卡牌游戏动不动就断线拖时间的。打不过投降有多难。输赢有多少差吗?建议游戏也搞个信誉分机制的,游戏你可以输可以赢,但是骂人,拖时间断线的,建议稍微整理下环境。本来就冷门游戏,但不维护的话,一个两个无所谓,但如果这种人多了,环境都是这样的人,这游戏还有寿命吗?
时间:25年6月30日至25年7月30日https://www.taptap.cn/moment/699628338649500288#剑修 #水火 #幽冥殿 #5稀 https://www.bilibili.com/video/BV15Y8DzZEZK/?spm_id_from=333.1007.0.0&vd_source=2ee23af5235ba66f0baa04bb4f109f41
每天就打一把到两把,做做日常,还遇到这样的,打拖延就算了,还掉线
这胜率不用多说了吧
以前每周取经路至少过个三次左右,本周用那个纯火牌组,死活过不去,这回用纯水过去了。昨天有一次到了第七关血量叠加到将近八十点,结果被发牌员害死。差点道心破碎。从来没这么菜过。
抬血、控场、破坏手牌、存活能力强极其难杀
本来六道轮回就是给对面9费准备的,对面教主把灵枫献祭了,自己卡也没有了,在没有截心和魅惑的牌组里面,非常不友好
其他游戏一个版本更新一次,五行师从没更新过感觉现在可以新手送一张稀有了。强稀有给弱天,弱稀有给泛用强天。
我发现在我们进行平衡性调整时总是将新的强力卡组视作不安定因素,对其进行遏制。而对老牌卡组的强大认为是理所应当,这种双标的思想,正是导致驺吾式削弱,阻碍游戏环境演替的一大毒草。所以当出现新的强力卡组时,我们应该高兴,而不是过渡担忧,非得除掉它不可。对于老牌强力卡组,我也可以尝试用对待新卡的角度去看待。假设原本没有这张牌,你出了这张牌强不强?强的话,为什么不可以进行改动?对于最近崛起的金火良玉,可