有人问月卡党能在率土能不能撑住?以我个人来看吧,我现在差不多是第五个赛季,其实跟得上跟不上,主要看你在什么盟,有个愿意带你的同盟,月卡党也能打得很舒服。率土的配将不得不服,每个赛季感觉都有新东西玩一玩,虽然现在新卡略微有一些膨胀,但并没有到无解的地步。只能说现在SLG的标配就是月卡党能玩,毕竟从三谋的减氪开始,之后的王于兴师和九牧,抽卡消耗都很少,所以玩家也开始变挑剔了,但是三谋的策略感比较薄,
玩了十年率土,骂了十年率土,最离谱的是——我居然还在玩,这玩意儿凭啥先说好的。率土确实开了品类先河,大地图州战、同盟外交、赛季重置、武将羁绊搭配,这些加一起,真做出了一个能让人玩十年的 SLG,这点我认,我最上头那会儿,不用我自己定闹钟,盟主电话半夜三点打我手机上了,最主要的是我还乐在其中。但也正因为玩了那么久,你没法不骂,骂抽卡无保底,虽说后来改了,依旧给我幼小的心灵留下阴影;
问下同一个国家 分盟和主盟成员可以相互使用对方城池的建设用地免费迁城吗 还是说只能自己所在同盟的建设用地才能免费
想加个一起入坑玩儿
率土我从S3入坑,打到上个赛季,整六个赛季了。说实话,这游戏最狠的地方,是能把人绑在一起。盟主一封邮件,谁上主力、谁出拆迁、谁负责驻守,全排明白,几十支部队真就往一个点上压。外交也是它的看家本事,跟隔壁盟谈个互不侵犯能来回磨一晚上。这六个赛季,我一半时间花在打仗,另一半花在群里。但这么打下来,我慢慢看明白点事:真正留住我的,好像不是率土,是盟里那帮人。游戏本身一轮一轮转,开荒、铺路、打关卡、打
要塞就是率土前线的补给点,推进不能一股脑往前冲。1.先铺路飞地,连片拿地,要塞扎堆建造,不要单独落一座,很容易被对方集火拆掉。2.分区安排,前排要塞放主力驻守抗线,后方要塞预备兵补给,方便快速补队伍。3.玩过不少沙盘 SLG,像王于兴师也讲究同盟抱团作战,但要塞链这套阵地拉扯是率土独有的特色。5.同盟分工要明确,主力拦截对手,拆迁队等驻守清完再拆要塞。6.从要塞出兵能保住士气,主城远距离
不是单队满红带来的恐惧,而是地图上连绵的要塞墙一点点向你阵地推进。玩过不少 SLG,像王于兴师也有同盟抱团作战,但率土这种多人阵地拉扯的压迫感很不一样。随时准备压秒、集结,每一块地、每一座要塞都要反复拉扯。这种真人博弈的紧张感,是别的 SLG 很难体会到的。你经历过被要塞墙推进的对局吗?#slg #率土之滨