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挺有新意,但是强度太保守了,感觉可以加一个每回合只能显灵一次的限制,然后加一些强度之类的
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既然是地形,那应该对双方生灵都生效,也不能算装备,就像立地成佛一样的效果,费用可以再少点,再打出的地形卡效果只能覆盖不能叠加
取经雷电门、雷泽考虑下加强吧
雷泽就不说了,没稳定过牌又要卖脸抢血,几乎没后期没看见什么人玩。我唯一一次雷泽通关,还是开局拿到复制两个穿心锁才跟上过牌直接起飞。
雷电门这玩意,初始卡组,门派技能,火殇咒可以说各打各的。初始卡组让你用透骨去配合过牌,门派技能让你打修为差,火殇咒想过牌必须得是有直伤技能的生灵可初始卡组没有。
直接开一把雷电门。整套初始卡组可以说没有过牌,直伤装备,门派技能不触发火殇咒,硬性要求雷公、饿鬼、广目、电

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然后就是火木,这门派我的评价是初始卡组缺少核心,就像你说的初始卡组,神器,技能各是各的,这种是可以通过修改初始卡组和门派技能来优化的,建议初始卡组三费火生灵换成广目,这样强度就好很多,而且也不算特别超模,门派技能确实有点幽默,但没想到咋改
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开天就是无底洞,先把补天稀弄全会更好一点








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