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锻造冒险家
测试
官方入驻
7.7
热度
8956
关注
7665
游戏大小
156 MB
开发
反射弧游戏
游戏介绍
上次更新于2023/12/30
养成
策略
放置
竖屏
简介
这是一款休闲放置游戏,通过队伍职业搭配、角色装备搭配,角色技能搭配、角色天赋养成等多方位构建队伍。在游戏中你可以通过各种搭配方案体验各种不同流派的玩法,也可以创造属于自己的独特流派玩法。
隐私政策
所需权限
供应商 西安反射弧信息科技有限公司
开发者的话
群号:701080030 本游戏为单机休闲、不肝不氪放置养成类游戏,比较偏向于策略养成。挂机推图刷刷刷,上线收菜策略养成分配资源,适合碎片化时间游戏,希望大家喜欢!
评价
共 25 条
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雪漫天
玩过
游戏很简单,就是打怪升级攒金币,等级到了整十后可以开对应级别的商店买装备,然后更换装备(当然也可以强化锻造啥的,暂时没深入体验这块)提升战力继续推图。当然还有副本掉资源,可以升级技能,强化装备。
特色是装备,词条挺多。
扣分点:1.角色区分不大。虽然有5种角色,但是没本质区别,第一个技能都是法术群攻,第二个技能都是物理单体伤害,且前两个技能的数值都一样,只是属性区别。第三、四技能是角色最主要的区别,但是感觉都没多大用,主要还是以伤害为主(比如190%物理伤害),然后附带一点辅助作用(比如回血、增伤什么的),但是辅助作用都是固定数值,只跟技能等级挂钩(比如1级增加17伤害,2级增加27伤害),得不到其他提升,感觉杯水车薪,不知道后面等级高了会不会有变化,但是按照我现在41级技能的规律而言,我对质变不抱希望。角色升级也不加属性,送4属性点,后期作用也不大。
2.反常规设置。除了第一点提到的辅助技能的固定数值外还有很多难以遇到的设置。比如体力,每天(应该是早上8点)恢复到120,还有3次广告每次60,但是其他时候不会持续恢复的。比如等级,这个据说是80级满级,玩不了几天就到顶了。比如天赋里的元素属性,可以增加技能伤害,每升一级给1点,每种属性只能点到24就满了,而每个角色只有一种属性对技能有加成,也就是24级以后,还给你元素属性点,但没地方用。
此外,还有些小问题,比如描述体质加生命和法力值,经测试,只加生命不加法力值。比如不能查看怪物属性等。
综上,感觉是个初期测试品,先3星
2023/12/29
来自 一加8T 5G
麦克老狼🐺
游戏时长 21 分钟
可玩性不错
💡游戏创意:
玩法上比较注重站前策略,战斗也是全自动的,只需做战前配置即可,即便失败也不损失什么,照样获得经验和金币,打通关会获得首通奖励而已。最多五名英雄的队伍,存在一定搭配组合策略,比如五奥术师输出流,可能更有快感。英雄种类较多,每一种都有自己的特定技能,为小队组合搭配提供了更广阔的空间和策略。
🪄耐玩度:
开箱子是英雄获取装备的主要途径,也是技能升级的耗材来源,同时也是金币最大的消耗口。单个英雄除了等级提升比较常规,技能每提升一级需要吃掉四个带有同属性的装备。四个技能即使只升一个,也是很大的消耗。
另外还有属性点分配,元素属性可以根据英雄技能有选择的投入,角色属性可以根据推荐加点来投,或者根据技能属性投点,养成根据所使用技能会有一定倾向性。
🌃画面音乐:
2D画风稍有陈旧,英雄形象感觉和魔兽是同时期产物,仅有静态立绘无动态效果。界面布局比较常规,类似轻度游戏的五页签倒是可以很快理解。战斗表现效果很一般,只有很简单的攻击特效,观赏感不够,比较偏数值向,可以明显感受到养成数值带来的提升。
2023/12/27
来自 小米Redmi K40
御
玩过
挺不错的,装备80后看词条,武器的话,感觉直接伤害词>元素词条=所有元素词条>单一属性词条
80打造装备,最好的是白板和紫色的,比较好的词条
2023/12/29
手机用户14808013
玩过
画面音乐不错
玩了半小时,就是浓缩版问道啊,还行吧,后期可能就是洗装备了,金木水火土。。装备也是,基本一样
2023/12/28
来自 华为 Mate 30 5G
论坛
出没无常
2024/3/2
锻造冒险家
更新吧,45关,早就通关了
星空
2024/3/2
攻略
简单记录一下游戏属性
首先伤害计算应该都是取整的。 然后元素的值是乘在属性点上的,比如1-2级电元素是1,3-4级电元素是2,然后1和2这个值去乘属性点,最后加到法伤上。 目前已知电元素是2级提升1,火元素是4级提升1。
当前版本
1.2.2
联网 App
否
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