不会玩不会配
乱世因为你付出再多也不如他们,还有得罪领导就是乱世
如图所示,帮我看看这个号值不值600。#账号购买 #藏宝阁 #率土之滨 #估价
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十年了。玩率土,骂率土,最后还他妈在玩率土。你问我凭啥?我也想问。说它好吧,它是真开天辟地。大地图、州战、同盟外交、赛季重置、武将羁绊——这一套组合拳下来,把一个能玩十年的 SLG 硬是造了出来。我承认。刚工作那会儿是我最疯的时候,半夜三点盟主电话砸过来,我不带一点脾气,接起来比谁都精神。可你要说它好吧,我又一肚子火。抽卡没保底,那是我最难受的地方,虽然后来补了,但当年那个年轻人已经不在了
听其他人说率土第二赛季后就全是氪佬了,对微氪不氪的玩家很不友好。世界启元画风不适应,而且行军要耗体力,远点的还没走到就没体力了。其他的像重返帝国、王于兴师这类虽然不会耗体力,不过是RTS这种即时战略类型的,只能说赛道哦不一样。三主要我是看这率土的建模和画风都不错#今天游戏圈发生了啥 #浅评一下 #游戏日常
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🎮 六款三国策略游戏优缺点速览《率土之滨》:策略深度天花板,适合硬核玩家。优点是策略维度极深,地形、天气、同盟外交都能影响战局,十年运营规则公平,不搞无脑数值碾压;新版本减负后对新人友好了一些,加入了休闲玩法。缺点是学习曲线依然偏陡,节奏慢,急脾气的玩家可能玩不下去,且整体仍有一定肝度。《王于兴师》:操作党的选择,SLG里的“动作游戏”。优点是真即时战斗,可以手动拉扯走位、包抄集火,操作空间大