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评价
393
论坛
幸存者要塞
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.4
393个评价
全部评价
全部平台
带图
20
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
25
广告频率
217
运行稳定性
80
玩法设计
15
谢婷书雪
玩过
讲真的,首先给我最差的题看就是有无限的广告。是那种硬插的,并不是说看广告可以拿什么资源的。
其次,没有任何保存,进去就是无限的刷,怪物成长太快,根本没有时间发育
星夜
玩过
简单的塔防小游戏,可以打三分
但这个没有理由,没有前兆,游戏内一到两天(一天一分钟,相当于每过两三分钟)自动看一次广告,我觉得作者想赚快钱可以考虑一下其他渠道
誑錈💦蓝謎
玩过
游戏内容还行,第二关就脱节了,难度太大。不能切出去,切出去游戏里的时间就加倍了 。人物和采集速度还是原来的速度。期待完善修复
霖.
游戏时长 2.4 小时后评价
垃圾游戏纯浪费时间。毫无平衡性,只有不停的建城墙死扛。而且玩到后面卡死
Ace
玩过
⚖️平衡性:
完全没有
🪢策略深度:
怪白天都没打完,还有时间想策略?
🎮可玩性:
纯浪费时间
醉千愁
游戏时长 29 分钟后评价
玩还是可以玩的,但是就是动不动直接强制广告,哪位大哥说说能告它吗,强制广告违法不
地狱王者
玩过
打了半个多小时,第二关打到第14天,连保存地方都没有,甚至不知道多少天结束,硬伤
手机用户97150407
:
开局直接把主塔拆了。僵尸都不知道打哪里。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
邓小金
玩过
太差啦 几分钟一个广告 还是无法拒绝的自动弹出 第一次让我玩游戏玩到恶心的感觉 喜欢看广告的玩一下 没一个吃过屎的可以吃一手
土豆~tx
玩过
作为一名资深的缺氧和异星工厂玩家,就特别喜欢这种游戏,白天搜集材料晚上打怪防御求生,这款游戏也是一样,也很贴心的是单人操作,而不是像红警那样一滑一堆单位,这让玩家容易代入游戏,而不是战斗单位只是个数字,死了就是死了,无所谓,目前游戏大体完善了但是缺乏乐趣。
缺点如下:
一,现在刚玩到第三张图,每张图应该都是生存十七天,战斗太急促了,匆匆忙忙的搜集建造,匆匆忙忙的防御,几乎没有一时可以休闲的。
二,后续玩法太单调,说白了用来用去都是那几个建筑和武器,关键是虽然拥有升级塔的设定但是完全没时间搜集材料去升级,而且搜集速度很慢,给塔升级后也加不了什么属性,还不如多盖几座,简单地说除了迫害自己,没啥娱乐的地方。
三,人物方面建议添加升级设定,可以少量提升基础属性,比如移速挖矿速度,这样可以增添不少乐趣。
建议:改为昼夜生存(延长昼夜时长,或者玩家可以自己定义难度,时长,取消闯关或者增添一个生存模式,生存模式没有关数),类似异星工厂那种,科技方面可以加多点武器辅助道具,丧尸会随着天数变强和增多,这样压力就给到玩家这边了,要不然总是急匆匆的,感觉真的很烦躁
官方
异立工作室-阿白
:
感谢亲的宝贵建议,提到的这几点非常有建设性,我们会采纳进行改进
手机用户8946766
游戏时长 51 分钟后评价
首先这种游戏的特色就在于资源控制,但是就目前看来,完全没有资源控制可言,丧尸攻势如潮,我方抵挡不能,资源产出区间和丧尸攻击区间太紧凑了,你完全没有时间去干别的事,完全没有时间去思考如何布局。
其次敌方成长过快导致我方单方面被碾压,实测最快也要第4波怪二本,这就导致了第五波怪你将完全没有任何防御的可能。
那么就目前的问题提出建议,可以添加科技成长系统,击杀丧尸提供科技点数,科技点数可以用来提升资源获取速度,缩短资源获取间隔,提升枪械攻击力,提升弹药生产速度等等,游戏中的所有分支系统你都可以用科技点提升,这样游戏将有大大的可玩性,为了提升游戏体验,就可以疯狂的杀丧尸获得科技点这种提升途径,毕竟玩家们玩游戏需要的是一个正反馈,而不是负反馈,目前完了一个小时暂时没有打过第二关,毕竟小试牛刀都有一种快被劝退的感觉,我只能提供这么点建议了。😒😒😒
我就是个篱笆
:
其实你可以只用弓箭塔然后确保木资源的产出然后疯狂放木墙因为木墙便丧尸崩破了你就放可以一直刷
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