
3、刷食材升异变、刷食材升宠物,苹果玩家可以离线,安卓玩家需要在线刷。
升到5级异变需要(1+3)*3/2=6个对应食物和一个米饭,总计需要食材14个;
升到25级异变需要(1+23)*23/2=276个对应食材和一个米饭 总计需要食材554个。
喂一个对应食物涨1000经验,
升100级宠物需要经验(100+9900)*99/2=495000,所以需要食物495,对应食材990;
升到140级宠物需要经验(100+13900)*139/2=973000,需要食物973,对应食材1946。
boss食材半小时一个,普通食材挂机一小时60左右,也可以升满30个100级食材宠物,一天能收600食材(前提你能升满100级食材宠物)。
以上,暂时写到这儿吧
———————分割线———————
地图、食物、抓宠可以自由探索还挺好的,开图有种成就感,boss小怪画风也还挺喜欢,客服反馈速度也挺快,但确实还存在很多值得优化的地方。
1、宠物部分:a、建议增加繁殖引导教程,目前主要靠玩家探索总结在论坛;b、建议细化宠物属性加成介绍,经过玩家分享才知道例如勇敢这一类的词条其实都是加宠物自身属性,但宠物增加角色属性只能通过战力增加知道,具体增效是否和品质、等级、宠物属性相关不明确。
2、装备部分:a、建议增加玩家基础属性展示,在装备那儿能看到通过装备加成的数值,但看不到基础数值,如果有基础数值,可以分出攻速流、暴击流、吸血流等等,增加游戏可玩性,而不是单纯按战力为准,甚至可以在此基础上增加洗词条功能,进一步增加可玩性;b、建议增加装备批量分解。
3、副本券部分:a、建议增加副本券等级或者战力提示,增加副本券界面装备等级预览以及食材掉落预览,方便玩家针对性刷副本;b、建议增加倍速刷副本;c、建议扩展扫荡功能到全部品级的券;d、建议增加副本券购买页面等级或战力提示。
4、建议增加肉厂或者提高副本肉掉落数量,降低肝度调整节奏,延长游戏可玩寿命,因为肉材需求一天天增加,角色、木头厂、蓝水晶、牧场升级和副本券购买都需要券,但肉只能刷怪掉落或者购买,强制性增加了玩家在线时长,又肝又氪,容易流失玩家。
5、建议增加登陆页面公告栏,维护不用等着进不去游戏才发现。
6、建议增加地图boss刷新提醒。
目前想到的就是这些吧,祝好。
不屈的小白
:
是的
修改于 2024/9/20
来自 Android 设备
暮渊
暮渊
玩过
虽然刚玩没有多久,但是就难度上来说还是可以的。对于料理的使用方法还不甚明了,但是游戏的操作方式简单便捷,只是觉得灵敏度还有待提升。在打完怪或是采集之后的掉落物会在地上放置,走到上面不会自行捡起,有的时候能看到东西隔一段时间被自动收入背包,但是比如木头之类的在走远后没有显眼提示是否收取,不安的返回去再看又发现被刷没了,总感觉会不会白打了。
官方
史小坑游戏
:
玩家你好,关于”打完怪或是采集之后的掉落物会在地上放置,走到上面不会自行捡起“的问题,这是一个误解,很抱歉让你产生这样的疑惑。 下面我解释一下: 1、所有打怪、采集掉落的物品,都会自动拾取的,无需手动操作。 2、木头、肉、蓝水晶等物品,存放的空间上限受仓库等级的影响,如果仓库满了,就不能再存放了,会被直接丢弃,这可能就是导致你感觉不会自动拾取和白打的原因。 如果还有其它疑问,欢迎进群和其它玩家交流。
2024/7/15
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User72074053
User72074053
玩过
游戏体验总体上是积极的。我发现游戏设计有趣,画面精美,音效也相当吸引人。操作流畅,没有出现卡顿或延迟的问题,这为玩家提供了良好的游戏体验。此外,游戏的故事情节丰富,能够吸引玩家深入游戏世界。
优点方面,游戏的平衡性做得很好,不同角色之间的实力差距不会过大,玩家可以根据自己的喜好选择角色,而不是被某种角色所垄断。同时,游戏的更新频率也较高,不断推出新的内容和活动,保持了游戏的新鲜感。
2024/7/12
来自 华为 Mate40 Pro
mol2011
mol2011
玩过 52.4 小时后评价(总时长 139 小时)
玩了3天,目前56级,8万战力
游戏整体是我喜欢的类型,画风不错,小怪割草,boss动脑走位,对平民比较友好,零氪也能玩。对游戏的建议:
1.英雄数量太少,特别是紫色英雄才4个。搭配挑选空间小
2.地图上宝箱是一次性的,每日任务有个开5个地图宝箱的任务,导致现在无法完成,建议每日刷新其中部分宝箱
3.副本卷上建议增加等级显示
4.钻石除了充值或者升级(一级才给10个),获取钻石难度太大,建议增加看广告送钻石渠道。
5.建议增加选关传送页面boss刷新的提醒
6.烹饪里的食谱,材料建议在地图上能查询掉落地点
7.建议增加抓boss等宠物时,目标的属性显示
8.强烈建议,广告内容审核!!!杜绝无良抖动弹窗广告
官方
史小坑
:
尊敬的玩家,你好,感谢你对史小坑的黑暗料理的支持模拟所提及的优化建议,我会如实反馈给策划同学,感谢你提出宝贵的建议。
2024/7/11
来自 Android 设备
花香入茶
花香入茶
玩过 281 小时后评价(总时长 1808 小时)
先给客服和工作人员一个好评,在处理bug和回复消息上都很积极,也会听取玩家的意见
别看这游戏画风休闲,但实则肝度拉满,氪的话一个年卡月卡其实也就满足,但还是不可否认的肝,每天刷肉刷肉,前期可玩性还可以,到了后期就略显无聊了,如果可以把肝度拉低一点,而不是像上次更新那样把副本获取次数降低,就大大增加游戏体验了
除此之外这游戏还是做的不错的,比较让人上头,希望可以多增添点玩法,不只是更新橙色英雄,把紫色英雄和蓝色英雄也稍微增加一点,就更合理了
官方
史小坑
:
玩家,你好,感谢你的史小坑黑暗料理的支持,你所提及肝度的问题,我这边会收集后反馈到策划人员手中,由策划的同学决策是否做出调整,后期略显无聊,后期我们会新增入其他的新玩法到游戏中,请你耐心等待后期的版本更新哦
2024/7/10
来自 小米13
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史小坑的黑暗料理
官方入驻
7.5
冒险
角色扮演
冒险
角色扮演
共 233 条评价
近期趋势
总结 -
怪兽与食材融合的美术风格、自由抓宠以及宠物繁殖与异变玩法受到认可,也有玩家反映后期刷肉和食材升宠耗时偏长,日常肝度较高。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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