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351
攻略
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霓虹人生
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
351个评价
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36
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4
游戏时长 1h+
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灵轩
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去年7月份的测试,当时也中了,但是没注意看是线下测试,当时在找工作,就没办法去,这次线上测试就没事了,希望能中吧,还有问卷中这个绝区委,是想打绝区零打错了吧
秋狸生
:
哈哈哈哈哈绝区零打错了真没绷住
丿莫逝丨青春
期待
老登拿着夜店之王来描图还以为有人没玩过
太熟悉了,熟悉到不能再熟悉,你甚至不愿意挪一下人物的位置,就随便改了一下场景,吧台dj台什么掉换位置,中间的舞池怎么不见你摆个钢管架(
给五星期待纯粹是想看你经营养成怎样,这么“小众”的页游你都能拿来描,那肯定不会不懂里面的内核,全部抄过来吧,歌不抄就行,毕竟你得看你环境来放歌。
希望能早日上线吧。
菲菲要饭饭啦
:
还有人记得夜店之王🥺🥺🥺
囧囧不太囧
期待
菊千代…紫苑…女版虎太郎+琦菈琦菈…帕尔诺+小丑…
再看一眼游戏介绍…
给我一个不与多娜多娜联想的理由…
怀着美好而死去
期待
打算从手机还是从pc端测试下手? 手机的话麻烦优化好一点,别像开服的鸣潮一样,手机烫得飞起,抽卡的话也不要搞那种米池了,你要保底你就保底,别给我搞个小保底,然后又来个大保底。先骗我去小保底吃史,然后再骗我去大保底再吃一次史,看这个宣传片我就很期待,请别像某零一样,每进个房间都要加载一次
官方
霓虹人生
:
PC!手机端优化要求的确过于高了
秋山悠一
期待
费了点事去翻,有男你就大大方方放首页放图集行吗,有这么拿不出手吗?😅
霜降
期待
怎么说呢 你觉得他那个战斗方式不是很喜欢 他那个战斗方式是消消乐 我的天呐 还有啊 他不可以转视角 总的来说我不是很喜欢吧😭
天羽羽斩
:
消消乐吗,让我想起一个黄油了,如果剧情和立绘很好还是不错的吧
安乐
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傲娇的游戏有男的。真是三日不见当刮目相看。怎麼?我TM之前給你氪的金就這樣回來找我了,是嗎?
明月小环
期待
快点
白
期待
建模还需要再调整,无论是头发或是其他的服装饰品看起来都有些僵硬,尤其是头发,上半部分跟粘头皮上了一样。而且人物动作也需要再有所改进。
但这些并不影响我想要玩这款游戏,第一眼看似与某大厂的代号:∞大撞车,实则不然。现在的确缺乏在城市类开放世界游戏,但∞大主打的是战斗,而霓虹人生似乎更加注重于玩家在赛博世界的全方位发展——简直就像是开挂模式的第二次人生一样,在这一点上,我个人是非常看好的。或许是本人的游戏阅历不够,我还从没有玩过城市开放世界RPG+经营养成+消消乐的游戏。
同时我也很期待霓虹人生的时间系统,似乎存在着有点类似逆水寒的那个回溯功能?这是不是意味着可能达成多周目的结局?希望这次试玩可以给出答案。
手机用户65119273
期待
我考考你:
游戏有什么其他二次元游戏没有的独特之处?有什么独属于自己的创新的玩法?依靠角色(立绘,剧情,功能)还是玩法(有正反馈的有挑战性的)吸引玩家?
预计在二游中处于上游中游还是下游?游戏定位是主游还是副游?用户画像是怎样的?(吸引什么兴趣点的玩家)对主流同行(米三家,明日方舟,鸣潮,碧蓝航线,碧蓝档案,战双帕弥什,无期迷途,重返未来1999,尘白禁区,幻塔,以及未来的异环,明日方舟终末地,无限大,蓝色星原)是否有过调查研究?怎样学习成功经验,避免重蹈覆辙?
怎样安置零氪党,月卡党,中氪玩家和氪佬?氪点如何安排与分布?即时快感与延迟满足好何规划?数値膨胀曲线如何?角色怎样获取?是否有抽卡系统?抽卡系统的概率与保底是怎样的?
如何在游戏开头就吸引住玩家,提高留存率?游戏引导怎么做才能让玩家好上手?玩家对旧玩法厌恶了怎样在旧的基础上开发新玩法?后续更新什么内容?能否稳定定时的产出新内容?新玩家福利与老玩家减负以及回坑玩家福利如何安排?
写累了,暂时就这些,问题很多,不一定要详细回答。自己想一想就好
云轩轩
:
6
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