魔女之泉3

魔女之泉3

韩服
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.323158个评价
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带图17 已购买1.5 万长评679 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2403 画面优秀1599 剧情跌宕1436 音效动听382 设定独特140 轻松护肝83 操作流畅76 UI美观57 运行稳定性1484 故事情节929 玩法设计253 操作体验132 日常肝度92 画面视觉88 背景设定39
已经咸鱼了
已购买 游戏时长 58.3 小时
泉3优缺点比较明显,如果贵一点我可能考虑给四星吧,不过在这价位确实无敌
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可玩性:本作的系统优化比较明显,所以整体游玩比较舒适:
首先是养成,锻炼给的数值改百分比形式,并且将部分功能解锁附加给锻炼,更加实用了,并且消耗品的数值给的也更合理,召唤物也有养成,整个系统完善很多;
然后是战斗,不再跟2代那样法术绝对占优了,近战也上得了台面了,2带rz的伤害后置连击系统改掉了,能直接砍出7连提升不少近战强度,再加上武器附魔,甚至能玩砍王魔女,部分武器还有武器技的存在,三个召唤物也让玩法更灵活,实在不行我一直防让召唤物帮我打
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美术:立绘好看了几代里最好看的女鹅,角色和怪物模型会精致一些;
有些点很难评 → 女主开头那把双修剑横着拿,是要用侧面拍晕敌人吗?地图罪恶的开端,精细但没完全精细导致影响体验,最明显的是卡带里亚山看不出行走和障碍的边界,施韦特路和树叶糊在一起,还有部分低分辨率贴图因为模型放大导致巨模糊;bug一大堆,粗暴的烘焙寻路网格也导致镜头乱抖、模型有时候卡到路里以及有时候卡在奇怪的地方跑不出来
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剧情:难评,真的,好几段绷着跳完的……
文本分配失调吧失调,明明有着明显比2多的文本量,但好像啥都没讲明白,角色塑造仍然极其单薄,大量文本堆在鸡毛蒜皮的地方,反而没什么文本给到角色解决问题和获得成长,打完两三天后已经没几个印象深刻的部分了……
已经咸鱼了二周年限定 : 剧情看一次绷一次,从第一次玩就没绷住过,后面玩更是边绷边狂点屏幕
虹霓QAQ
已购买 游戏时长 17.3 小时
梦想Dream : 3就1.00版本吗
蕾丝Lespaul
已购买 游戏时长 49.1 小时
: 哪里可以玩吗
花火
游戏时长 31.2 小时
无缘五周年限定 : 我记得我第一次玩的时候刷犀牛刷了半个小时,结果掉落物只是防御力加三,后面疯狂刷属性,以至于不管打哪个怪都是一刀秒,最可惜的是通关后只能重来,而我在女主确认自己感情的时候选了我不知道,少了一大堆剧情,后来刷到魔女之泉的视频才知道有三条线😂。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
慕然回首
已购买 玩过
vl
已购买 玩过
嘿呀好气呀 : 是啊,这就是没玩过二的从三里面看不出神族的强大。神泉战争是神族配合人族作死演的一场戏,从人类的角度来说 那几个神族大祭司确实死了,但是从神族的角度来说...顶多睡了一觉。
夕阳的余晖
已购买 玩过
昨晚凌晨买了,玩了一个多小时。正好最近刚推完2,说说目前暂时的感受吧。
2里面没有太过复杂的战斗,无非就是刷够属性,血够不被秒杀,然后基本就能秒杀别人了。物理系虽然也有一些比较强的武器,但是相信一般推一周目的人基本还是刷的魔力。3里面刷属性只能通过训练,训练次数收到任务和游戏进程的限制,所以注定不能无限次刷属性,看来是打算让游戏的时间变长一点,这个我不是很介意,一个好的作品不管是游戏还是动画电影小说,很快的享受完了还是有点可惜。战斗方面除了魔法,还增加了剑技和武器附魔,这三者的技能解锁受到魔力和体力上限的影响,也就是属性逐渐变强时解锁更强的技能,这种设定还不错,战斗中增加了防御选项能通过回血防御和怪进行战斗,而不是一路秒(能刷属性我还是喜欢碾压的快感_(:з」∠)_)。而且根据使用魔法和物理攻击的次数有一个物理魔法倾向,根据使用次数获得18%的最大伤害加成
2里面的宠物系统替换成了魔偶,魔偶在主角家里就有一定数量(根据2里面的宠物数量应该宠物/魔偶还会有更多吧)通过打怪获得灵魂石,然后灵魂石注入魔偶可以在战斗中召唤,而且可以召唤4个,个人感觉还是有点意思的。灵魂石一开始只有50只能解锁一个回血的魔偶,后面能提升灵魂石的上限,同时每个魔偶能通过注入更多的灵魂来升级。
3里面的日志记录一些事情倒是感觉比2里面的history好一点,而且每个目标也有提示,可以明确自己接到的是主线还是支线。bgm方面没有太多的变化,和2代一样的风格,只能说一般吧,也不能说多么出色,2代的新手村的几个比较欢快的bgm我还是比较喜欢的。同时立绘质量从第一次遇到男主角那张可以看出3的立绘水平的确提高了很多(模型质量还是和2代一个水准没有提升,很多怪照搬还是有点省经费┐(´-`)┌),比较期待后续。
总的来说3感觉比2代完成度更高,虽然有一些bug和比如魔法技能拖动到中间才能使用的这种莫名的改动,其他各方面还算是稳定发挥吧,剧情还没推多少希望不要太差。这一作明显游戏时间肯定会比2长很多的,所以不太适合那种三分钟热情的,作为一个标准的rpg式的游戏,还是比较不错的,比2大了将近1倍的内存占用,希望也能带来更多好的体验吧。
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周六抽了一天的时间推完了HE,说说感受吧。之前看论坛还有评论一直刷男主渣,还有吐槽剧情的,还有说什么养的女儿被猪拱了的,结果一口气推完发现自己的感受并不是这样。因为看了很多年的中国网文,日本漫画还有动画,以及玩过一些PC端上的日式或者美式RPG游戏,所以对于剧情的要求不是太高,因为游戏带来的画面感受和操作体验以及能一部分决定故事走向才是游戏的乐趣,单纯看故事精彩程度由于受到游戏主线篇幅的限制所以不可能和一些长篇小说去比较,作为一个短篇故事,能讲述清一个故事并且不太无聊,或者让人有一点感兴趣的地方我觉得就及格了。魔女之泉2和3的故事属于那种还不错,至少不会拉低游戏的评分。有人对于女主各种倒贴男主,被背叛后还相信别人这点很不喜欢,但是仔细想想,女主从有记忆开始就是和奶奶在森林生活,没有见过其他人,只有人偶当她的朋友,突然有一天,一个人类闯入了她的世界,对她展示出了善意。涉世不深又善良的女主怎么会拒绝这种好意?这就是为什么前期女主碰到男主有困难都会伸出援手,不说别的就算是放在现实中,朋友有困难,能帮一下就帮一下有什么不对?至于遭到了村子里人的背叛,只能说人性就是如此,村子里的人和女主都是受害方,没有谁对谁错,女主是第一次遭到了背叛,心里很不舒服,但是背叛她的人里并没有她最喜欢的人类也就是男主,所以选择相信男主不是这样的是很合理的。至于后面的剧情发展,男主的确是弱,毕竟只是一个人类,但是在女主被推入泉水的时候能毫不犹豫的跳进去,并且在黑洞湮灭的时候抓住女主的手,这难道就不是值得称道的地方?有人真心相待,就算是女主跟了她,相信后面的生活也不会无聊。而且剧情承接了魔女之泉2的结局,结局能看到1代和2代主角的登场还是感到很开心的(毕竟情怀)。
至于BUG方面,游戏里的确是遇到了2次BUG,有一次在战斗中出现BUG无法操作导致退出回档一部分重来但也问题不大。其他倒没遇到什么问题。
游戏内容方面,宠物的确少了一点,但是也无所谓,毕竟当初玩2的时候很多宠物其实也都是重复的,换个颜色换个技能,经常用的也就那几个。战斗中能召唤几个宠物从不同方面辅助其实做的比2代的宠物系统还要好点。而且魔剑和剑士系统的加入,法术魔剑剑术的配合设计的很好,魔法+最后一个武器附魔+多段数的剑击造成多层负面状态叠加以及打出高爆发伤害的设计让角色能以很低的属性直接面对2代那样的高属性boss这点比2代打不过就刷刷刷有意思多了。要说最大的不满还是没有二周目吧,不过我提前知道在分支和结局前都有存档倒也问题不大。总的来说这个游戏还是很喜欢的,至于taptap的评分,仁者见仁智者见智,9.9分的游戏如同之前的舰R,还有纪念碑谷之类的,有人喜欢也总有人不喜欢的,3的评分狂跌主要还是因为跟风的人太多了,期望值太高了,在我看来,剧情差不多,还有另外两种结局的加入算是进步,战斗系统有所进步,宠物系统也有变化,UI感觉也更舒服点了,不再需要刷刷刷的战斗了,还有什么不满的?
Mr灬许你一世、繁华℡溯梦之隙 : 人偶只能召三个