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进游戏,主动结束回合,连锁截心,再连锁截心,飞剑连锁对手第二位生灵,对手第三位下场生灵先别管,并蒂连锁对手第一位生灵,此时对手第二位下生灵,不管,等对手回合结束,虐杀连锁对手第三位生灵。此时进入己方回合摸牌,打出雷云风暴
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宁愿犯错,也比什么都不做好
我觉得这新机制有意思,参考炉石姐夫,因为有连锁机制,这游戏优势方捏着几张截心闭月,劣势方一点希望都没有![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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孔子(调整效果):4费金系异人。5攻击15血主动技能1费一回合一次:己方生灵按照费用顺序从右到左或从左到右排列。
若对峙位置无生灵,孔子获得封锁。
若对方生灵攻击力血量低于孔子,则孔子在攻击时取消攻击将其移入己方空位。
孟子:4费木系异人,3攻击16血,主动技能0费一回合一次,记录除孟子外其他己方生灵本回合发动主动技能的次数。回合结束时获得以下效果:
次数大于等于1,使己方血量最低的一个生灵获得:攻击+1,血量+2。
次数大于等于2,己方修为+1。
次数大于等于3,抽一张牌,随机将对方场上一个费用最高的生灵封印。





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