18年5款卡牌对战游戏:一个老策划的游戏人生
大家好!前几天我们做的《恶魔秘境》刚上线,遇到一些玩家质疑它“抄袭”,此前也有一些玩家质疑《五行师》抄袭。对此我们很理解,游戏在“既视感”方面,确实容易引起这样的误解。我们会不断改善的!
如果您有兴趣,也希望能抽出一些时间来,听我分享一下我们开发卡牌游戏的历史。
看到文章标题,或许有人会以为“18”是2018年的缩写,指“2018年内总共出了5款”。事实上,它是指时间跨度。18是一个小数字,不过如

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阿蒙,我这几个星期帮徒弟打号,刚好在论坛看到好几个萌新吐槽贴子,在这里把我的想法说一下。 1.萌新福利缺失。萌新福利算起来,其实就几个pve初通奖励,五日狂欢,新手签到,新手赛,新手能获得的额外资源其实是很少的。拿完这些以后,新手的资源获取就得通过跟老玩家一样的途径了。阿蒙最近更新了签到系统和功勋系统,作为老玩家认为确实很赞(白嫖最快乐),但老玩家真的迫切需要这些福利吗?同样是双月卡,老玩家张攒一套牌(不包含稀有),动动手指分解就有了,顶多也就攒个三四天;新手攒一套牌,却需要1个月。基本没几个人会愿意在一个游戏里挨打一个月去做一套牌,所以漫长的筹备期中,不断被成型卡组折磨,肯定会被消磨游戏热情,导致一部分徒弟在出师上天后,反而游戏时间大幅减少。因此,提高萌新福利,缩短第一套t.1的筹备期是有必要的。我的建议是在萌新上天后,可以指定获得同系的5张的泛用天卡,当然这是简单粗暴的做法,如果能更新游戏主线,增加新手关卡,在通关后赠送,更好。(不过估计没那么多资源😏)2.地高和天初的分割感太过强烈。帮徒弟打号最大的感受,就是基本上有点水平的都上天了,所以地高附近的游戏难度会骤然上升。别的游戏输了会掉段,但五行师有大段保护,导致一部分没有该段位实力的新手,侥幸来到不属于他的段位,天天挨揍。我的建议是,一方面改进大段保护机制(这个好像过于激进了),另一方面优化萌新的匹配机制,可以让已经度过两百场萌新保护的玩家,间隔一局才会匹配到50级以上的玩家。 我觉得你自己玩游戏自己上分,加上数据辅助,因此对塔里的环境和平衡性做得还算可以。但萌新玩家的很多感受是老玩家体会不到的。我帮徒弟打号,两三张天卡的新手快火,地阶随手打胜率也在8成附近,但萌新自己用起来就胜率下跌得厉害,一把20回合的快火能失误七八次,这胜率能有保证么?希望能站在新手的角度考虑一下吧。我们老玩家用快火鬼吹月末上尊不难,但大部分人对卡牌游戏的接受度没那么强,对战经验和小技巧也极度匮乏,我们不应该把自己的标准强加到他们身上。这只是我站在游戏玩家角度的提出的建议,而你需要站在开发者的角度,考虑到维持运营等其他因素,因此这些建议在你看来可能会有些可笑。但一切的出发点,都是为了让这个游戏更好一点。我希望在即将到来的更换美术资源和大推前,能完善好萌新引导机制,让有一天能让我收徒弟收到手软😄
玉虚宫boss卡组(资料)
本贴为玉虚宫boss所使用的卡组。某天看攻略时,总感觉少了点什么,于是我扒了boss卡组。知己知彼,百战不殆。祝各位玉虚宫永不翻车。感谢水东楼提供的思路。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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【列表】
1到5关,共12个
1广成子,2黄天化,3金毛童子,4韦护,5羽翼仙,6龙须虎,7哮天犬,8薛恶虎,9木吒,10韩毒龙,11武吉,12灵宝大法师
6到10关,共14个
1雷震子,2道德真君,3五路神,4赤精

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衍生特殊卡的细节补充:灵柩灯:火系混沌兽:土系(不要想着带土行孙对峙打穿透了)混元珠:水系太虚元魂:土系(不要想着带土行孙对峙打穿透了)






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