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五行师现状
更新内容太少,老玩家日活难以维持,更谈不上吸引新玩家。卡牌游戏真正的玩家追求的是策略深度,内容复杂反而能筛选出愿意持久投入的用户。如果因为游戏内容复杂就被劝退,那这样的玩家玩其他游戏也难以长久留存。五行师现在的局面,简直和英雄联盟没推出斗魂之前的处境一样,老玩家凋零,新玩家数量没老玩家的推荐也得不到增长。

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最主要问题是美术一坨,卡牌特效和台词一坨,然后五行师底层逻辑就焊死了它的上限。
其他卡牌游戏都是分不同职业,种族,控制强度只需要针对职业和种族就行,但五行师是五行大乱炖,再怎么分种族也是共用一个核心,这固然减少了集卡成本,但反过来出的新卡,调整强度很容易牵一发而动全身。
比如为了削汤信把鬼神泪抽牌砍了,现在鬼神泪除了前期起手抽到有用,后面抽到就是手卡减一。汤信反到没什么是,金土因缘,水土因缘都没法玩了




小伙,互关一下





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