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铃龙
制作组还不到十个人,游戏收入流水也低的可怜,不过好在游戏支出不高,活个一两年应该没问题
青丘酿梦玖千仙
进不去就换个游戏玩[表情_斜眼笑]
欧里叽
1.自动收工会的梦币!岛和岛之间太远了,半小时就得去收一次跑马拉松,太累了。这个真的是刚需啊!!!!!!!!!!!!
2.菜谱做菜可以一次性做多份,如点一次可以拉满做119份茶碗蒸
3.增加投放多巴胺兑换的菜谱,一点都不想玩这个该死的随机
4.展示柜一次做10个,或者多个
5.旅游买伴手礼可以一次性卖出,最好可以区分贵重物品分别卖出,不常出的就不卖,或者可以锁住(另外那个一键补齐太傻比了,只能上最高的,不能保留上次历史吗???或者自己配置,十几个猫娘点几十次)
6.水坑卖临期物品可以一键卖出,最好可以区分物品,比如一键卖香水、一键卖配方、一键卖菜之类的
7.背包增加搜索!!!或者增加多点分类,你知道现在加了支线和柚子之后找一个东西有多难吗???
8.希望可以随时点到压力锅进行停工,为了你那该死的柚子树
9.希望可以直接传送到不同的岛
10.建议增加类似于基座或者蓝图的功能,主要用于在某个地建了一个产线,要搬到另一个岛上去,现在的成本过高,必须全部拆除再重建,好难。
陌染音
为什么会增加负担呢,因为你设计的支线,进度至少2个月才能完成,但是你在1个月的时候就把青柚抬了上来;青柚的设计周期是4个月,你在2个月就把白兔抬了上来。
白兔抬上来了,再出几个月前支线的猫娘……也不知道咋想的
设计一个玩法,不考虑玩法周期,想什么时候抬就什么时候抬,完全没有规划和优化,能做好什么事情?
小学生都知道有学习计划,你没有,所以一事无成