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1967
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近期趋势
9.4
1967个评价
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带图
2
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
547
画面优秀
270
操作流畅
85
剧情跌宕
32
音效动听
26
设定独特
17
玩法设计
14
画面视觉
11
煜
玩过
很早之前玩的体验版,后面还没玩,挺有意思的,很抽象的一点是boss的血条藏的很深,画风是非常OK的,整体玩下来也比较流畅,我玩的时候是没有引导箭头的,找第二关找半天,差不多是这样
总体来说,画风和玩法都比较喜欢,就是细节上有些不太到位,正式上线应该都优化了
噼里啪啦吃棵树
玩过
好玩的半成品(当时)
七海七海
玩过
🆔〔sweet〕
这款游戏为什么还!不!更!新!我之前玩都是快一年前的事了啊!刚刚又在专栏里看见了它,果断决定再来走一周目!
♥这是一款将像素风与水墨风结合的动作类游戏!首先,吸引我的是游戏的画面风格,像素加水墨的结合很成功,给人一种与传统像素传统水墨不一样的游戏体验,整体美术国风满满,展现了中国水墨的魅力。
操作模式简便,摇杆移动,按键闪避,点触滑动的攻击技能释放方式,水墨书法式的大招释放方式个人非常喜欢 。
角色能力多样,操作性强,游戏可玩性不低,难度不大,上手容易
★我个人对游戏进行了为时不短的体验,发现游戏有一定的难度,在这里给萌新补充一些入门技巧
。先说说数据,三个大招CD时间相等,都为45秒,闪避1秒,各大招吟唱时间3秒
。红瓶完全蓄力时间2秒,伤害随时间递增,最高40,为范围伤害,是三种颜色中伤害最高的
。使用红瓶主要是用蓄力攻击和大招,伤害很可观,大招范围是全屏,不是全地图,请保证目标在视野内
。黄瓶主要是群伤和位移,位移范围也是全屏,落地有伤害,可用于近身或躲避伤害。蓝瓶是一个偏向辅助的颜色,有一个击退和聚怪的双重控制效果,个别BOSS免疫,可以配合其他颜色连招
。比如蓝瓶聚怪击退,红瓶趁机吟唱可以打出一个爆炸性AOE,放大招前也最好用蓝瓶击退后再吟唱,避免不必要的伤害
。蓝瓶还有一个保护效果,护盾没有时间限制,护盾受到攻击时会减少蓝瓶的颜料,护盾也可以抵挡近战伤害,前提是打在盾上,并且护盾受到伤害时,角色有个很可观的治疗效果!请善加利用
。推荐连招,蓝瓶开盾,击退聚怪,红瓶蓄力攻击,黄瓶位移近身AOE,闪避拉远距离,黄瓶放电,蓝瓶后看情况接大招。蓝瓶大招和黄瓶大招持续时间都是10秒,注意只有在颜料全满的状态下才能释放该颜色的大招。
总体来说,游戏风格我相当喜欢,操作性也恰到好处,其他小小的瑕疵无伤大雅。
这是一款很值得大家体验的游戏,相信它的特色会给更多人带来不一般的体验!
如果你喜欢国风,喜欢像素风,喜欢操作流游戏,那一定不要错过这款游戏啊!
最后我还是要说!流程太!短!啦!完全不够玩啊!
沈昱廷
:
真的非常抱歉.因為製作組的各位剛畢業需要當兵和找工作.需要等到大家的情形都安定下來才有餘力做更新.可能要請您稍加等候了
魚亁🐟
玩过
像素水墨国风的一款动作RPG。无内购,无广告,非常良心之作,黑白匀染的过长动画,讲述『墨术』的神秘威力,女主『云』作为司马家族最后仅存的一丝希望,为了封印逃离的四大凶兽,以及拯救精神受困的兄长,开始了历练之旅~哈哈,拯救哥哥什么的,妹妹最喜欢了,这个设定我吃!
有新手教程,滑动屏幕、长按等为基础操作,释放三种不同属性的招式:火、冰、雷。通过不同的手势触发招式,操作可谓丰富多彩,且三种属性均有普攻和大招释放,游戏看似小小,却五脏俱全,细节一点也不含糊;
《墨术》很注重中国风元素的使用,从场景搭建、古时BOSS形象『古代西大凶兽:饕餮、穷奇、混沌、梼杌』、京剧脸谱、太极八卦阵、书法古卷等形式,使得整个游戏颇有气氛,玩起来也有代入感~
本游戏是由曾经制作过《我滿懷青春的有病測驗》的制作人哈利菠菜推荐,台湾学生团队开发,是款不错的独立小游,推荐体验~
官方
internerdtion
:
你好,我們有被哈利菠菜推薦,他並不是製作人喔,謝謝
菜菜桑i
玩过
从一开始的版本体验到现在
游戏本身的设计就很出众
像素风和“墨”的思路
让人有一种眼前一亮的感觉
游戏的体验很棒
多重墨水的技能使用和大招机制都很棒
在这里吐槽一下雷电墨水的大招比较鸡肋
往往事倍功半,有时候还会送了自己的命
火和水的大招都还可以(火的比水的差)
在这里讲一下简单的攻略吧
(1.三个面具)
蓝色墨水起手,单点出护盾
然后滑动击杀小兵
小兵死光后
用火墨水按住大火球击杀第一个面具
然后准备躲避第二个面具
在第二个面具出来后马上蓄力火球
看准时期丢,画出界限后,站在界限边
喷射蓝色火焰时从一边往另一边跑
面具消失后切换雷电墨水单点配合躲避躲面具的全图AOE
重复上述的过程
到了太极的时候切换雷电
滑动消耗敌人血量,注意躲避飞刀飞剑
将一个打出本体后使用蓝色墨水大招
将第二个敌人打出本体火球或者闪电击杀
2.白鳝(PS:我这么叫有点迷( •̥́ ˍ •̀ू ))
跑。。。跑。。。跑。。。
累死了终于到Boss了
先躲在柱子后面蓄力一个最大的火球
然后丢出去(白鳝这时打烂一根柱子)
找另一个柱子重复上述的打法
将Boss打出地图后绕大圈圈躲避地上的光
同时小心两个小怪可以用雷电躲避
在Boss出现之前找好柱子
重复第一次打Boss的方式
然后通关
希望我的评论对你有帮助。
ヾ(´∀`。ヾ)
川菜六
:
真·秦王绕柱走
吃货终结者
玩过
像素水墨,画质和美术色彩值得五星,人物设置场景boss战虽然有节奏太快让我这个菜鸟死了七八回但是也值4·5星了,其次国人制作肯定五星而且让我玩了那么多游戏中眼前一亮,我想提出一个建议其实属性转换和招式在手机上很蹩脚对于新手玩家。
另外这个游戏有很好的治愈风可以通过清新自然的场景精华心灵,而且boss做的也很可爱很治愈,对战招式也很酷炫就是不易操作,招式多很好但是要变来变去很繁琐,希望之后设计能稍稍改动,很期待这个游戏出2.0,3.0,加油你们很棒了!
沈昱廷
:
謝謝您的支持與建議~
南方
游戏时长 50 分钟后评价
一款没有宣传开的“好游戏”“好游戏”“好游戏”!游戏玩法新颖,画风满满的中国味(犹如名字一样),因为是大学生独立制作,经费人手肯定是不够的,所以游戏内容很短。如果游戏制作团队去众筹,应该可以把这个游戏做得更好,我也希望出我的一份小小心意呢!
南方
:
又是你!!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
封妖兄
游戏时长 2 分钟后评价
我想分析一下这个游戏
我给三星是有理由的!
——————
第一,我确实很喜欢这款游戏,很有自己的风格,像素与中国风的结合我也很喜欢,但是这也只是我从故事设定背景上来评价的。
第二,我想说这款游戏上手不能说难,但有一个我无法接受的地方,那就是游戏要素太多了,瞬移、闪现(雷的技能)、大招、元素切换,要素太多反而让游戏操作方面的买点不那么明显了,而且这些要素之间的切换的按键还都安排在了在屏幕的四角,让游戏的操作性有一定程度的下滑(至少我有这种感觉),这种要素过多的体现让我感觉会有一些技能显得鸡肋,如瞬移与闪现之间我就会偏向于用闪现,而看见右下角有一个瞬移键时又不好意思不去用它,毕竟制作人也做出来了,能用也就用上吧,而就在这二者之间的抉择让我分外感叹一些功能的鸡肋,而大招的使用确实存在缺点:画符的设定我感觉很鸡肋,这种游戏应当讲究出招速度(你也不想打lol时放大还要画个符吧)
第三,我十分希望制作人能在pc端上发布游戏,在游玩过程中我发现了,游戏本身具有一定的操作方面的难度,而在用手机游玩时,对战紧张,不可避免会有一些触屏方面的失误,而若是用pc中的鼠标和键盘操作,想必会降低犯错率,使游戏更加利于上手,而且可以有快捷键的设定,使元素的切换、大招和瞬移之间的使用更加迅速,有利于提升游戏的可玩性。
第四,我认为手游包涵的要素不一定要过多,像《像素鸟》一个手指就能玩,《arrow.io》也只有操作易上手和随机技能的卖点,《球球大作战》也只是大球吃小球的设定就如此获得成功。因此游戏不一定要面面俱到,而要有简单直接的要素特点(至少这是我的想法),之后要做到就是把这种要素做到独特和专精。
——新人看法,多多包涵
月纹无双
:
简称:我手残,照顾我一下(´~`)
LOVE•猫的薛定谔
游戏时长 18 分钟后评价
真是我大中华游戏的典范(笑)。像素风加上水墨的中国风真的很完美。剧情也不错,开始巧妙的把新手教程设置成师兄指导小师妹(一直想问主人公变成水巨人时师兄是什么表情ԅ(¯﹃¯ԅ))。和大家一样,觉得美中不足的就是太短,请继续努力做下去,会一直支持的 ( ー̀дー́ )ง
elynhuang
:
中国风加像素风真的很特别。
→_→
玩过
说出来你可能不信,这游戏我一共就玩了半个小时,😳那条大鱼打完后,蹦出的来的卷轴搞得我一脸懵逼。
--------------------------------------------
操作系统我觉得可以更加的多样化,😩😩要我觉得最不好的就是画质,虽然是像素,😂但我相信官方可以搞得更好对不对😏😏官方🔫
这个游戏制作完成后(๑´•ω•)我相信肯定会有很多玩家的,😏话说官方要不要来个联机PK啊。
总之,这个游戏值得一玩。😉
末姿
:
兄弟,我通关了
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