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有趣好玩
706
轻松护肝
88
物超所值
81
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21
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154
广告频率
64
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35
玩法设计
21
音效音乐
2
操作体验
2
氪金付费
1
游戏平衡
1
日常肝度
1
UI设计
1
万千剑斩
玩过
最近几天很痴迷这个游戏,两个手机号都在玩,很上头啊,大概四天左右30级,攻击80左右,血1100左右。
广告显示6个,加上升级我都看,一天大概10来个,不过都是30秒不跳转的,这个就很优秀了,感觉不到广告的烦累,看不了广告的微信小程序进,广告都可以看,我都是微信进游戏,所以游戏时间看不了。
角色我现在都是猪八戒,到一定等级直接送的装备(就是技能),那个配合很厉害,本来可以用沙师弟了我都不敢用,系统自动征用再去随机技能就很难了,前期技能一般都十几个,不容易随机到匹配的。
再说说时间,新的一天10体力满了加上广告,龙,全部时间在接近一个小时(一个号:),如果一天自然体力24个打满,估计接近两个小时,我是两个号,一天感觉还行。
估计是第一次玩这种的,觉得很好玩,如果有类似的,麻烦网友推荐给我一下
尘燃
玩过
可玩性:
非常高,很喜欢这种策略性卡牌游戏,搭配角
色技能和装备技能,有很不错的可能性
说下几点个人感觉可以优化的:
1.组队模式必须2人以上确实有点劝,需要找志同道合的战友才行,作为一个打工人,就想下班空闲单机会儿。
2.Boss掉落游戏中能先看到图鉴就好了,自己能来决定装备策略。
3.希望能账号登录而不是只能微信登录。
期待能有更多的游戏模式开发。
亮子
玩过
游戏可玩性非常高,可以随意搭配组合,配合各种道具变化多样获得多种组合技能打过来打过去,还有宠物系统,宠物排名等等,每天任务就是打打牌开开心心过关,看看广告还有双倍奖励可以拿,每天体力还有上线,体力耗尽就不能完了,这样可以休息一段时间再玩体力就满了,不用长时间在线,适合养老玩家,游戏体验一下还是不错不浪费时间,啥时候想玩就玩一会,没有时间限制,大家可以详细了解慢慢体会游戏的乐趣,现在刚刚玩了两天一个孙悟空和唐僧,感觉孙悟空能力更强一些,或许是现在装备少的原因,唐僧不是很烈害,技能太少,孙悟空技能多可以大杀四方,总体体验过还是有很大可玩性的,过几天再慢慢尝试一下其他玩法,后面还有两个角色没有解锁,还有好多宠物没有解锁,后面没有好多没有体验和尝试过,慢慢玩就好了,哈哈。希望多没玩的你有所帮助,加油吧,期待后期的体验,希望能一直走下去
钟离
玩过
好玩是好玩就是体力太少了,基本上玩一小时要等一天以后才能再玩一小时,要么就看广告
啦啦
玩过
可以的,很多玩法,非常适合新人和朋友一起来玩,不氪金非常适合上班党的朋友来玩吧宝宝们可以
JAmes芥末丝儿
玩过
蛮有意思的卡牌游戏,扑克和技能协调,但是感觉人物太少了,可以后期继续开发一下
分享孤独
玩过
可玩性不错,轻松、不太费脑子,暂时不用氪,刚开始不熟悉的情况下不好打,多熟悉熟悉就好了😁😁😁
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ekko1234
玩过
游戏可玩性不错,杀时间小游戏,体力的设置也算还好吧,可以看广告,不过我这边不知道为什么广告看不了
可以给个五星好评,不过那个猜大小的游戏好像没了
饕餮
玩过
非拖,评论无奖励,纯粹觉得游戏做的不错。国庆期间试了不少游戏,也有几个跟本游戏类型相同,综合来看,这个游戏各方面明显做的更好。1-4分钟一局,讲究策略和运气,不氪不肝,老少皆宜。提几个建议:一是体力上限可以大幅度提升,便于进一步降低压力,大家一两天不上线没有大的影响◇可以每半小时提升一点体力。二是建议开几个卡,例如月卡,每天增加体力,去广告,失败后不扣体力等等。三是驯龙设计需要优化,升级太快,技能太多,很难升满,战斗的技能建议能选择,最后的抽牌状态完全随机,挑战建议按排名来,常常几个挑战都打不过去。四是组队系统,建议适当降低门票,或参加人员每人1块,但增加大家的库存量,大家都能玩才有热度和生命力。我相信这个游戏在一些细节方面优化后,是有希望在9.5分长期霸榜的。
User122725513
:
国庆期间?
空
玩过
目前的话是没有太多留住我的地方,没有那款国王与冒险家好玩 。不过毕竟那款游戏是完成作,而这款游戏还是在公测中。
然后我就来谈谈对于这款游戏目前的看法:
1.大家普遍反应的体力问题,看广告可以得体力,但是相当于看一次广告玩一次。期间太影响游戏体验了,你不妨把体力兑换比例调整一下,再就是体力恢复调成二十分钟或者三十分钟,体力上限改为十八。这样感觉会更好一点。
2.对于难度问题:只有最高难度的boss才能掉落装备,但是你每三连胜难度就会自动提高,在我玩到第八关难度就已经是7了,这还是期间感觉不对劲,特意断了一次连胜。这个特性的存在是要求玩家断连胜来获取更好的装备体验嘛。对于冲榜玩家来说你这样确实可以起到一定提高难度作用,但是对于一个休闲玩家来说无疑是给其带来了困扰。另一方面是游戏平衡性有待修正,游戏的运气性太强了,有时候滴牌一直不来需要的牌,这就让其成为了一个运气游戏,对于我这种非酋来说不太友好。
3.关于竞猜问题,这个方面的具体内容我就不细讲了,但是游戏开始页面是提示8+,如果之后有正式版的话希望可以改成12+或者您自己思虑一下。
4.定位问题,对于该游戏你是打算往哪一方面发展是一个值得思考的问题。现在国内游戏的大环境对于个人工作室确实不是很友好。为了生活赚点💰大家都能理解,但是无论是为了做快餐游戏还是自己想象当中的游戏,游玩者的体验感很重要,目前游戏缺乏吸引玩家持续游玩的那个点。像之前制作的那两款冒险者游戏都有自己吸引游玩者的点,确实不错。
最后希望作者的游戏能越来越好。在此给大家拜个早年了。
官方
海上游戏师
:
楼主写的建议和反馈我都看了,谢谢你的意见和支持
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