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奇蛋生物

奇蛋生物

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5737个评价
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带图98 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩200 画面优秀121 音效动听40 轻松护肝36 物超所值34 运行稳定性76 玩法设计46 日常肝度35 操作体验21 氪金付费20 资源获取19 画面视觉17 UI设计11 游戏福利7 游戏平衡3
朝夕.
游戏时长 23.7 小时
第一次写长评 不好见谅
叠甲:本人二测三测轻度玩家 公测深度玩家
主模拟经营/自动化重度玩家《幸福工厂》《戴森球计划》《缺氧》《幻兽帕鲁》等
💰肝氪度:
纯肝 但是有压力值限制你前期的肝度 肝帝玩家震怒!但是游戏到中期就开始不怎么缺压力了 需要一点耐心
氪度看个人 里面有居民和奇蛋两种有限资源如果想要快速获取需要靠氪金获取,价格不算贵但是是游戏比较重要的资源之一
前期奇蛋(以下简称猫猫)很缺 解石岛之前没有办法所有机器全部满工位 不过不用担心 猫猫多不一定是好处 例如食物不够吃 卡位等等所以个人认为有能力的3个月卡或者一年卡三月卡起步就能爽玩,当然你不氪金也完全不用担心不够,有分裂手雷可以让你复制猫猫工作,氪金只是辅助完全不用担心影响游戏推进(游戏体验上略有影响,和压力系统一样稍微有点恶心自动化重度玩家)但是如果你是自动化小白 那毫无疑问这款游戏是非常适合你的!
🎮可玩性:
对于可玩性有加分也有扣分
先说加分
游戏对于运输线的处理非常简易轻量化 很适合小白,居民的加入丰富了游戏的pvp环节(没错这游戏是有PVP的自动化不过也是扣分项后面会说)而且游戏画风很护眼 看久了不会花花绿绿的审美疲劳 美工加分!加大分!
扣分项就是!岛形的设计非常恶心 有些犄角旮旯的地方很难利用(不过模拟经营的确花点时间在利用率上也是玩法之一)其二就是PVP,纯数值比拼,希望后期可以进行多样化的比拼而不是数值对抗
🔖运营服务:
所有!手游!里!最棒的一类了(或许是小厂大多数运营真的很亲民毕竟没有架子和玩家简直就是朋友一样很舒服,大厂有大厂的售后小厂有小厂的美好,我更喜欢后者)策划听话的不得了 每日直播也会给兑换码!平民完全可以通过直播白嫖氪金道具,只能说是活动又不影响游戏玩法又让人舒服
✍🏻建议:
游戏重心可以重新回到自动化上(因为我是自动化重度玩家)希望可以完善生产线道具等等
最后祝开发组天天大鱼大肉永远不吃拼好饭(
希达 : 能和朋友一起玩吗?
霓虹小堇瓜
游戏时长 5.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好玩啊,十分有十分的好玩,但是我不是来夸的,我是来指出问题的^^(嘻
先十分主观的评价一下各个重点吧。
💰肝氪度:
钱有多可以氪,但是完全没必要,跟着右上角的任务做就行了,肝度一般偏上,玩起来挺舒服的,特别适合我这种放暑假的。
🎛️数值合理性:
这个的话没太怎么感觉的出来,他那个打架我真没看明白,打的太快了,又没有一个明显的数值,目前大概确定的就是数值PK。
🎮可玩性:
我可以说算玩的时间比较长,他可以玩的东西还是有蛮多的。
🌃画面音乐:
Q版又不完全Q,有很明显的二次元元素,但是视觉看起来还好。
🔖运营服务:
感觉这个文案特别有活人感啊
✍🏻建议:
1.希望多一些获得那个抽卡的东西的机会,最好是梦币能够买,多一点获得的渠道最好。
2.我不知道我的压力数是怎么回事了,活干的多他们加压力,活干的少他们也加压力,难道他们也有就业压力吗?搞得我有的时候想上线,又不太想上线的(无力)(其实是没招了)
3.横跨大海的时候,不知道为什么总是感觉很卡,画面像在掉帧,但是事实上并没有,可能是贴图或者动图问题。
4.他们早起的时候吃饭像饿死鬼投胎,全部都挤在那里一起卡,我真无力了。
5.那个研究员拿东西的时候就这么水灵灵的卡在那里了,我还以为我东西没给够,结果是他卡那了。还有就是刷了一个比较大的石头嘛,然后那些奇蛋不知道为什么,三只挖石头干活的,三只全都卡那里了。
TapTap
水老师最可爱啦 : 饿死鬼投胎哈哈哈哈哈哈哈救命形容的好可爱哈哈哈哈
不是狗子
游戏时长 46.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💰肝氪度:
休闲种田游戏不会梦到氪穿游戏(毫无氪度),不过想过渡更快,应该是可以买点礼包,0氪现在37级开到沙岛。拉等级可以加疲劳值(疲劳值满了就会开始罢工,所谓疲劳,猫猫也是要休息的啊喂!!),前几个岛已经规划完毕,ps.“大地图”(小地图)还是没出啊喂!!!!
🎮可玩性:
种田游戏嘛,放采集器,放员工(除了鸽子以外,暂时没发现其他几种的区别,鸽子转换器需要去最中间岛的商店购买),然后放置收集箱自动收菜,可以兑换采集点,用来规划场地(美观,一切为了美观!!)
采集点的布置可以让岛上更加美观!!!!如果不想买,可以通过用建筑卡位置(把全岛都铺路也行),然后剩下一处地点(大小必须足够资源刷新)用来达到采集点固定刷新的效果
甜菜(ps.每个采集点的含量是400)
前期最主要的食物,用来给奇蛋回饱食度(牛马也要吃饭说是),用于合成更高级的食物,以及用来合成维生素(提交前期任务、制作这游戏绝大多数高级道具的素材)
推荐两颗甜菜配一个收集器,3个员工,收集器贴着采集点放的话(一定要贴着,不然奇蛋会走一下路,导致采不完),一天能刚刚好采完(如果用鸽子的话还会有富裕时间)
甜菜岛有12棵甜菜采集点(每天会有12*400=4800个甜菜产出,除以9是533.33),2棵树采集点,2颗石头采集点,如果全力生产的某一种糖的话,一天有530左右的产量,收集箱子,需要2个食物箱子(1葡萄糖1果糖),1个燃料箱子(木炭),一个材料箱子(石头及其产出物)
木材
用于提供电力,合成煤炭(高级燃料)、氧元素(制作浮桥用的材料,浮桥通过跨海沟通两个不通的岛,缩短材料搬运的距离),也是用来制作大多数采集器的主要材料
推荐3棵树,2个收集器,6个员工(如果和甜菜一样配置,会有一棵树剩很多),这样摆虽然会提前收集完,导致奇蛋会跑到更远的地方采集,但是总比采不完要好,,,
树岛类似甜菜岛,有12棵树,2个甜菜,2个石头,目前遇到的主要问题是,木炭的生产速度远高于氧元素(一天大概能超几十个),所以建议木炭产出只放1个奇蛋,氧元素产出放2个奇蛋,收集箱子需要1个燃料(木炭),1个食物(葡萄糖或者果糖都行),2个材料(1氧元素1石头)
石材
用于制作道路,机器,以及合成更高级的材料,然后充当素材,,
推荐3组石头,2个收集器,6个员工(原因同树的采集)
石头岛有12个石头,2棵树,2个甜菜,收集箱子需要4材料(1石头1铁1钙1磷)1食物1燃料,因为后期需要一些石头去制作道路和升级采集器,所以放一个材料箱子“储存”石头(点成储存的箱子,材料不会被拿出用于制作)

用来合成2级维生素的前期素材,推荐2个水1个收集器3个奇蛋
水岛只有1棵树,一个甜菜,一个石头,水有8个点位(虽然是8个点位但是要摆放5个采集器,因为水的产出点在海里,这就导致奇蛋会走一下路,导致并不能全部采完,多加一个采集器就可以了),另外需要材料箱从外岛进口,氧元素(树岛或者主岛),钙(石岛或者主岛),果糖(甜菜岛),沙岛会有盐水这种食物所以直接在水岛产就行了
主岛
主岛好像不只2部分,应该大致分为4部分,第一部分是公会在的小岛,第二部分是提交任务的大岛的右侧(那条龙在的位置),第三部分是提交任务大岛的左侧,第四部分是周边的方格,这些部分的资源刷新是不互通的,
第一部分(小岛)有3棵甜菜,两棵树,4个石头(还是3个来着),另外有一个可以买小降压药的商店,记得每天都买
第二部分(大岛右侧)有2个甜菜,4棵树,2个石头
第三部分(大岛左侧)有2个甜菜,一个高级石头,两颗树
第四部分大岛旁边的小方块上(依旧不确定是不是被挤过去的),会刷新3个石头
鸡蛋
食物,合成高级材料的前期素材
和甜菜一致,2个鸡蛋,1个收集器,3个奇蛋
蛋岛和主岛,水岛离得很近,搭浮桥可以给水岛提供食物
沙岛
终于摸到进游戏的门了(好像一切从这里开始要变肝了)
目前看沙子可以合成盐再到合成盐水,或者合成水泥(用于升级采集器),然后任务解锁了新的糖合成物(半乳糖??),以及鸡蛋的新合成路径脂肪,应该还有更多要解锁的
目测沙岛有7个沙堆,石头、树、糖各一个,沙堆应该也是213配置,但是合成路径上盐和水泥都要用到,所以采用2风车2水泥机(每个风车只放2个奇蛋,水泥机则放3个)
官方骑上我的小电摩 路上不堵车热心玩家 : 玩的开心,虽然还有不足的地方 ,我们会努力慢慢做好的。感谢支持。
花影
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一个二测三测都玩了的老玩家,公测的时候也是第一时间就跑来捧场了,现在公测已经玩了四个月了,先对这个游戏来个总结吧,是一款很肝很肝的游戏,类似于幻兽帕鲁那种任务一个接着一个的程度,但是非常的上头,游戏玩法类似于城市天际线那种模拟经营类的游戏,搭建一个属于你自己的世界,里面有食物建筑,类似工厂的建筑,种花种菜赚钱的玩法等等,个人是对这种游戏非常上头也是强烈推荐各位来玩的。游戏在单机的基础上加入了pvp争夺资源的玩法,这也让游戏变得更有意思,玩家也在不断提升自己猫娘的能力,来争夺更多的资源。先来说游戏比较好的几个点:1.游戏团队小,可以直接敲打狗策划,玩家的合理要求基本都会得到相应。2.福利还可以,策划会变着法子送大家一些东西。但得需要你比较勤劳,比如本人有点懒,现在甚至打不过很多零氪玩家,游戏氪不氪差距真的很小!!除非你是氪佬3.现在很多老登已经步入游戏后期环节,并且对新手非常友好,我们有很多交流群,只要萌新提问,会有一堆人抢着帮你😏。4.难民收容,现在入坑只要你在别的游戏充值过,(具体什么游戏官方决定,但毕竟叫难民收容了,emmmm),只要你来,就可以等额转换这个游戏里面的灵果!okok,说完好的地方了,那稍微吐槽两点吧:1.手机端优化,可能是团队技术有限啦,手机端玩到后面会发烫卡顿(建立在你是氪金玩家猫猫建筑太多并且很后期的基础上)2.万恶的压力锅系统(类似于限制你一天不要玩太久的时间,因为真的很上头),游戏前期无法避免的东西也是该游戏的一个特色,不过现在可以去搬东西也可以多多请教大佬避免走弯路。 最后还是很希望大家来入坑的,我们真的很爱惜每一个新人😋😋
TapTap
TapTap
玖月 : OK,试试水
等不到狐狸的小姑娘
游戏时长 273 小时
我很少留下评价,但是思来想去还是想留下一个差评,因为感觉明明好像可以做的更好,但是却又做的不上不下的。
先扬后抑
⭐值得夸赞的地方⭐
1. 玩法: 比较新颖,属于有“牛马”帮你搬运制作建设家园类型吧,但也仅此而已;
2. 美术方面: 虽然没有说很精致,但也是属于比较可爱的画风,不辣眼睛起码;
3. 音乐方面: 比较解压,下雨天还会有雨声;
4. 运营:官方比较听劝,但也仅此而已;
🙅不好的地方🙅
1. 有些让我不舒服的设定:
【首先我是尊重并且理解一些游戏官方设定的。但是依旧让我很感到匪夷所思的地方是】
A. 花的结晶(具体忘了叫啥)它是隔天坏掉的,ok,没问题,游戏都有自己的规则,但!为什么【即将坏掉的】花结晶没办法用于生产?!请告诉我为什么!它明明没有坏掉!!!因为你们这个需要时间生产结晶+坏掉的设定,所以我的顺序是第一天收花–换资源–隔夜/隔天这时候花就是【即将坏掉】–换资源–余下再放入颜色处理器,因为这样算是比较利用最大化,结果你现在告诉我隔天的就没办法用于生产?然后我就只能放任几百几千的结晶等待坏掉然后卖出廉价的金币?您这游戏挺接近日常生活的哈~
B. 食材也是隔夜坏掉,这个对我影响不是很大,但是,全地图这么多个卖食材的美食家,为什么!每个美食家买的菜都一样?你们为什么不可以设定成不一样?这样做的菜品就会更多样性。
C. 杂菜田描述,杂菜田描述我之前粗略地看过一下,大概意思就是放入的奇蛋越多,生产的杂菜越“快”。据我的理解快是指时间上的,所以当我放入不同数量的奇蛋时,我发现生产时间依旧是30秒,我就纳闷,这也不对,我以为bug,所以我就没管,然而当某天我发现不是指时间上的多少,而是指数量上的多少时😅,虽然最终结果都是确实生产的快。
D. 最后普池里面亮着的角色是你目前能【抽出来的】而不是你【抽到的】,又是一个匪夷所思的点,没有看论坛前,我一直以为亮着是我目前抽到手的,黑着的是我脸黑没抽出来的,结果没点灯的角色人家根本还没入池子,导致我猛猛抽,因为我缺猫娘,结果都是一样的角色,我还寻思你们角色挺害羞的呢,一直不亮灯,所以补充说明一下不难吧?哦,你问我为什么不抽up池?因为那时候没有瓶盖【抽up的道具】的获取途径呀傻孩子!!!!【目前新增了获取途径但依旧很少很少很少极其少】
2. ❌数值❌
这简直是三天三夜都吐槽不完
A. 首当其冲各种开门,任务,升级工会所需的资源越来越离谱化,成千上万的要,我是开服玩家,牛马一只,目前依旧跟不上资源需要的速度,本来在上个月说9月完成杂菜田的所有任务时奖励100瓶盖,我挺开心的,发誓要完成,毕竟白嫖,然而先辈早已告诉我们免费的往往是最贵的,等做到70的任务的时候你就会发现本来好似看到希望,事实却是你被卡脖子。
B. 感受野无限库存连通计划,这是东西总体怎么说呢,算是半坨大的吧😓,为什么这么说?因为你必须需要拥有对应的角色,没有的话你也白瞎,你也依旧只能把成千上万的资源要么塞入你的背包【塞入背包会有负重问题,降低移速】,要么建无数个中转站塞入你的中转站,然后占据很大一块地方,要么你就只能任其溢出,我望着溢出的铁元素和氧元素😡
C. 猫娘问题,我目前好像18个,5个给任务,剩下15个,但我依旧不够用😟,因为我是按加成分配至每个岛屿,因为目前资源生产速度依旧跟不上需求速度,但是我目前常驻卡池能获取的角色好像已经获取完毕,而up池抽取道具太少太少了。
3. 😡布局&优化😡
这个问题说大不大,说小不小,就是岛屿多了,当你去布置的时候,就是很令人毛躁!
A. 说是自动化其实也并没有很自动化,你还是要全地图的跑收集工会的金币,溢出的资源,合理分配有限的资源,收集花结晶等等,所以这种自动化相当于你在使用Ai工作,有辅助作用,但是不能完全替代人手。
B. 游戏内好像有很多0.5的格子,导致你海上桥梁没办法对齐摆放,有点强迫症的人来说简直上头!
C. 我不知道是不是只有我一个人这样,每次我建造展示柜的时候我看的时候是十个,做的时候变二十个,那展示柜是越做越多,不知道是不是卡的都吃资源了😡
D. 发热问题卡顿我就不说了,我现在都卡的用电脑玩!
【夜深了,牛马该睡觉,目前就这么多,想到再补充】
TapTap
TapTap
TapTap
官方骑上我的小电摩 路上不堵车热心玩家 : 感谢你对游戏特色的肯定,同时也感谢你提出了这么多问题,那是对我们的鞭策,我们会一直努力,慢慢做好,可能过程会有点长……
花譜可不kaf
游戏时长 45.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏还是很好的,也不多赘述了,现在来聊一聊游戏各个的问题,希望官方看到可以参考一下我的意见
因为我就是PC端的我就只说PC端的了,如果有移动端的可以补充:
1.
首先就是这个地图迷路的问题,希望官方可以在主地图加一个跟视觉层一样的小地图,点进去可以放大全屏还可以直接查看各个岛的产能和各个种类的蛋的数量
2.
在视觉层没办法更改蛋的种类,每次都要加载出去再加载进来,尽管PC端秒进秒出但是也很麻烦,希望官方可以考虑一下
3.
重中之重批量模式,现在的批量模式UI非常的繁杂而且难用,可以把建筑模式和移动模式合到一起,而且可以像批量模式一样有下面的一行建筑,同时删除模式和批量模式的画框机制要改,这个他的范围纯粹是随缘的,如果游戏想做大做强一定得注意这些细节,最好还可以出一个批量派遣蛋的功能
4.
PC端操纵问题,PC端还要用鼠标拖动吸尘器和手雷,我觉得可以把鼠标在主界面直接绑定吸尘器和手雷,然后shift键切换,然后左右键选择,同时每一个UI都设一个快捷键,在UI界面还是一样用鼠标,这样可以极大方便按键的操纵,还希望可以出一个按键隐藏功能,这样既简洁又方便
5.
地图优化问题,穿模现象太常见了 还有就是路和浮桥不相融,强迫症爆炸,然后玩到后期也是很裂开了,估计很多移动端的界面都卡爆了,我电脑进别人2000多人的房间要加载半天,这个可以压缩一下地图,然后玩家走到哪里就加载那一块的地图,而其他地方的运行则用离开前平均产能代替
6.
上面说这么多我也知道,官方还是小官方,没那么多精力和米(我会偷偷往里氪一点支持官方的😋)所以我觉得可以做一个论坛小网站,让玩家去里面做插件,可以加载进游戏那种,还有很多扩展mod,毕竟是大世界类型游戏嘛,这样官方省心省力,玩家得心应手,一举两得
结语:也是希望官方看到能回复我,我这种肝上长人的最爱玩了😋游戏一定不能倒闭啊😭
花譜可不kaf : 忘了还有一点嗷,BUG太多了,虽然说BUG很多,但是一个BUG是BUG,一堆BUG能work(简称特性)比如玩家使用吸尘器时可以穿过任意物体(雾霾除外)这个就很巧妙,变相的防止了玩家卡死的可能,但是有一下BUG还是很恶心的,比如吞物资啥的,我才玩几天,等我多玩几天再来剑指官方😋
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
8.16新评
新pvp机制继续贯彻氪金脚踩一切的思路,将策划与玩家的矛盾分化成玩家与玩家的矛盾,某种意义上可以肯定策划确实在很用心地赚钱,不过观感还是无比恶心,因为本质还是在于剥削低战给到高战,同时还用高强度的在线要求筛掉一批低肝度的玩家。
分色pvp缩小了选择范围,所以接踵而来的就是 包团打压、群体霸凌刷分、没有适合可搬运的商人、付费搬运等情况。上线时机不对碰不着好坑,碰着好坑了那也不一定能守住,想拿分也没你份等吃低保吧,搬运时间碎化肝度max。
坑位有限,高战人机打不过,等级限制商人不能搬,相当于只能去搬一些抠抠搜搜的商人甚至还回不来金币本,被肘的装备坏掉还要修。对应就是搬运不到什么东西而金币却越来越少花得越多。
利好重氪中重氪玩家、零氪超低战玩家、群交流高社交玩家,剩下的就是肥料。你游离自动化超休闲的目标越来越远了。
——
一星半给美术音乐风格,半星给程序性能优化好后再说,就是要把中式教育体现得淋漓尽致
游戏框架算好游戏,但架不住运营成一坨,对萌新想说的话就是歇斯底里呐喊➡️➡️【快跑】
我本身是佛系玩家,玩过很多游戏范围类型也多,但你游是第一个让我玩崩破防的,甚至还能获得二星评价和肺腑长文的。我承认有凌晨4、5点刚被打了没掉开花岛刚需维a奖励的生气(是的开服玩家也算有肝度,花岛抽卡活动快结束了但花岛还开不了呵呵,也不知道是我有问题还是游戏有问题,当然还是是世界的问题你看又较真了是吧)
言归正传,冷静客观阐述下这游戏的问题吧:
1. 投放产出不合理:
游戏的主要流程是开岛–建造–生产–积累,前期核心玩法为自动化生产扩岛,中后期为pvp数值游戏竞争资源。(强制型,原因:后期有压力系统限制,不参与pvp玩法就是在坐牢,资源拿不了游戏进程也基本被掐断,当然单机随便玩玩打发时间除外)
1.1. 主要流程跟着主线任务走,提交资源-获得奖励。整体体验下来前期还好,到中后期就会发现压力系统与产出资源、经济货币的缺口越来越大。因此也就不得不向着数值pvp玩法转移了。
1.2. 那么此时的活动和福利,对应的投放产出有同步跟上吗?有随着系统需求加持而增加吗?没有。且因为过了萌新7天福利然后更加少资源、无活动,说得好听是岛上休闲建造,不好听的话就是岛上坐牢吧您。
1.3. 货币灵果(钻石)在游戏里没有来源途径,只能靠写攻略兑换码或策划大发慈悲发福利。你说这游戏氪金吧好像又不对,但实际上整个投放系统比纯氪金游戏还要糟,好歹别家是有收有回,你家却是还玩呐?收你们来啦!
货币金币,随着游戏进程解锁,但主线任务提交需求越来越多,这就涉及到pvp玩法的硬性开启:数值pvp竞争–资源获取–金币奖励。然而pvp机制又更加一坨详细见以下分析这里略过了。
猫娘碎片:来源限制高,只能抽卡或初级岛高战占领,部分植物香水兑换。抽卡无保底普池概率比开服比体感低了很多,现基本是5碎sr保底和低星衣服,普池也有大量垃圾衣服混杂。同样抽卡资源获取也越少,主线被卡的话只能依靠日常1获得,但日常有可能也卡你下阶级资源制造任务;限定池:没有免费,没有积攒,免费玩家瓶盖只能靠福利获取,当然也没有福利。
植物:来源于主线任务产出普通颜色,高级颜色初级场资源占领获取,限定黑色氪金才能有。这玩意儿也是氪佬膨胀爆炸,普玩稀缺。
【概述】:忙活忙活白忙活,获取提交资源需求多,口袋还没捂热就没了,对应奖励少,抠抠搜搜的跟项目组哥们一样。付出获得成反比,成就感弱。累。我们不氪,我们只是硬核老氪的搬运工。
1.4. 项目组原话:“也不是不能玩。”——可以玩,做好玩单机只建造自己小岛的准备,但岛上建筑解锁包括建材资源消耗也是随着主线开启的,只要接受打发时间进度很慢就可以。这个过程将会感受到游戏性能本身的诸多问题了,发烫卡顿抽帧。尤其在中后期建筑动物植物变多又不得不上线挂着生产时问题更加放大。
1.5. 小结【游戏核心玩法偏移,投放循环拉,非长线游戏,整体基调付出多获得少】(氪佬除外)
2. 数值系统拉垮:
2.1. 自动化生产本身作为一种小众玩法,在手游上算较新颖。虽然平时玩自动化游戏不多,但这个游戏上能感受到的自动化核心不强,问题在于生产线数值概念模糊,也不知道怎么优化自动化产线,优化前提是资源积累多,这又绑定了强氪金。
因此玩法要缝合捆绑又加上必需的氪金系统赋予值,对整个系统循环乃至策划要求又是复杂的,但明显当前制作团队较难支撑起这个需求。。玩家学习成本高游戏前期的生产线学习概念也相当于0,因此按自动化玩法挖掘深度也是不可能的,综上看1核心玩法偏移就不奇怪了。
2.2. 那么这里的代价是什么呢?游戏失衡。
——表现在小玩家没活路资源获取艰难,大玩家数值爆炸资源维度数值膨胀,在游戏进程资源获取等方面上具现化。两极分化的后果是加剧消耗生命周期,游戏生态系统失衡,再后面就是新玩家进不来老玩家留不住。当然你们项目组的生产规模也可能无法满足两者兼顾,这里按下不讨论了自身问题自己清楚哈。
同时目前据观察到的项目规划是往定制化游戏的方向走了,即首要满足氪佬需求,比如活动不对新小玩家开放制作需求也优先满足氪玩。身为一名普通玩家很难评价也不敢预估未来市场方向,当然赚money💰嘛不寒碜,只能祝成功了。
2.3. 小结【数值问题存在,游戏生态平衡存疑,定制化游戏钱?途?可期】(氪佬除外)
3. 诸多不合理机制:
3.1. 恶心至极的pvp机制,没有限制。
只要数值高随便打,无保护无保底的纯机制。资源集中高战氪玩,小玩发育艰难。或许没有见过凌晨四五点的太阳,但能在游戏里见到凌晨四五点被打成狗样的玩家。没有规则就没有道德也没有约束,游戏官方态度同时在推波助澜。
这时候可能反驳说有新pvp机制规划了,哈哈那么多字规则真看不下去,只是玩个手游真心累,你游还喜欢把规则复杂化,考虑到现在的市场是快节奏碎片化的吗。而且作为玩家要的是最终的体验结果,不是策划有多么努力多么绞尽脑汁,这东西只适合给老板精神股东看。
3.2. 游戏简单,但线路呈现复杂化。
表现在不便捷,诸多的不便利设计,比如猫娘不够放置的转移,各个岛主要生产产品规模概括,资源找不到,初级岛派遣不便利等等。跟3.1类似了,看得出你们的项目个人风格很强。但怎么说,在独游这能算亮点,氪游就算了吧,既要又要缝合四不像。
3.3. 有时优化调整像左右脑互搏改着改着啥都忘了
比如前段时间改了个植物建造页批量删除即摧毁的设定,请问有考虑到玩家有移动植物的需求吗?更离谱的是策划还好像忘了,说移动会继承拆除会重置。。
首次改名要1000灵果?改名递增花费不建议多改名?天老爷不氪金的话一千灵果都难搞啊,你们这样的目的是记住仇恨玩家,加重pvp竞争吗。不太理解,打又打不过,纯捆绑肉票了。对于那些专逮人肘击的玩家,同样吐槽下,你不是生态链顶端也是生态链一环呐晚上能睡好不,天道好轮回呐。打我的都记小本本,没啥优点也没有石粒没有能力就纯粹记仇,真惹到我了我就怒了一下再怒一下以后单把皇军往你那领。
还有一点是,这游戏依靠场外比率太大,游戏内纯单机,对外群社交要求高,嗯评价是分清主次吧。
3.4. 小结【存在诸多不合理机制,但调整机能有限,耐心等吧您嘞】
4. 官方整活:
说实话我一开始挺喜欢官方整活的,有活人气息。但后面随着日益增长的游戏矛盾与需求不满足的怨气发酵,只能说回家吧孩子快回去好好制作吧别玩了。当然这点纯个人观点纯吐槽可能不客观。
——记于2025.8.8 时长124h 两千字首长评,无论后续怎样写了挺多真情实感的,不知道还能玩多久随缘就这样先吧
希区柯克 : 简单来说零氪别玩,微氪留着给氪佬踩头,氪佬才是真玩家
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
ghkbc
游戏时长 50.5 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
恭喜奇蛋在我这的评分三降二
扣分点一:岛的边缘是极不规则的形状,也没有办法让它变的规则,岛的面积本身又很小,各种各样的天然建筑点还会强占部分面积。
比方说主岛最上方的海岸明明设计成一条直线比较好,官方偏偏设计成“凹”。最后还能怎么办?要玩就只能屈服于他的天才设计,忍着不规则的恶心把建筑给排完,见一次恶心一次,心里跟塞了石头一样膈应
没有任何一种方案能从整齐的角度去排列所有的建筑,从来都是这放一点那放一点,所谓的合理规划布局只是一种妥协
还有不得不提种植点失效的bug,很幽默哟。不充钱少说要奋斗几天才能拿的道具,居然还没用。一个用来规整的道具,它没用,它无法给你带来规整的功能。也不是完全没用,有的地方能用,有的地方不能用,就处于一种很奇妙的如用状态。那我问你,我的建筑怎么办?我建筑群他还是不是规整的?那这个东西它无法给我带来规整,那它的意义是什么?骗我苦肝好几天,竹篮打水一场空?
扣分点二:游戏是好游戏,很多细节做得很好,但也有很多细节做得不好。优点令人眼前一亮,但缺点才是玩家游玩感受中最深刻的部分
扣分点三:等你渐渐发展,到石头岛解锁“感受野”的时候,最阴的来了:十二排行榜,猫娘的“印象”(雕像),猫娘的“残影”(专武),还有六级左右就出现的猫娘本身(命座)。
这种还要细说吗?把这三个词拎出来自己品(雕像,专武,命座),在哪个游戏里这三个是好东西?
可能太笼统了,说直观一点,充钱跟不充钱的玩家差距在10~100倍以上(各种方面)。所有的限制全都是为不充钱的玩家所准备的,但是我前面所说的扣分点一,连氪佬都没办法避免
不过,玩单机就不用在意这些,当单机玩吧,不然会有无尽的烦恼。至于成为氪佬....掂量掂量自己口袋有没有28,000?
在群里能看到很多.....,每天都在“大佬饿饿,求喂”。可能这就是策划所认为的先富带动后富,玩家互帮互助?
策划是赚大钱的人,就目前的困境来说,可能是人手不够导致大量问题堆积无法处理,更别说优化游戏体验了,所以只能是先满足巨氪的游玩体验,活下去再说。至于其他玩家,等去吧。
这是所有新游戏的通病:有创新点,也承载了很多玩家的期望,不过新游戏就是新游戏,一定会伴随无数不合理的设计,bug,调整,等等。等游戏真正成熟了,甚至发展很多年了,又是否能带来当初那种新奇的感觉?又如何合理的去处理新玩家和老玩家呢?
写的过程中有想过打一分,但是觉得一分太苛刻了,毕竟抛开氪金体系,游戏确实是好游戏。只是游玩过程中越来越深的痛苦,实在是让我无法给出高分。就两分吧,一句话,中低氪玩家体验不好。
不过喜欢陪伴新游戏一同成长的玩家,可以入手一试
ghkbc : 又看了一眼官方发布的一些帖子,感觉官方还是太忙了。是想做好,只是有心无力。我期待官方能实现自己所说游玩1000小时的优质游戏,甚至能达到那个血条最上方的目标。现在这个版本,如果不氪,再加上本身就有很多不合理的机制,是不会开心的。 来日方长,后会有期,我先撤了~
不是假发是橘
游戏时长 2.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
麻雀虽小但五脏俱全,这个game比想象中还有意思,给人的感受是你认真地玩可以发现某些地方的小彩蛋,可以满足探索的好奇心和“打工”的乐趣,不认真地玩可以逛逛“街”,仍然能感受别样的乐趣。但是我认为用心投入地玩才能感觉这个游戏的真正魅力所在,有意入坑的玩家我想大家也能和我同样感受这个游戏的乐趣所在。
可以表扬的点是制作得足够用心,有各种各样的小彩蛋,美工感觉也很不错,可爱又Q又治愈的画风,比较吸引人的一点感觉是系统或自己不断定的小目标,一点一点的成长和扩大发展。还有一点流畅问题我觉得做得挺好,哪怕很多猫同屏(我目前有90多只猫)也不会感觉到卡,自身机型也不是特别好的那种,流畅这方面是可以夸一夸的
仍然也有一点小不足的体验是,有些地方“工作塔”会卡住特别的猫,导致猫会聚集一堆,会影响工作效率,这应该是个bug;这个道路作用不是很明白,本来以为可以跨水面搭路的,但是我相信官方可以优化
最后入坑这个game还是因为耐心看完了游戏的简介,剧情的搞怪性确实惊艳到我了,大力推荐这个可养老又可狠狠肝的game,从游戏的简介和真正玩体验到的内容可以感觉到官方的用心之处
🌃画面音乐:
轻松治愈,随时间和场景变化
🎮可玩性:
愿意肝的人会玩得很有成就感,当养老来玩的的可以做最佳的摸鱼游戏,氪金非必须项目,不氪金也很耐玩
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不是假发是橘 : 能入坑这游戏那视频的功劳占一半🙌🤓
李又饿了
游戏时长 30.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了三十个小时,当前进度『蛋岛』,因为我不确定是否会游玩到游戏的最后阶段,因此提前写下我本人的看法。
运营团队的规模小是公知的,因此在最开始游玩的时候,整体带给我一种艺术品的感觉。游戏画风、运营团队在文案中随性的轻松欢乐的气氛和种田的玩法我都非常喜欢,开拓岛屿和设计生产线提供的成就感也很棒。
但游戏到了中后期,一些弊端就出现了。
✍🏻提出痛点,也能看成是建议:
😃首先:缺乏新鲜玩法!!
开拓岛屿的过程枯燥无味,流程单一,基本上获得一个新岛之后的流程就是:放猫猫帐篷、放食物中转站,派遣猫猫收集原材料、生产一级物资、生产二级物资,收集or出口,根据指引过主线任务,放物资中转站(维生素和其他开门物资),下一个岛屿。
😄其次:缝了很多玩法,但都没缝明白!
首先定位是一款开放世界,模拟经营策略类的游戏(管理物资,猫力等资源,对后续岛屿的增多进行长期发展布局,进行资源的整合与再分配),可增添进去了Gacha的机制,有了一种卡牌类游戏的感觉(角色在小学,初中,高中等数值的养成和抽卡星级带来的增益提升)。
前者伤肝,后者伤心,想在玩家pvp玩法中取得成绩还伤钱包……
并且两个玩法市场上随便拎出来一个都能做成一款庞大体量的游戏,偏偏让玩家最难受的弊端都给缝进去了。
除上述两大玩法即衍生玩法外,还有种田,展示框?做饭等,在写这条评论的时候我回想了一下,好像不是很肝,但这么多项目在一起,给我一种心很累的感觉,莫非这就是自我暗示!
😅再其次:想玩的好,很肝;想玩的爽,很氪。
(和第二条吐槽有一定相同点,缝也没缝好。)
肝和氪是我看评论区里差评最多的两个分类,对此我也深有体会。如果Gacha机制的加入能够给模拟经营玩法进行减负,那就是很棒的一次添加。虽然不可否定众多角色在游戏里对生产的确有一些提升,但不及带来的玩法负担,包括但不限于pvp、视觉层(这个名字还可难记,种菜玩法有一部分缝在了视觉层里)、钓鱼等,并且想要获得角色提升的门槛极高,需要抽奖获取,这是一个很逼氪的点儿。
😇最后:角色生物不够用,没有传送跑断腿。
岛屿降压要人、自动收币要人,主岛蛇蛇吃饭也要人,视觉层还要人!另外,抽角色要跑,倒资源也要跑,地图很大,路痴很伤心。
并且Gacha玩法主要道具:拉环。
后期白嫖拉环速度极慢,每日任务送一个,主线任务时不时给一个,并且每日任务不在线几分钟感觉做不完(送的基本是普池,UP池好像就送过一两抽)。
🔖运营服务:
以上是根据本人自己的游戏体验思考所得的大痛点,除此之外的游戏优化问题(设备红温)、铺路铺桥减负问题等不再赘述,运营团队是很负责任的运营团队,不停的在优化游戏,增强游戏体验,如:固定刷新点,中转站资源重复放置、显示图标等。(终于不用展示框展示了,大宗狂喜!!!)总之,运营团队的负责任值得入坑不亏。
🎮玩法:
😎1.资源收集和生产线设计:
除主岛外,每个岛屿都有主推的生产资源,放置生产设备,安排猫猫干活,生产二级、三级物资,保障后续设备的使用是主要玩法。
攻略、论坛板块的大佬也有发类似于:电网、资源刷新等一些游戏运行的底层机制,或生产路径、资源生产设计比例等,游戏本身不难,有疑惑可以去看(虽然在开发团队不断更新下,有些攻略的作用被削弱,如“资源刷新”所对应的“固定刷新点”,但底层机制没有变。)
😎2.角色养成:
●角色炼金、居民印象,两者都在“感受野”进行养成,主要是针对生产增益,效力模拟经营玩法。
●各级别学校的学科培养,主要是对角色数值的提升,效力pvp玩法。
攻略、论坛都有大佬花费时间列举各个角色的数值机制和增益方向,有做参考。
😎3.烹饪、种田、展示框:
(获取梦币、自由玩法)
论坛和攻略区都有菜谱,饭菜可以换取梦币,可以作为主要经营手段,也可以作为梦币缺少时的应急。
种田玩法是游戏大玩法,可以获取角色碎片,用来合成角色或为角色升星。也可以换取梦币。
展示框可以用作装饰也可以换取梦币,是生产资源换取梦币的主要方式。
😈😈😈附上本人的猫房和电网和论坛里看到的由康康大佬绘制的生产流程图(有添主岛和感受野),使新来的小伙伴可以对游戏流程有大致了解,提供极大帮助。
因为本人维生素的生产在主岛,因此大宗设立在主岛,煤炭资源是完全不缺的,压力紧张者可以选择烧木头,将电网设立在木岛(现在更新了,压力的增长不会那么快了)。
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官方Mobi Studio : 这几张图祭出来,就证明是高玩!我们的游戏核心,还是一个自动化游戏。所以如果是体验主线的话,主要的乐趣还是来源于合理地分配猫猫,以及规划生产线。但我们确实也缝了挺多玩法进来,我们希望为玩家提供更多的支线选择和支线体验。毕竟,我们的目前是可以给大家提供1000小时以上的快乐。 最后,运营这边,我们人很少,都是研发,根本没人运营。但我们确实希望,真诚一点,和我们的玩家一起慢慢把游戏做得更好,也感谢你的建议!也希望股东你能帮我们一把哈哈,一起把游戏搞得更完善,吸引更多人来玩!