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做游戏是逆天而行,但愿每一位开发者都不要死在路上
“我是这个游戏的缝合策划,大家一般都叫我狗策划”
看了上千遍这句台词了之后,我们终于把奇蛋生物给送上线了。
下面是一些可以不看的废话,跳到文末看公测更新会更实在一点儿
两年前决定做这个项目的时候,确实没想到这个项目能做两年。
项目从三个半人的起点,到现在六个人的团队,恰如我在开发者的话中所述,每一步都是逆天而行,但我们最终没有死在路上。
没有死在路上的原因很多,比如,因为我们获得了猫灵的授权,所以

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可不可以内接广告呢?
我玩过不少小游戏,其实对于作者来说,想要通过这个游戏去达到一个赚钱的目的的话,真的很难。
一方面,大家现在担心(游戏跑路),投入成本回不来。
另一方面,其实很多都是学生,手里钱有限,对比氪金支持游戏运转,我感觉如果能通过广告达成同样的效果,即广告费代替一部分玩家氪金,这个方法会好很多。
毕竟大家确实有闲时间去看(例如小窗口观看,又不影响正常手机使用,还能完成广告任务)
①一天规定广告数量观看,例如每天只能观看20次
②广告观看时间应该取30秒,对得起甲方,也不会让玩家厌恶
③至于广告奖励,我是新人,没有参加过内测,给不了什么说法,需要制作人你们自己商谈一下了![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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