下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
综合攻略
加载中
23:31
德军2v2(首充号,1300分左右,双方都是德军)
昨天日常金函开了霞飞,爽![表情_大笑][表情_大笑]2v2长期处于千分以下的可以看看老鸟的2v2操作和配卡(操作失误常有,特别是兵越多越容易失误),晚上打了三把,就这把都是同阵营,给大家看看。 一、配卡和对战思路 一阶:紫工、金机枪(这卡估计抽德国活动的估计都有)、迫击炮、紫车、筒子兵(落地就出三件套,这把先冲的B点,再出紫车,打的时候四张卡牌不能相隔太远最好能互相支援,一来可以创造多打一的机会
现用卡组
正确认识兵卡小知识(萌新、入门都能看)
前面讲了些兵种基础用法和部分搭配,我看有很多玩家观看和点赞,现在应该也进阶成老鸟玩家了,对兵种有一定的认识,也玩出了自己的出牌套路。今天讲一讲兵卡的正确认识方法,这里就用美国狙击兵和苏联突击兵举例子,很多玩家可能只注意了兵卡首页的信息,即兵卡的攻击、血量、护甲、射程等基本信息(图1),但兵卡的实际输出和其他特殊之处还要从详细界面查看,首页的基本信息只是兵卡的综合能力。有啥区别,详细如下: 一、突击
苏联11打法推荐(目前1300较轻松)
本卡组对步兵强力,缺少反坦。可以将76mm反坦克炮换成坦克猎手或近卫军团(但我都没有[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水])。 开局机枪迫击炮游击队,机枪最好用德式卡。机枪迫击炮抢B,游击队往油料点跑。机枪先把点架住,架个半分钟再占点。 油一到立马升二,这套卡强在二本。对面反坦不多出特70,最多两个,有霞飞,斯图亚特就先出反坦(AT)炮。拿到优势就升三搓重坦。多的资源造120迫击炮。
[美军攻略]第三期·指挥官&技能
#战争警戒 #美军阵营 #waralert #攻略 #王牌坦克 总:每个阵营指挥官为三位。由于本系列攻略主要介绍轮椅玩法。所以只推荐使用史蒂夫。😉 一、轮椅史蒂夫🦽🦽 1.被动:升二本和三本都会获得步兵buff🚀,但是升级消耗资源更多。所以也就有了前面第二期卡组攻略和后面玩法会介绍的双兵牌开速二本。可以吃buff玩美伞。 同样,在没有霞飞或者队友靠谱情况下可以跳过二坦速三出推土机或潘兴。这样步兵
关于我游玩王牌到现在的一些理解和打法
一、美苏德三个阵营的强度我大概分一下: 苏>美>德(1V1中的强度,但即使是2V2也差不多)所以我建议萌新优先玩苏美,玩之前先要抽卡,拿到那些核心卡,这样上手很容易,核心卡会在下面细说 二、 接着是关于三张1V1的地图 第一张是最小第一张是最小的图,中间点是两座房子,打出优势的最佳方式是占房子,两侧同时站资源点,稳步推进就可以了,机枪进房子是最棘手的,图小也能体现这个优势,对于不同阵营,不同卡组的
关于游戏玩法的推荐
总:这款游戏就是猴版手游COH。游戏有各种问题,例如卡顿,技术水平差距过大,但是不耽误喜欢的人玩。 一:游戏节奏 游戏的节奏非常快,平时1v1模式2~3分钟可以决定胜负。 有COH1的战斗节奏,COH2的资源。其实就是资源来的少,单位死的快,这个特点直接导致了战线上一小块地方的高质量和战损在瞬间决定胜负,对线失误一两次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪费时间了。 二:单位运用 游戏很讲究开局
分享一个自用的德军卡组比较好配
[美军攻略]第二期·卡组
#waralert #战争警戒 #攻略 [美军攻略]第一期·绪论 https://www.taptap.cn/moment/564491689880718117?share_id=19601246003f&utm_medium=share&utm_source=copylink —— 本攻略已经过期啦,看b站视频搜“清岚Nethealoss” —— 本攻略已经过期啦,看b站视频搜“清岚Neth
14:16
第二把铁血帝国2v2萌新教学
匹配的应该也是萌新,对面前期有金机枪。帝国2v2比联邦爽一点,因为联邦会玩的可以秒步兵,很难挺到后期。这把内容比较丰富,涵盖各阶段对抗。有一级团战、碉堡放置(萌新可能放不好,和架机枪差不多,双击后滑动放置)、反坦克断腿击杀、火烧兵封烟切后排、坦克洪流。萌新多注意用技能,不熟练匹配起来就是上,多用几遍就会了。[表情_狗头]
美军大佬上分思路(萌新老鸟都能看)
中午给大家分享了如何抄作业,晚上分享分享上分套路,再说说破解思路,前面先说说当时对局基本情况,可能很多人都被这么教育过,不想看对局简况就直接跳后面。 我用的德军(有金机枪和追猎,上的G型坦克), 上周打战略决战400分左右匹配到了雪河大佬(黎明小镇地图),用的德军碰美军,那时候没关注排行榜,多打的2v2,看对面卡牌白蓝紫,一张金没有,以为是萌新,因为前面匹配的感觉打法确实没有压制力(萌新看看大佬们
复刻大佬,学习大佬,成为大佬
看到很多萌新问怎么配卡?怎么一直输?这里给一个让人无法拒绝的答案。虽然一千个人心里一千个哈姆雷特,但是想上分借鉴这条路子还是有所得的,可以给你一定的思考。 首先打开对战界面,可以查看1v1排行,前一百都能看到玩家名字,然后你在好友栏搜索你想看的玩家,借鉴大佬的阵容。看到他们的卡牌,可以思考下为啥他们这么配?怎么打的才能上高分? 这里是我中午截的图,截得1-3-5-7-9名的阵容。看看其他的,大多是
18:26
800多分的2v2(帝国萌新进阶版)
出豹式给了首充想出机枪兵和空降(没出[表情_困]),中午玩了把,这次讲讲出卡思路、敌方缺陷,放录屏主要是给很多萌新看看第一操作视角。千分左右的局萌新已经基本理解游戏机制和技能用途了,也有自己的一定套路,萌新可以看看对敌思路。 一、备战思路 1.一阶段还是老三样机枪-工兵-小炮万金油组合,这次加配了紫卡侦查车,主要防对面有没出小车和上来就压制进攻的。(4格) 2.二阶段反坦克-喷火兵(没空降必选),
真·RTS对决!实时指挥定生死
核心玩法闪电解读: ▶ 类型:硬核即时战略(纯RTS) ▶ 核心:资源运营+兵种克制+微操决胜 ▶ 核心对抗:4V4实时军团大战 四大兵种致命链条: ▸ 步兵:占点/反坦克炮 ▸ 坦克:平推/抗伤害 ▸ 火炮:远程轰炸 ▸ 特种兵:断电偷家 碾压同类三王牌: ✓ 1:1真实参数:M1坦克射程=现实3500米 ✓ 地形系统:雨林减移速/荒漠暴露行军轨迹 ✓ 200+单位同屏:钢铁洪流对冲视觉
萌新八十多把俩千分德系思路
1分析开局对面阵容 对线美国考虑伞兵问题,利用二阶装甲加一阶装甲迅速反占关键点位 对线苏联考虑火炮问题,利用烟雾派喷火队和工程队贴脸输出 2卡牌思路 开局思路 一级侦查车占领中路关键点位,迫击炮烟雾辅助,侦查车残血后先占领边远资源点位,工程队占领基地周边点位,后续可和侦查车联动,尽量再造一阶队后升级二阶, 中期思路(二阶) 利用轻坦支援战斗地点,尽量歼灭敌人一队,后续利用喷火兵绕后歼
苏维埃红军干货(๑><๑) 玩红军别管这么多,速2本码2门120就队了,集中一起,不是编队,是2个120要贴贴贴,确保2个炮弹同时落地,分开的话对面将有更多反应时间,而且容易攻击别的目标。贴贴后2轮4炮大概率蒸发一队大大降低对面反应 怕对面绕后,最少要有1队突击,突击不要主动贴过去,让绕后的自己贴过来(我也不知道为什么他们会贴过来) 不要过于相信反甲帽子,运气不好可能反不过坦克(血和泪)苏85永
德闪
这个版本的德军并不是不厉害,而是需要强大的机动性,开局需要大众汽车,机枪,迫击炮并且前期放弃争夺b点,大众汽车移速非常快,所以站点的能力前期非常依靠他,当汽车遇到敌人时开技能绕过他们去前面的点位,并且注意力要非常集中,敌军的迫击炮要是攻击你的话,在点位让汽车绕圈圈,敌军步兵来的情况下就继续换,俗称就是敌来我跑,敌走我来,如果敌人护点较多的话,那证明你就成功了,你的资源肯定是优势于他,这时候就是你反
22无需框美伞的高容错空降流打法
结尾有回放码 简单讲 开局就是机械化白车速攻敌方油点,迫击炮打机枪尽量使用过点烟(即只封机枪枪线,不封枪口)用来给机械化打KD攒经验。机械化在使用白车侦查之后,优先打大体积目标,半自动目标,避开自动化目标 (架设单位体积1.2,苏联步兵单位0.95~1,德国4人班单位0.85~0.9) 随后升级二本解锁步兵空降,这个时候在对方的二本高级步兵(暴风,伞兵等)附近空投机枪,由于空降指挥官的步兵在落地后
00:09
德国追猎小技巧
打完打完自动攻击一炮前预判点技能可连续打出两发对于任何二本装甲都是毁灭性的存在
00:11
兵牌消失术
加载中