战斗演示
连招流畅,切人迅速,反应灵敏,闪避反馈优秀 战斗设计完全不是原神能碰瓷的,各方面爆杀原神 即使是手残党也能获得不错的连招体验 每个角色的普攻和技能都各有特点,重击也有不同的模型设计 打怪确实爽,唯一美中不足的是伤害太低了,刮痧的不行。 综合评价,就这战斗的打法设计,原神给它提鞋都不配
User576489245:
原神的战斗核心机制是元素反应,动作从来不是重点,都不是一个类型的,当然比不了了
:
我来一次性给你点破,只要你看到以“抽卡”和“养成”为主导的游戏,它的玩法注定是它的“舔头”,不可能是“主菜”。长线运营尤其是盈利模式偏向抽卡的游戏,玩法的上限不会太高。因为厂商要考虑受众,厂商要考虑在一个大的玩家群体将一个玩法的难度定在多高。所以注定在玩法上不能太难,那只能在数值上慢慢整的难。所以手游要谈玩法啊,那就那么回事吧,以后都别报期待。
绝区零常驻50抽,会保底吗
是,米家特色)#新游攻略先锋企划#绝区零
















