其实与其说不适合萌新,不如说是率土运营时间长,出的新东西也多,策略深度深,所以很多第一次接触的萌新在接收到大量信息后,觉得很有趣的会自己留下来继续玩,不感兴趣的就会离开。更何况在这个快信息时代,静下心来一点一点学的人就更少了,这也就是为什么三谋的降肝减负能吸引一大堆以前不玩SLG的人,也是为什么老SLG玩家说三谋一点都不像SLG的原因。但现在SLG市场还真就吃这一套,最近出的SLG,王于兴师、九
假如给你380个人,对面却有1760人,你会怎么打?正面硬碰,敌人数量是你的五倍;直接躺平,又意味着整个赛季提前结束。但在率土之滨里,问君盟真的碰上了这样一场近乎绝境的战争。380人面对全区5个同盟、约1760人的联合围剿。但不可思议的是,这群散人玩家最后不但没有被打崩,反而一路顶住压力,一路跻身全区十强,连续三赛季拿下征服,成长为试师T1强队,堪称率土史上最经典的“以少胜多”战役之一。380
玩率土好几个赛季,一直纠结一个问题,平民玩家到底要不要硬憋核心武将?身边有人攒玉死磕绝版,核心到手直接起飞;也有人囤玉太久,开荒难受,整个赛季体验很差。之前玩王于兴师也有类似感受,SLG 这类游戏,硬憋核心都要牺牲不少赛季发育节奏。想问问大家,月卡平民,是优先正常抽卡慢慢玩,还是忍住不抽,死等核心?
如果让大家选一个最能整活的游戏,《率土之滨》绝对榜上有名,而且不光官方能整活,率土的玩家也全是名场面,个个整活大师。在别的游戏为数值、战力、段位卷生卷死的时候,率土玩家倒好,一门心思想搞事出名,为此率土还专门开设了一个“率土玩家故事博物馆”记录这些“有活”的玩家。这里有一家三代玩率土的上阵爷孙兵,有70岁大爷过节偷摸上网吧玩率土,有拿量子纠缠撬开敌军关口的博士,还有用数学模型管理同盟的金融经理,
局势就是进了南二盟,然后和玺盟的主分盟一起3v3,最后输的一塌糊涂,一次阶段都没赢…最接近的一次在结算大概2小时左右丢的郡城…因为这赛季是散人嘛,所以庞统司马懿开的荒,加上金币开荒,直接被种死了,只能躺过打城期…抽卡方面,回流卡包又没出步皇后也是给👴🏻气笑了,然后回流抽完文鸯就立马这个赛季免费文鸯,这要不是天意针对我是不太信的队伍强度方面,庞司刘一般
魏晋名将选哪一个当心愿武将
大佬们S2开荒用什么?后面打架有队伍吗
🎮 六款三国策略游戏优缺点速览《率土之滨》:策略深度天花板,适合硬核玩家。优点是策略维度极深,地形、天气、同盟外交都能影响战局,十年运营规则公平,不搞无脑数值碾压;新版本减负后对新人友好了一些,加入了休闲玩法。缺点是学习曲线依然偏陡,节奏慢,急脾气的玩家可能玩不下去,且整体仍有一定肝度。《王于兴师》:操作党的选择,SLG里的“动作游戏”。优点是真即时战斗,可以手动拉扯走位、包抄集火,操作空间大
第一次玩,网上现在太多奇怪的,希望有大哥帮忙看看给点建议,新区第6天,谢谢