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评价
1.2万
攻略
论坛
掌门下山
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.4
12930个评价
全部评价
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带图
435
长评
110
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2566
画面优秀
514
物超所值
203
轻松护肝
138
福利丰富
75
操作流畅
49
设定独特
39
音效动听
24
剧情跌宕
16
UI美观
11
资源获取
112
沐于珂
玩过
还行,不氪金能玩,类似仗剑传说和我的勇者,2D修仙打怪,地图做的大,宝箱得打怪,NPC也能砍,还能掉东西,就是会被寻仇,喜提王麻子。可惜没人玩,后期版本活动啥的有钱赶紧做,才几百兆数据就做不了吗
,向那些数值修仙游戏取取经,实在不行修道地仙人物面板活动日常地图数据重新做。大乘 地仙 天人 天仙 金仙 大罗。。。。这么多可以做呢
Ink
:
在搞笑呢?还不氪能玩,不氪你玩个鸟,还更新,早跑路了还更新
王
玩过
四月十七日我下载这个游戏,把角色修到金丹期(未打圆满),觉得有点小枯燥,然后删除了游戏。之后,我依旧向周围的朋友安利过这个游戏,因为我很喜欢修仙升级,游戏里的音效也很不错,并且我喜欢南宫婉儿和翎月曦。在删除游戏后,我没有关注公众号的习惯,于是等我八月怀揣着重温剧情的心思再次下载游戏的时候,发现我最开始的角色因为合区被清除,然后得知是官方为了容纳更多玩家因此对低等级的游戏角色进行一次无法恢复的清除。我突然觉得p这样也好,断绝了我对我原始号的牵挂,也让以后的我再想起来上号时,不用下载游戏了,至此,我对掌门下山再也没有牵挂了。希望南宫婉儿和翎月曦能够在她们的领域继续闪闪发光。
本来只想打三颗星的,但是多加一颗星星送给婉儿和月曦
官方
气氛组蟆酱
:
我们也是希望更多的玩家朋友参与到游戏中的。但为了缓解服务器压力、提供更好地游戏体验,合区时,会将合之前14天未登陆游戏、没有充值数据,且境界≤金丹大圆满10重的角色进行清除。位面公告中有进行说明的哦。
掌门下山,豪礼多多
玩过
玩《掌门下山》有些日子了,真心觉得这游戏的自由经营和不熬肝的设定挺舒服,但越往后玩,越觉得伙伴这块儿有点“拖后腿”,就盼着能改改两点:
一是伙伴强度能不能提一提?现在到了后期副本,不管是抽的SSR还是养了挺久的伙伴,要么输出跟不上,要么控场没效果,基本就是个“战力挂件”,最后只能靠主角单打独斗,仓库里一堆伙伴落灰怪可惜的。希望能让伙伴真正能跟主角搭把手,哪怕加个技能联动、提提伤害概率,别再当摆设了。
二是伙伴剧情能不能多一点?现在大多伙伴就只有一张立绘和几句简介,根本不知道他们的过往故事,招进来之后也没什么互动,时间长了都记不住谁是谁。要是能加些伙伴专属的小剧情,比如聊聊天、出个小任务,让他们显得更有血有肉,玩着也能更有代入感。
总的来说游戏底子挺好,就盼着伙伴这块儿能优化下,让修仙路上能多几个靠谱又有故事的“队友”~
官方
气氛组蟆酱
:
感谢仙友对游戏的关注,我们游戏也会不断优化调整,来给大家提供更好的游戏体验的哦~
诗花种祭
玩过 443 小时后评价(总时长 498 小时)
《掌门下山》作为一款修仙游戏,没有一点点仙味,修仙最重要的就是觅长生,延长自己的寿元。但是《掌门下山》都没有寿元这么一个设定,而且《掌门下山》的金丹期没有金丹,元婴期没有元婴,在细节上一点也不如隔壁《山海仙路》。升级获取修为不靠打坐闭关,而是靠炼妖壶炼妖。把炼妖壶改成打坐闭关不是更有仙味吗?修仙追求的寿元,金丹期的凝练金丹,元婴期的诞生元婴,修仙的闭关都没有,御剑飞行后仍被山河阻拦(不能无视障碍自由移动),突破渡劫的时候也没有设计小游戏模拟突破。《掌门下山》不就是一款披着修仙皮的暗黑刷子游戏吗?一款没有修仙味的修仙游戏,光靠美术好,客服服务好,对零氪玩家的福利好能留住玩家吗?希望掌门下山制作组不要自暴自弃,努力改进自己的游戏。好好把《掌门下山》打磨好。从一个披着修仙皮的刷子游戏脱胎成真正有修仙味的修仙手游。
游戏挺好玩的,制作组加油!
官方
茶壶真人
:
首先非常感谢掌门对客服和美术小伙伴的认可,这边会帮您转达给相关的人员~ 关于福利方便,这边也会帮您建议加强~ 对于玩法上,如果您有什么具体的想法或者意见建议都非常欢迎您和我们提出,我们也好转达给项目,我们肯定也是希望玩法上能更加贴近玩家的需求和爱好,希望可以提升大家的游戏体验~
清时
玩过 4.2 小时后评价(总时长 11.8 小时)
优化很烂,卡顿严重,经常闪退,不管是苹果还是安卓。
小哦牛
玩过 70.3 小时后评价(总时长 91.6 小时)
好游戏,支持🙋。提个建议有个元婴放海浪那个关卡。里面海浪太多会导致卡死,解决一下
远昼念惜雪
玩过 27.9 小时后评价
玩这个游戏做好氪金和肝的准备,不氪金开局低人二等,天赋比别人少选两个
其次就是肝,需要的经验是成几何倍增长的,想玩可以玩玩前期
法术零氪能凑出一整套的,都是肝帝加欧皇了
各种大大小小的抽奖,能白嫖,也还行
里面除了过主线的NPC,其他都能杀或者偷,还是挺好玩的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
๊๋ؓᝰꫛꫀꪝ⁵²º
玩过
评价先不说怎么样,当时上线确实也体验了,就是现在竟然10个月没更新了?
晓墨-安晨
玩过 15.6 小时后评价(总时长 24.2 小时)
不推荐!
修仙996,有肝你就来。
💎资源获取:
凡人到筑基还行,打一打地图上的怪,刷一刷经验塔,只有勤奋2小时内筑基没有任何问题。
但是
筑基以后的经验需求就大幅度增长,即使天赋有炼丹一天修仙进度也就涨3层,往后就是树脂膨胀和996般的生活。(经验塔还是有上限的,需要到一定的时间才可以开启)
☄️成长体验:
前期战力差别没那么明显,凡人打练气没有任何问题。
但是
到了后期,战力差别就越来越大,元婴之下皆凡人,加上后期成长缓慢和锁地图(修炼进度不达标,不给打怪)让玩家苦不堪言,主线任务给的经验不及成长所需的经验1/20(元婴升级需要150多万,一个小任务才给9万,加上锁地图😃,难受)。想快速升级,只能充值各种68的礼包和月卡。
🌃画面音乐:
建模和美术都很不错,音乐无人在意( Boss一巴掌能把人秒掉,真的有人会在意战斗音乐吗?),碰撞体积有问题,受击面积礼仪肉眼观察的更大,而且是先受伤boss的攻击才落地。
总结:这个游戏玩的特别卡(打架时按键会被扣,怪物平移出地图,人物位置飘忽不定)
极度耗电
Ai托管的情况下,特别吃cpu(二代骁龙8最高47℃,让我回想起用手机运行exe文件的那些日子😃)
讲个笑话:官方说让我们去tip的评价,我以为会有奖励,没想到只有一句谢谢评价😃,孩子们一定不要信那些不说全的话啊😃
官方
气氛组蟆酱
:
十分感谢您宝贵的意见,我们会在后续版本中提供更好的游戏内容并持续优化游戏体验,力争完善我们共同期望的修仙世界。
观影
玩过
虚拟的绣绷上曾流淌过真实的晨昏。
初见时你赠我的绣针还缀着晨露,我在清风派的绢帕上绣下第一瓣海棠,针脚歪斜却盛满雀跃。
那时的世界像刚拆封的绣线团,每个副本都是待描的纹样,连广告弹窗都像是顽皮小仙故意抖落的金粉。
我们曾在天剑洲的月光下绣星河,百川道的绸缎上刺剑纹,针尖流转间化神期的雾霭都化作绣绷边的流苏。
记得第一次与玄青并肩立在诛魔榜前,金线绣就的榜首名姓被风吹得飒飒作响。天剑州鼎石的寒光映着他剑尖滴落的血珠。他说修士不该困于功名,可当系统公告炸开漫天金粉时,分明看见他偷偷截下图谱——那张绣着"诛魔第一"的浮光缎,至今还挂在那云屏上。
天剑州的雨季最难绣。闷雷滚过十二重檐,听川偏要拉着我御剑去采雷积木。雨帘里穿梭的飞剑如银梭,我握着湿润的木纹,听他念《云游记》里燕琅琅寻猫的卦辞:"西南有木,浴雷而生纹。"。
对了还有北玄前辈和南宫,南宫总在午时初刻叩我窗棂。两人例行诛魔的小怪,倒像在绣一匹永远织不完的素绢。有时他背着剑跃上虚妄海的礁石,百十张符擦过我绣绷的流苏钉死魔物,金线晃动的轨迹恰似当年玄青斩出那道锋芒。
直到某天绣线突然打了死结——那些罩着黑斑的小怪多像被烛泪烫坏的绢帛,瞬移卡顿的副本仿佛是绣架下松动的榫卯。
我咬着唇一遍遍穿针,看着零氪姑娘们的金刀绣样比我灵石润色的金针更灵动,忽然觉得指尖的银针透出凉意。
他们说该换木柄绣剪才能裁开高阶图样,可我独爱金针划过锦缎的沙沙声,像在耳畔轻哼的童谣。四个时辰的焦灼编织,绣绷上却只留下错乱的针脚,那些曾让我眼睛发亮的绝品绣线,如今躺在材料箱里泛着冷清的珠光。
当进阶系统变成永远理不清的乱线团,当聊天窗飘来沾着泥点的秽语,我的绣筐深处还压着最初的素绢——上面歪斜地绣着:"观山"。而今满目皆是机械复制的浮纹,连落泪时晕开的色渍都成了攻略要求的"必要做旧"。
最后抚过虚妄海域的鲛绡,它还记得我指尖的温度。这柄陪我看尽云卷云舒的金针啊,我要将你收进缠着桃枝的妆奁了。愿往后大家不必在为战力磨破指尖,还能遇见让绣线自发成诗的清晨。这方绣架就留在化神期的雾里吧,我提着裙摆转身时,发间玉簪碰出清音,恰似那年接过绣针时的叮咚。
“叮咚:您的账号还有168小时删除”
storm
:
作为一个从开服开始一直没有弃坑,每天都在线的零氪老玩家,我对这游戏的评价是大家赶快跑
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