空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【奇蛋小更新】7月25日-压力值机制调整
本周原计划要更新的花田鸽了原因是做了一点玩法设计,然后发现需要的工作量远超预期加上制作组本周依然花费了较多时间去处理线上问题以及做了一意见优化,所以花田没能如期完成测试,在此向大家道歉!周末可能会加班再去做一下花田的测试,争取下周二左右花田更新。今天的更新内容:调整了压力机制现在压力会在下线/罢工/休假时,按照每10分钟1%的速度进行自然回复。即,回复会享受上限提升的百分比的加成。每
奇蛋生物新手指南(公测版)
1.关于添加物品与手中物品切换:向生产建筑物内添加物品时可以长按快速添加手中物品切换:可以点击吸尘器图标旁转换按钮,切换手雷或者抓等工具2.梦币:获取方式为做任务,活动,礼包购买,帐篷收租等。作用:前中期开始喂食海马体需要梦币,可在任务处自选是否自动添加。在解锁猫帐篷之后猫睡着会自动产生梦币,前期需要玩家自主收取,等工会升到二级后派猫灵可以自动收取本岛梦币(收租)3.十叶草:通过召唤手雷砸中
【奇蛋小更新】7月22日-仓库增加一键放入
不停服更新继续填之前答应了大家的坑更新内容:浮桥不再能直接选中了,现在必须在编辑模式下操作(避免误操作)再次优化了性能,但感知不是很明显,但确实优化了中转站可以选择放相同的道具了(相同的道具可以增加上限)中转站外观上能看出选择了哪些道具了中转站支持一键放入/拿出了买菜的UI会显示UID和房间号了(一个截图就可以卖菜了)继续附上建议链接
香水系统介绍
当我们开到水岛时,会解锁香水系统,同时在水岛上会出现一个香水商人,可以用各种颜色的香水换取梦币,衣服或者是猫娘碎片。在开启鸡岛后,鸡岛也会出现一个香水商人。商人的摊位数量会根据开岛数量逐渐增多。香水获取香水是由对应的香水植物(后续简称为花)生长而来的。游戏内共有9种不同品种的花,可以通过钓鱼 ,商店购买,视觉层搬运奖励以及繁殖得来。钓鱼:猫娘钓鱼时有机会随机获得各种颜色,品种,数量的花。商
关于养蛋活动和奇蛋大使计划的说明
各位股东大家好!今天我们上线了两个新的活动【究极养蛋人】和【奇蛋大使计划】有大量的股东都对这个玩家有很多的疑问,没有玩懂也有很多人“被骗“也有很多人质疑:这个活动不是人脑子能想出来的关于究极养蛋人活动在这里,我做一个统一的机制解答和回应:和朋友一起,养活更多的奇蛋,即可获得瓶盖和特殊奖励直接激活:自己工作中的奇蛋将双倍计算。对自己有信心就选这个绑定好友:绑定一个大佬,把他的奇蛋数
奇蛋生物每日可做日常表/种植表
受限于个人晚了公测两天,以及没有参与内测的情况下,做出来一种有限性但是应该够用的小表格。主要依赖的规则是:周日远洋商人收购价格是最高的。我个人其实不太喜欢精密的数值计算,更喜欢大体方向的操控。所以做出了两种方案,随喜取用。该方案适合比较随缘的,时间较充裕,以及时间把控感不强的玩家,除了仙人掌,其它作物周日统一收,统一卖,不需要考虑腐烂时间问题,包括仙人掌。现在所有植物果子的腐烂时间延长到
人口精简和效率的思路攻略(为什么缺糖)
如题,不进行数据分析,只提供思路,大部分人都是休闲玩家,不会进行太硬核的计算,所以我们只讨论思路(名词注解放评论区了) 正文:这个游戏最重要的要做的就是两件事情,第一个提高效率,第二个推进度,只讨论提高效率,比如有人问,为什么我的糖不够?为什么我的猫总饿死?这里不讨论不会喂饭的萌新,就光说糖不够,就是因为效率不够高,原因有以下几点 一:多余建筑导致消耗增加,如: 1.采集站(如制糖厂)建的
5,水岛规划,卡水资源刷新图
水资源刷新点一共就8个水岛我们放弃糖木石的资源点。规模有点大,前期建议先铺路和浮桥反复压缩空间,有些位置铺不满的可以用水上种的那个花卡一下虽然不是很好,但是测试了12次水资源刷新8,6,7,8,5,7,8,8,7,8,8,8十分钟一次,后面慢慢改进了。就放两个食物中转站,猫吃饭(为后期开蛋岛做准备)。1级4个水资源厂。2级4个水资源厂。(8个水资源厂)就够了(后面升级二级会变成另外一个
奇蛋生物,才刚刚开始
各位一直在支持我们的股东们好!照例,以下是一部分废话,大家可以跳过去直接看接下来我们的更新内容上周一周,我们都在为BUG疲于奔命,而今天早上,因为我自己的一个计算失误,也导致了游戏收益的预期外事故,以及也可能直接减少了开发组的鸡腿。但最终我们选择了,尊重现阶段玩家的意见,因为我们认为,现阶段有更多帮助我们完善游戏的朋友,才是这个游戏长远发展的更重要元素。所以我们会很珍惜每一位在游戏中的玩家。上
角色属性与学习相关规则
今天有两位股东问我,关于角色属性和排行榜的问题做了一个长文回答,索性水一个Tap帖子:1、每个角色有5个基础属性:智商、情商、感观、情绪管理、亲和力。这5个属性,决定了12个学科学习时的效率,每个学科对应这5个属性的系数不同。所以,有的角色学习文学效率更高,而有的角色学习艺术学效率更高2、角色初始以及升星时获得的能力,即标识了这个角色的优势学科,数值越大的,优势越大3、SSR有6个优势学科