霓虹人生

霓虹人生

16周岁+官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.5331个评价
带图33 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
总结是不好玩,不推荐
先讲优点吧:
1、这游戏挺符合它的名字的,游戏内容就是将你代入游戏内主角的设定,然后度过她一周的生活,乍一听可能觉得每个游戏都这样,但这游戏主角的剧情没有那么多“勇者斗恶龙”,相对来说比较现实,比较接地气一点,包括帮家里打理公司的事务等等。
2、游戏的美术风格比较鲜明,虽然我不怎么喜欢,但它在这个美术风格下做的还算可以的,整个游戏从UI到人物到建筑都是统一的美术风格,不割裂。
但!我认为缺点更多:
1、虽然美术风格统一,但我实在欣赏不来这游戏的美术,对比度过高,看久了就眼花缭乱的。还有真的纯用来看文字信息的邮箱,有啥用,邮箱界面的色调让我一下就不想看那一堆文字。局内人物的立绘、建模都明显比较粗糙。
2、剧情我就不过多评价了,反正我是根本看不下去,全程跳过
3、玩法大杂烩,主要玩法是很传统很经典的消消乐,跟其他游戏没什么差别,只不过多了四个人物可以放大招而已。消消乐的美术、音效相比于其他游戏并不突出甚至可以说是远远比不上休闲消消乐游戏。而且它也没有添加额外的消消乐机制,导致游玩过程非常无趣,毫无趣味性。
虽然消消乐是它的主要玩法,但知道我过完了序章所有的主线剧情流程(大概几个小时吧),我也就只玩了不超过10把消消乐而已,它还缝了很多其他的小游戏玩法,给我一种不知道到底在玩什么游戏的感觉。
4、还有他的箱庭,做的真的烂,2024了还有游戏做3D的箱庭竟然不能转动视角,不能转动视角还没有自动寻论,我很难想象自己能在这种情况下玩了几个小时。而且这地图说大不大说小不小,一个传送点都没有,纯靠两条腿跑,玩一个小时游戏可能半小时都在跑图。
总结就是,最高只能给一个中等偏下的评价,至少我觉得这游戏没啥可玩的点,而且缺点太多,它的优点也完全不足以弥补它的缺点,所以大家尝尝鲜就好,没必要浪费太多时间。
上一个游戏还在进行测试,马上就开始了下一个游戏的制作。看来傲娇工作室想在二次元游戏市场地位再进一步呀。《盲盒派对》在测试时有8.6的高分,二次元美少女+塔防的元素在一定程度上吸引了玩家。那么我们来看看傲娇工作室下一步作品《霓虹人生》的定位吧,尽管只是爆料出了几张概念图,但还是能从其中得到不少的信息。
游戏采用了元宇宙的设定,这不禁让我想到某个短视频平台的开普勒星人这个元宇宙的内容,但不同的是游戏采用二次元+赛博朋克的风格。这在一定程度上把卖点拉满,这点很符合傲娇工作室一贯的特点从前面几部作品就可以很好的看出。尽管是老套的玩法,傲娇工作室总能在增加一些设定让整个游戏的卖点多了起来,就比如前面的盲盒少女,所以对于本次的作品我是非常看好的。
游戏在画风上很符合赛博朋克的特点,悬浮在天上的列车、维持交通秩序的机器人以及透明的高科技路障每一处都充满的赛博朋克的风格。风格上有点那种街头涂鸦的感觉,在色彩搭配上很大胆,给人的感觉就像打翻了的颜料盒,各种色彩在画布上碰撞出不同的搭配,但是整体感觉又不会显得突兀,或许在其他领域有显得浓妆艳抹,但是在二次元+赛博朋克的双料加持下会觉得恰到好处。
尽管游戏的玩法只写了模拟经营这一种玩法,但从种种迹象中透露出这不是简单的模拟经营游戏,尤其是游戏中还做出了这么大地图场景。众所周知,模拟经营类游戏一般的场景都是很小的,只有单单一个场景或者的店面,但从爆料来看游戏中不单单只是模拟开店这么简单。而且游戏中爆料的是五名角色,其中一位是调酒师,一个是主播,那么让我不妨大胆的采选猜想一下,二次元如龙!那么游戏需要这么大的地图就有了很好的解释。
总得来说尽管游戏还没有测试,但光是游戏爆料出的内容就将我的好奇心拉满了,尤其是在模拟经营游戏市场还很平静的情况下,霓虹人生这种以赛博朋克+二次元的元素能否在模拟经营的游戏市场注入新的活力,让其重新焕发生机呢?让我们拭目以待吧
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