首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
综合攻略
加载中
萌新入坑,一定要知道的冷知识!
#战争警戒
22无需框美伞的高容错空降流打法
结尾有回放码 简单讲 开局就是机械化白车速攻敌方油点,迫击炮打机枪尽量使用过点烟(即只封机枪枪线,不封枪口)用来给机械化打KD攒经验。机械化在使用白车侦查之后,优先打大体积目标,半自动目标,避开自动化目标 (架设单位体积1.2,苏联步兵单位0.95~1,德国4人班单位0.85~0.9) 随后升级二本解锁步兵空降,这个时候在对方的二本高级步兵(暴风,伞兵等)附近空投机枪,由于空降指挥官的步兵在落地后
新人攻略,共五部分,第五部分,已更完
局内对战相关重点: 1.进局可以看到对面卡牌组成,需要看对面有无1本,2本载具,有无1本迫击炮,1本机枪,对面3本是坦克还是坦克歼击车,这些需要局外记一下卡牌样子对应的卡牌。 2.一般来说前期不是1本直接爆的流派,都会有机枪,因为机枪主要负责前期前点区域的压制,但是不同的机枪架设后攻击范围不同,可能会被绕侧面攻击,需要协同,地方机枪大部分情况都可以用迫击炮来反制。 3.敌人2本坦克多,就需要在7分
德国希得勒附带所有卡组
昨天刚玩,感觉前期占点有优势,中后期就发不上力。目前没几个金卡。
新人攻略,共五部分,第四部分,已更完
ps:第四部分是第三部分的后续 轰炸:绿烟是支援类标识,无伤害,红烟代表伤害类轰炸,并伴随有系统提示(队友的没有),轰炸一般来源于指挥官技能,少部分来源于卡牌,卡牌的大部分轰炸无提示,德国指挥官德特里希轰炸很特殊,俗称开110,无系统提示,但是开技能后他所在方的已占领区域在地图上开始闪烁提示,轰炸目标为目前没有被战争迷雾遮挡的,他所在方占领的区域内的敌人小队,该轰炸伤害高,前摇小,一般两下一个步兵
新人攻略,共五部分,第三部分,已更完
局内操作相关重点: 1.小队选中后,双击可以使小队移动到目标位置,双击后如果进行拖动(第二次点击后不松开进行拖动),可以调整小队移动到目标位置后的朝向,如果是可以架设的单位,会向着你拖动的方向架设(1本迫击炮较为特殊,无固定架设方向,随意拖动可以进行架设),堡垒单位较为特殊,无法改变架设方向。同时会看到地面上出现白点,对应的是小队内的成员站的位置,白点在特殊情况下会变色。 白色:无特殊标识和效果 黄
常见金卡步兵使用和克制手册(萌新试试)
1.机械化步兵:一阶段步战大哥大,单挑几乎无敌(稍微能碰的有:德蓝卡掷弹兵升机枪、德紫卡掷弹兵、美喷火工兵、苏炸药包工兵等在有绿盾这些地理优势时可以打残,碎甲状态近距离几乎可以秒掉这些兵种)。常用来占点反步兵绕后打架设单位和反一阶装甲车(如德211)。 (1)常用思路:1v1和2v2很多会带211或者其他小车压制机枪兵,匹配到对方带车的,机械化占点最好靠近机枪点位,可以逼退或者炸掉,逼退升2出坦克
德闪
这个版本的德军并不是不厉害,而是需要强大的机动性,开局需要大众汽车,机枪,迫击炮并且前期放弃争夺b点,大众汽车移速非常快,所以站点的能力前期非常依靠他,当汽车遇到敌人时开技能绕过他们去前面的点位,并且注意力要非常集中,敌军的迫击炮要是攻击你的话,在点位让汽车绕圈圈,敌军步兵来的情况下就继续换,俗称就是敌来我跑,敌走我来,如果敌人护点较多的话,那证明你就成功了,你的资源肯定是优势于他,这时候就是你反
公式化玩法小镇沙地家(实在打不上去就混吧)
这游戏大概在两千分左右有一道分水岭,过了两千以后匹配机制隔三差五就给你来氪佬或者前百,本来打同段位的就不容易,还时不时来点这种必输局,如果没钱没卡也没技术,还想上点分吃点奖励,那这个玩法包你稳稳混上三千(胜率65左右有点低,但毕竟混分了也就别太嫌弃了) 卡组方面首先你需要一个机械化,如果没有那就不能混了,前期没断腿很不好打,那如果实在是想混就刷点初始号吧,现在还有自选抽奖池,概率高高哦 这混子卡组
新人攻略,第五部分,第二部分,已更完
抽卡相关重点: 1.刷初始号的话,建议是确定好自己想玩的阵营,美国推荐机械化步兵,德国推荐MG42,苏俄推荐近卫步兵。 2.抽卡1抽150金币,最多40抽必出金卡,(60抽时可以领一张这个池子的金卡,仅限一次)但是50%歪,歪的话下一次必出,然后继续有可能歪,游戏内有概率详情,池子轮换时,40抽的保底不继承(没看错),60抽的领金卡抽卡次数也不继承,所以最好确定自己玩的阵营,然后攒抽抽对应阵营的金
14:16
第二把铁血帝国2v2萌新教学
匹配的应该也是萌新,对面前期有金机枪。帝国2v2比联邦爽一点,因为联邦会玩的可以秒步兵,很难挺到后期。这把内容比较丰富,涵盖各阶段对抗。有一级团战、碉堡放置(萌新可能放不好,和架机枪差不多,双击后滑动放置)、反坦克断腿击杀、火烧兵封烟切后排、坦克洪流。萌新多注意用技能,不熟练匹配起来就是上,多用几遍就会了。[表情_狗头]
苏联11打法推荐(目前1300较轻松)
本卡组对步兵强力,缺少反坦。可以将76mm反坦克炮换成坦克猎手或近卫军团(但我都没有[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水])。 开局机枪迫击炮游击队,机枪最好用德式卡。机枪迫击炮抢B,游击队往油料点跑。机枪先把点架住,架个半分钟再占点。 油一到立马升二,这套卡强在二本。对面反坦不多出特70,最多两个,有霞飞,斯图亚特就先出反坦(AT)炮。拿到优势就升三搓重坦。多的资源造120迫击炮。
18:26
800多分的2v2(帝国萌新进阶版)
出豹式给了首充想出机枪兵和空降(没出[表情_困]),中午玩了把,这次讲讲出卡思路、敌方缺陷,放录屏主要是给很多萌新看看第一操作视角。千分左右的局萌新已经基本理解游戏机制和技能用途了,也有自己的一定套路,萌新可以看看对敌思路。 一、备战思路 1.一阶段还是老三样机枪-工兵-小炮万金油组合,这次加配了紫卡侦查车,主要防对面有没出小车和上来就压制进攻的。(4格) 2.二阶段反坦克-喷火兵(没空降必选),
分享分享德国1v1搭配
前面说了美国的上分思路,今天说说德国的。个人感觉德国卡组是所有卡组里面最能变通的,这里直接上我的思路阵容,不抢B玩法。 1.将领带闪电战(带近卫火炮压不住人没啥用,压住了又没必要,而且死贵;燃烧弹基本逼退架设单位,还不一定能赶回军营一次40弹药;闪电战可提速,配合载具打1v1效果更好一点) 2.一阶段:白工(紫工)-筒子兵(可反载具反碉堡反步兵核心★)-碉堡-金机枪(蓝机枪)-迫击炮(带金机枪得情
关于游戏玩法的推荐
总:这款游戏就是猴版手游COH。游戏有各种问题,例如卡顿,技术水平差距过大,但是不耽误喜欢的人玩。 一:游戏节奏 游戏的节奏非常快,平时1v1模式2~3分钟可以决定胜负。 有COH1的战斗节奏,COH2的资源。其实就是资源来的少,单位死的快,这个特点直接导致了战线上一小块地方的高质量和战损在瞬间决定胜负,对线失误一两次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪费时间了。 二:单位运用 游戏很讲究开局
[美军攻略]第一期·绪论
#战争警戒 #WarAlert #美国阵营 #攻略 —— 本攻略已经过期啦,看b站视频搜“清岚Nethealoss” —— 本攻略已经过期啦,看b站视频搜“清岚Nethealoss” —— 本攻略已经过期啦,看b站视频搜“清岚Nethealoss” —— 大家好吖,我是清岚,先简单自我介绍: 内测苏军300+局,美军100+局;国际服截止2024.7.22,美军700+局。 美军胜率在86左右。
复刻大佬,学习大佬,成为大佬
看到很多萌新问怎么配卡?怎么一直输?这里给一个让人无法拒绝的答案。虽然一千个人心里一千个哈姆雷特,但是想上分借鉴这条路子还是有所得的,可以给你一定的思考。 首先打开对战界面,可以查看1v1排行,前一百都能看到玩家名字,然后你在好友栏搜索你想看的玩家,借鉴大佬的阵容。看到他们的卡牌,可以思考下为啥他们这么配?怎么打的才能上高分? 这里是我中午截的图,截得1-3-5-7-9名的阵容。看看其他的,大多是
11:48
火力覆盖优势在我学说
德国配卡以及蓝紫卡对战机械化步兵
前三张:在对局中,有时候会遇到对面美国机械化步兵和载具一起出动,被压缩空间,这个时候怎么办呢,哎,不要担心,看到他有机(以下统称),就把三队兵(一队机枪,一队迫击炮,一对步兵或者载具)拉到中点和他all in,他的机械化步兵会被压制,这时他的载具在迫击炮和步兵的面前也不够看。而他开局只能出两队兵,所以,优逝宰我,基本都能赢。 后两张:我的配卡,如有不足,求指正。 一些细节:山猫打不过同级轻坦但反步
新人第一张11美卡
思路就是三开,三步兵开局立马占点,然后把小车车点出来,哪一路接敌就往哪里冲,基本上能打赢。然后速三本,白谢尔曼是核心,因为要足够便宜和出的快,前面的便宜单位是肯定换不过对面的一二本单位的。二本at,轻坦,曼八是对策卡,看情况出。不过这套打法的核心就是以多打少,单位不能掉太多[表情_吃瓜],单位快死了就撤,掉了太多单位就放弃吧。看看这套思路咋样[表情_吐舌头]。指挥官没啥好的,就带了个空降兵弥补一下
加载中