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看了你的说法,我也说说我的看法。现在用的比较多的就是亡灵海和人族了。先说说亡灵海,亡灵海输出是骷髅兵加骷髅法师,但是骷髅兵加骷髅法师在数量没有成型之前输出不高。因为每回合有时间限制,但是没有人口限制,时间一到又是一波新的亡灵海,但是亡灵海的优点是没有战损,死的全是小骷髅,所以导致骷髅法师越积累越多到了一定的数量什么克制兵种都是笑话,毕竟蚁多咬死象。所以对付亡灵海法术最好,杀掉骷髅法师才是根本。再说说人族,人族步兵海还是比较好克制的,山岭加一些射手就能克制。一般前排一个城墙护甲加一个重甲就抗的住,这时就可以造射手了。当然这是我的个人看法,不喜勿喷。
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现在群里没激活码了~taptap上有激活码,大家在taptap上搜 战就战测试服,下载游戏后就有激活码发到右上角小铃铛里;taptap有时候发的慢,需要稍等下
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人海战术在目前真心无敌,没有什么东西能打,而且严重损害游戏平衡,让游戏变得无聊。建议增加人口机制,可能说木头会让新手无法适应,那么可以锁死一个时间增加人口比如初始10人口限制,之后每两分钟150金币增加2人口限制等。
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额,这个战就战中其实兵力并不是决定一切哦,还有兵种克制,阵型,法术的使用等等,而且你们的兵力貌似也差的不是特别多,游戏嘛,输赢都是正常的哦
一点浅见
游戏还是挺好玩的,本人刚10级白银5咸鱼一条。。。
觉得这个游戏后手优势相当大。怎么说呢,今天有一把碰到bug了,没显示兵种,等了一会没反应我就直接关了重进了,这时候对面已经出兵了,首发的龙虾,我当时没想太多,看了下觉得骑士还不错就下了,然后研究下发现对面龙虾城甲,寻思了下出了火枪,然后升级迫击炮,那把很轻松就赢了。
这时候,突然冒出了想法,要不第一回合送别人,看别人出什么兵然后自己再出相对应针对

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这个战术还好吧,我遇见一次,我总指挥开局,对面第一波啥玩意没放,第二波疯狂上魔法兵种,我一狠心把指挥卖了补中甲的前排,对面就炸了











