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还有宝箱!!!我都三十级了一个也没开过啊啊啊啊啊啊啊[TapFamily_震惊][TapFamily_震惊][TapFamily_震惊]
玩了几天的综合评价(萌新参考后可决定是否入坑)
叠甲:个人感受,仅供参考,看完后可决定是否入坑。 先上结论:很难说,这游戏以后的玩家恐怕两极分化会很严重 ①战斗方面 无可挑剔,爽感上乘,闪避反馈和连携技反馈都很令人满意,切人迅速,即使乱按一通也能收获到不错的战斗体验。 但玩了几天下来,能很明显的感受到审美疲劳,即使一场战斗往往只耗时几分钟,但每次都要贪吃蛇开局属实有点消耗耐心了,这种审美疲劳会导致玩家往往每天只想刷一两把战斗就下线,因为打多
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看了下,只有一点有异议,你以为男福瑞就没男玩家玩了?
看了下,只有一点有异议,你以为男福瑞就没男玩家玩了?:
会掉帧这个问题手机问题只占一半,大部分都是优化,我很纳闷这种“小房间”游戏为什么每次加载都那么慢,明明需要的渲染,场景,特效就那么几种,对比原确实多了细节,游戏机,狗屋的内饰,单独拿出来也不应该卡,比如我运行个房间,场景好了,加个游戏机就不行?![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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战斗演示
连招流畅,切人迅速,反应灵敏,闪避反馈优秀 战斗设计完全不是原神能碰瓷的,各方面爆杀原神 即使是手残党也能获得不错的连招体验 每个角色的普攻和技能都各有特点,重击也有不同的模型设计 打怪确实爽,唯一美中不足的是伤害太低了,刮痧的不行。 综合评价,就这战斗的打法设计,原神给它提鞋都不配
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原神的战斗核心机制是元素反应,动作从来不是重点,都不是一个类型的,当然比不了了
























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