英雄封神

英雄封神

7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8268个评价
全部评价
全部平台
长评6 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀18 有趣好玩17 物超所值17 轻松护肝8
一蓑烟雨春寒
游戏时长 2 分钟
先总结下
1.游戏不氪,但是想玩得快,要肝
2.前期刚起步推图练级会花点时间,之后不肝金币的话,日常一小时可以搞定
3.每周免费钻石起码3000+,竞技场上钻石挺容易,即使上不了也可以集体搭桥
4.钻石最好留着买周末的限时,需要2300/2800钻,多余的再抽奖
5.平民玩家,中小R,一定要主玩B将,B将成型了再考虑SA将。
6.SA将可用兑换系统集中培养,所以主力不氪一样可以毕业
7.游戏是好游戏,做的也很用心,游戏周期较长,需静静品味。
再细说说
游戏很好,比较有特色,每一个英雄都是用心的在做,各式各样的技能能玩出很多搭配。每个英雄都有用武之地,不像有些游戏,除了最高级别的卡,剩下都是没用的。
关于氪,在这款游戏中,其实是没有氪的必要,也不存在所谓的逼氪。兑换系统的存在,使得可以集中培养想用的将,一直主力队伍就6个人,S培养两个,A培养两个,B培养个七八个,两套阵容也处得来。
至于钻石的来源,认认真真玩的人,竞赛上钻石肯定没问题,一周免费钻起码在3000+,不乱用每周限时肯定够用了。
对于中小R来说,金币的作用远远大于钻石,B将的作用也远远大于SA将。每天如果刷满金币,不乱花,两个月,就可以全橙,橙了的B将,是质变。如果集中培养几个,一个多月,基本就可以主力全橙了。
说到金币,就关系到游戏的性质了,游戏不氪,因为氪的少,收益很微。但是肝的属性还是挺足的。
后期每天日常只要1个小时,这还算可以,不多。剩下的时间可以用来刷金币,因为没有体力,所以金币设置了上限,防止过度伤身。没双倍的情况下,刷图阵容蓝紫配,估计要9个小时才能刷满。当然也可以不刷满,顶多就是慢点罢了,两个月的任务,变成四个月,那感觉就会轻松很多了。毕竟每天光免费祈神就72000金币,日常再10W金币,不肝慢慢玩也可以。
游戏的周期很长,不是一天两天也不是一周两周,所以要求玩家要有平和的心态,不能急于求成,轻易放弃。在漫长的过程中体验成长的乐趣,卡牌游戏大抵都是如此。
官方OneOneGames : 谢谢您中肯的回复,每一个英雄的确花费了我们大量的时间设计和制作。
Yo0oOoo
玩过
Yo0oOoo : 如果玩的感觉还可以会回来改成五星,并安利小伙伴们一起来玩
User31775
玩过
这几个月游戏荒,难得找到这款为数不多的好游戏,必须5星。
先说优点:
①每一个英雄的技能设计无不体现该团队的用心,B、A、S都有其价值,不像快餐手游,最高级别以下的卡升起来都是浪费资源。练满70级仅仅是游戏的开始,虽然类型不一样却让我有点当年玩魔兽世界的情怀。
②统一大服,重点是没有VIP,氪金是能加快进度,但并不影响无氪体验。没有只有氪金才能拿的英雄,收集档们的福利,我玩了一个多星期已经集齐了44位英雄,马上要更新了好像又要新出3位英雄,非常期待。
③游戏福利非常棒,各种活动下来一周能拿三四千钻,对平民玩家非常友好,游戏争端也不是很大,无氪绝对能很好的玩下去。
④制作团队愿意和玩家交流,听取玩家的意见想法从而再团队讨论制定方案为我们制作,这一点是非常棒的。
缺点也是有的:
①对新手的指引太少太少,没有一个方向,新人进去很盲目,不懂在玩什么,玩着玩着很可能就放弃了。
②在没有关卡扫荡功能的前提下,自动战斗的速度还忒慢,大量的金币又需要通过打关卡获得,从而锁死了玩家的体验,要么肝,要么没金币。后期关卡推得后远征,战力高boss血量打的多那些金币获得的基数大但是前期这个基数很小,没时间肝的新手怎么坚持到后期?
③宣传力度太小,希望加大宣传力度
缺点也已经向他们提过,很多可能在下个版本就会实现,游戏确实是个好游戏,整个游戏核心我很满意,就是希望能加快修改那些小瑕疵,然后每周更进你们的版本进度。😃
看看 画面优秀 的人是怎么评价的