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北极旋律

北极旋律

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.41121个评价
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长评38 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听306 画面优秀249 有趣好玩146 设定独特49 UI美观13 剧情跌宕12 操作流畅7 轻松护肝6 物超所值6 操作体验69 玩法设计62 运行稳定性60
游戏时长 6 分钟后评价
游戏立意很好,呼吁人们爱护环境,拯救北极,游戏画风我很喜欢,正是因为这萌萌的画风我才重新安抚自己已经被某些音游虐暴的内心,然后点了官网又点了下载_(:з」∠)_而且小北极熊一蹦一蹦的看上去很喜感,虽然这个游戏的BGM听上去并不是很愉悦,平和中夹杂了一些淡淡的凄凉,仿佛是在因为北极的一点点消失而悲伤。
作为音游玩家中的菜鸡,我谈谈游戏的操作。操作十分简单,左边一个﹀键,右边一个︿键,只要看准时机,来回的。。。。按。。。。(இдஇ; )喵啊,我是手残啊(இдஇ; )玩不起啊(இдஇ; )动不动就gg啊(இдஇ; )
于是有一天我想去困难模式找点自尊。。。。
喵啊(இдஇ; )我左右手不协调啊(இдஇ; )我一般都是用左手的啊(இдஇ; )(好像。。。。暴露了什么。。。)
(咳咳)好蓝瘦啊(இдஇ; )
天朝李时皮曰:“手残乃病,欲医之,剁之,以足也。”
(来人帮忙压♂一下李时珍的棺材板_(:з」∠)_)
对了,官方大大(ಡωಡ) 问个严♂肃的问题,有兴趣再找个男性♂朋友吗(ಡωಡ) (划掉)咳咳,其实是问一下,为什么要把中国和台湾分开,是为了防止台湾的一些玩家不满,还是就是间接的不承认台湾是中国的一部分啊→_→还是说是国家政策迫不得已?(๑˙ー˙๑)出来给个解释,不给解释,那扣掉的一颗星星就不给了啊→_→
最后希望游戏越来越好(标准结尾_(:з」∠)_)
少女侥幸活至今影响力UP : hi~感谢评价,感兴趣加入我们一起玩游戏讨论游戏么,可以加我qq1281403496,备注下昵称
玩过
想了很久,决定今天写完对游戏的评论(又下了游戏玩了一遍)。
先说结论,北极旋律最多算是四分的中庸之作。
音乐渐起,我们的主角北极熊也随着旋律开始一扭一扭的前进,可以说很可爱了,而前方道路却满是荆棘,破碎的冰块,不连贯的地势,仿佛也影射着现今北极熊恶劣的生存环境。游戏的具体玩法和其他横版节奏音游类似,只不过区别在于,这次需要玩家操纵的不是让北极熊跳上跳下,而是在恰当的节奏点改变熊熊前方的路径,让北极熊能够平安向前,到达终点。
目前开发者完成了八个关卡的设计,每个关卡又分为简单和困难两种模式。每一关的难度也都有合理的递增。此外,在第一次开始游戏时,还会有额外的教学关卡,确保玩家明白游戏操作方式,才会进入正常关卡。当然,困难模式相比之下确实要难很多。
每个关卡内都可以收集到冰晶(可能藏在立柱中,需要合理调整立柱位置保证小熊吃到),另外每个关卡完成都会有可爱精美的邮票掉落供玩家收集。
在开始游戏界面,玩家可以选择不同的北极熊形象,当然现在由于开发不久,形象只有四个,还有两个是氪金赠送(氪金会捐赠到相关公益基金会)。集邮册的存在,让玩家也能够鉴赏自己收集到的各种邮票。
游戏氪金比重不大,尤其是每关都附赠有免费的检查点复活次数,如果只是想简单模式通关,基本上不氪金也是可以做到的。即使是困难模式,也最多会有部分小额氪金,考虑到货币最终流向,并不显得那么令人反感。
最后要说的是,北极旋律有一个非常美好也温暖人心的主题,立意环保,关注到人类活动对于北极的生态环境尤其是北极熊的居住环境的破坏,并由此出发希望借由作品起到宣传和募捐(游戏中占比不大)的作用。
然而遗憾也正因如此,也许是立意与目标太过专一,游戏内的一切都围绕着北极熊展开,铺开的面很广,却没能挖掘出更深的内涵。外加游戏本身是常见的节奏跳跃类型,也没有太大的创新,单从游戏过程来说并不算很吸引人。当我通关整个游戏之后,并没有感受到温馨或是难过或是享受到整个旅程,给我印象最深的反而是第一次打开游戏时,加载的那段背景介绍,游戏本体带给我的感觉就是淡而无味甚至有些寡淡,我也很难找到继续游玩的动力。
如果从宣传和公益的目的来看,北极旋律无疑是成功的,因为它新奇的立意和软萌的画风都会给人留下深刻的印象;可是单纯从一款游戏的角度来说,我却觉得稍显不足,数目稀少的关卡,毫无新意和特色的玩法,甚至是前进道路的机关等等都一成不变,这些都让我很容易产生厌倦感。
作为少见的公益题材游戏,很难不对游戏抱有天生的好感和极高的期待,如今看来,或许是当初期待过高,落差之下反而觉得北极旋律有些平平无奇。但无论如何,本作也是在游戏性质的拓展与其他领域结合的道路上前进了很大一步,最起码也达到了本身宣传的目的。或许今天的北极旋律还不够好,但是借此也希望开发者不论后续的开发完善还是在新作的创作上都能再接再厉,为我们带来更优秀的作品。
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游戏时长 43 分钟后评价
大大,你不是告诉我北极熊是游泳健将的说,为嘛还会被淹死啊喂(oAo川)
☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
づ (●✧(工)✧●)づ花圃
🌈第一印象
简单清新的卡通画让人看到第一眼萌到化,调色偏冷既契合北极的地理风貌,同时也给人宁心静气的舒畅感。
🎮欢乐百分百
游戏玩法是音乐平台跳跃,目前开放了八个关卡,音乐完全是纯粹的轻音乐,大致分为舒缓,欢乐,忧伤这几种曲风,听着十分气定神闲。操作上基本就是上上下下BABA,操作门槛不高但比较考验反应力和记忆力。
🌊游戏深意
相比游戏性,游戏的内涵应该是本作最大的卖点。从表面上看是一个濒临灭绝的北极熊公益游戏,但实际上真正让人感到震撼的其实是排行榜。分为个人榜和全球榜,记录了个人和国家在闯关过程中收集冰晶的数量。开发商巧妙的设计了一个收集冰晶代表对北极环境贡献的概念,让除玩家之间竞争之外还带着“国家荣誉感”使命感进行国与国的竞争。人天性喜欢比较,而上升到国家这个群体层面会有更强的荣耀感。就算这只是营销策略,当看到全球榜上我们中国大陆的国旗排在第一位,一种奥运会金牌榜的既视感扑面而来,我骄傲我自豪!即使冰晶是可以氪金快速增加的,但那不也是我国玩家经济实力得体现吗?
💰钱袋子
游戏是商品,公益游戏也不例外。购买冰晶的页面有标注收入的20%会捐赠给北极熊保护项目。这不是第一次打这种“情怀牌”的游戏。《这是我的战争》通过发售DLC募捐50多万美金捐赠给了英国的“战争儿童慈善机构”。2018年度tap最佳剧情游戏《我的孩子生命之泉》许诺会把一部分收入捐赠给“战争儿童项目”,2019年steam上发售的国产有声小说游戏《血色记忆》声明会把首月收入的20%捐赠给妇女儿童保护组织。这都是我参与过捐款的游戏,虽然捐赠过程并不透明,有些有可能不过是一场营销骗局,但是如果一直有最坏的恶意揣摩别人,世界还存在善良和友爱吗?即使被骗,让开发者少饿一顿饭又何尝不是善举呢?这款游戏我自然也稍微付了12元了表心意。由于是联网游戏,已经测试过了卸载在本机进度和内购数据都会保留,但因为没有密码登录的账号,目测如果更换设备数据不会继承这点还请注意。
(●❍(工)❍●)雷区
🌍科普资料不详细
除了氪金界面有比较详尽的北极熊介绍资料,每次过关会有一小段类似警句的描述,收集元素的邮戳有一些可爱的北极熊造型,但说实话总体信息量太少,没有实感。
🎵音乐节拍对不上
作为音乐游戏得一种,演出的节奏感是很重要得一环。本作作为横版平台跳跃游戏,判定线在小熊之前,通关得感受是几乎靠目押而非Key节奏,这就失去了音乐游戏的演奏科普,而且容易让双手神经不敏感的玩家又很强的挫败感而劝退。
🐬氪金激励差点火候
虽然有全球榜和慈善捐赠撑腰,但氪金赠送的两只小熊角色和邮戳没有明确标注充值档位供玩家决策,所幸尝试下来只要充值无论金额大小都可获得一次购买赠送奖励,也就是说两次6元的充值就可以搞定内购赠品,赠送的熊性价比相对比较高可以优选选择。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷٩(。・▽・。)ρ☆☆☆☆☆
总:一款做得不是很严谨的音乐平台跳跃游戏。过关靠目押的弊病让音游玩家比较难受,平台跳跃天生的手速和反应门槛也一定程度上会造成较大的挫败感。不过可爱的画风,舒适的音乐都值得体验一番胖浮躁的心“凉一凉”。
公益游戏的标签是营销吗?或许是,又或许不是,但无论如何,作为玩家我还是很希望类似的游戏越来越多,游戏逐渐承载教育和文化传播职能是融入主流的必然要求,而只有融入主流才能获得更宽容的审查条件。同时,作为有幸生活在和平年代的玩家来说,捐赠虽说是心里安慰,但实际也是对自然法则弱肉强食的挑战,“生有所养、老有所依、失有所济、伤有所保。”有人性光芒照耀的地方才是绿地。
不会走位的真红 : 游泳健将又不是水生动物,当然会淹死啊,而且游泳健将都会被淹死,想想后果,啧啧啧
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