《万灵召唤》:在夹缝中曲折前行
实说,《万灵召唤》这个游戏花了我相当长时间来写。
因为,这个疑虑从未停止过在我脑海中的盘旋:“一个TCG手游,国产,没有炉石爽快——让我们敞开了说吧,没有炉石好玩,又没有万智牌深刻,那我为何玩它?”
又为什么要写它?
我会慢慢试着解释。
需要明确的是,它无法和《炉石传说》《万智对决》相提并论,但有自己独到的地方。而我对它产生兴趣,最初源于Terry和我谈游戏设计时扯到的一个事情。
丨 沉迷乳摇
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不是所有TCG都非得是炉石体系的,古老的万智、游戏王、PTCG和昆特牌,还有一个叫英灵召唤师,还有五行师以及出来不久的2047。你们策划却这么执着于挤破头去比画质和音效,不能开发一点新的游戏规则。你比得过影之诗的嘤嘤怪吗,比得过腾讯的砸钱吗?卖画质的游戏已经很多了,而且花钱,为什么不好好做点新的游戏规则呢?








