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玩了大概6小时
如果换成线性卡牌修仙游戏呢,也鬼谷八荒做为框架进行续作或者前作,加入不同卡组需要加入不同宗门完成特定任务等一系列网文套路,是不是算另外一种创新?
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个人游玩感受
首先是牌组,我个人简单选择后,觉得走消除剑气牌流超级舒服!剑气牌就会被消除叠加,既可以叠剑气攻击也可以叠消除。无脑爽叠!!我个人最喜欢举例的图片牌,哪怕没有的话走剑气牌也很舒服,把初始牌每次去杂货超市消除掉然后加入打出获取牌+嵌入打出获取牌的宝石。直接美美循环套圈嘿嘿(๑•ω•๑)法阵流、身法流我也搞了一个小组但是感觉还是没有消除剑气流舒服。可能是我获得的牌选项基本都是剑气消除的多。以及那
最后一点吐槽,游戏已经玩透了
首先猴子的强度是完全不行的,我上个帖子也表达过了,输出上限完全摆在那了,其次还是怪物的问题,第1张图的那个精英,说白了你把它血量改成200多然后当boss,他的难度也是前二的水平,这东西真的合理吗?其次就是龙石头和冰女了,龙石头完全不是。一层boss的水平,完全就是最后一层或者是最终前一层的boss的水平,其次就是水女了,水女的强度属于是偏高,但是还好,你只要撑过前期就行了,还有小怪的问题,就因为
就玩了几把。感觉猴子下限有待提高。
玩了两把猴子打不过前三把。玩了剑圣上限很高。
玩了两天总体感觉很好,不管是画面方便,还是肉鸽的模式都很好,游戏总体注重卡牌的搭配打出高额伤害,不同的角色有不同的流派,每次研究透以后再去打BOSS真的爽到飞起,不过目前很多方面有待加强,比如每种效果有什么用说明的不够详细,商店里的物品过少,还有神器种类也比较少,建议开局的时候神器可以自选会比较好跟鬼谷一样
疑似把远古初创版拿来测试跟上次版的差太多
没以前美术画风好看,人物变小、技能打击没效果、大招动画也比以前差多了,整体玩下来像在玩一款小程序游戏就是广告跳转小程序里的那种小游戏,我是被之前美术画风吸引的,以前整体都好就差配音,现在是美术风格差和玩法都差技能打击感没什么感觉,很像小游戏,属于是取其糟粕,弃之精华了我表示很失望我看了一下以前的画风不仅技能动画好看,游戏界面的卡牌效果也有动画卡牌悬浮效果,敌方建模也都很好看,不知道
开局,从共工哪里领完神器后,进入的第一个房间就没有牌,但是点空位有回应。 第一次遇到
等我
马上下好,等我浅尝一番
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处