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做游戏是逆天而行,但愿每一位开发者都不要死在路上
“我是这个游戏的缝合策划,大家一般都叫我狗策划”
看了上千遍这句台词了之后,我们终于把奇蛋生物给送上线了。
下面是一些可以不看的废话,跳到文末看公测更新会更实在一点儿
两年前决定做这个项目的时候,确实没想到这个项目能做两年。
项目从三个半人的起点,到现在六个人的团队,恰如我在开发者的话中所述,每一步都是逆天而行,但我们最终没有死在路上。
没有死在路上的原因很多,比如,因为我们获得了猫灵的授权,所以

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我看这个开发者的话大概是90后写的
技术力我看还行 只是看截图大概知道开发水平了
逆天 猴子摘桃 狗要吃石 '中国游戏界也就这样了













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