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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
5月18日更新
1、抽卡时,可以看到当日进度,比如1/302、优化了驯龙的战斗,所有技能卡,会从左到右依次释放(以前是随机的)比如这个套路,一定会先触发左边两个加攻击;然后中间两个加毒;最后右边的三叉戟3、在打【驯龙榜】时,只有在【战斗胜利】后,才会更新你在榜上的阵容。不打赢,阵容不会更新。选择榜上的自己,可以查看自己在榜上的阵容
5月16日更新
1、驯龙榜已开放,可以挑战其他玩家驯龙榜还有个【好友榜】,随时挑战好友。这个功能马上也会开放2、每次龙升级,自动解锁一张卡牌。(龙升级,不再加生命上限)3、【驯龙任务】里,有一种给【卡牌升级】的任务最初,是【某张卡牌+1级】,随着【解锁的卡牌】越来越多,会变成+2、+3、+44、修复了一些其他bug
5月15日更新
1、施放定身术(看广告延迟3回合),还是要给1个刷新宝石2、组队模式先放一放,这两天做【驯龙排行榜】在驯龙排行榜,可以随时挑战别人,打赢了,就获得他的排名,是检验战斗力的好地方。3、组队模式,默认难度提升了一点组队模式,我很纠结a) 如果和朋友组队,相互配合(比如帮队友加盾),乐趣是很独特的。而且一局只用两三分钟,比大多联机游戏方便得多。b) 如果随机组队,估计是不会打配合了,乐趣打
5月14日更新
1、自从加了【选人刷新】功能,刷新宝石变得很耐用。所以,看广告放定身术时,不再送刷新宝石2、升级+1体力,改为+10生命上限3、驯龙任务里,奖励【体力】的概率提高4、组队打红孩儿,流血bug已修复5、经过再三考虑,组队打BOSS,可能还是要做【自动组队】功能,喊朋友来玩太难了也想听听大家的意见,如果这是一款微信小游戏,一个分享就能喊来朋友,会喊朋友来组队打BOSS吗?
5月12日更新
1、刷新时,可以选择用哪个角色了。以前,很多玩家为此困扰,觉得八戒沙僧拖后腿,今天终于解决了2、优化了【驯龙抽卡】的概率,体验改善了很多。以前随着卡牌增加,升级越来越难3、增加了【驯龙任务】的奖品类型4、解锁新卡牌,速度减慢了,控制在每天2张左右。以前旧卡还没熟悉,新卡不断来,应接不暇
5月11日更新
随着卡牌增多,抽5张牌,经常全都不同,无法合并升级今天继续优化,让凑相同变容易合作打BOSS,以前只奖励体力,那是远远不够的这是即将上线的【新奖励机制】,正在开发中至于找不到人一起组队,这个问题先等等,下一步解决
5月10日更新
今日更新:1、凌晨维护时,实名认证出了bug,已恢复2、卡牌【火灵珠】有bug,进入战斗会卡死,已恢复3、【抗龙】有bug,已修复4、优化抽卡,出现相同卡牌的概率会提升5、其他小bug若干【驯龙】玩法刚上线两天,如果大家发现bug,可以在论坛或qq群里反馈明天揭晓一个有意思的玩法,和组队打BOSS有关龙PK,近期也会更新,指定好友PK,让大家试试自己的龙到底有多强
5月9日更新
昨天新玩法【驯龙】刚刚上线,都还比较顺利,今天又做了一些更新:1、修复bug:无法解锁猪八戒2、优化ui:战斗界面,显示任务进度3、修复bug:0体力不能继续4、竞猜正式停止:这个玩法,初玩有新鲜感,过了新鲜感后玩着累,不如不要5、加强了提示:难度达到10,击败boss会有掉落(很多人不知道)6、还修复几个小bug
经过几个月努力,新版本快好了
埋头苦干几个月,这次是大更新,加入了一个养成玩法,耐玩,有创意。希望能补上曾经的短板,让这款游戏更优秀。同时,根据这段时间的观察,其他功能也会有一些调整。1、再次减少每日广告上限,减小了看广告的压力,也降低了肝度2、加强了猪八戒,主动技能可以回血3、取消了竞猜4、修复了一些bug
新的养成玩法,正在开发中
3月14日更新:快做好了,正在完善战斗的效果,争取3月内做好------新的【养龙】玩法,正在开发中。我会在这里更新进度,感谢大家的关注!养龙也是roguelike玩法,以收集、养成为主,回合制自动战斗。龙也有装备,装备的特点,类似《出发吧冒险家》,以技能联动为主,数值为辅,大家可以搭配出千奇百怪的套路,pve或pvp