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容易上分[表情_酷]
不是这游戏没连跪保护吗?
我最近两天打2v2遇到的不是挂机的,就是队友等级太低要么就是直接去送,对面有各种各样的方式翻盘。没爬进去一看,我操,我等级永远没对面高,美国步兵又反不动坦克。德国步兵和坦克等级都没对面高。苏联我只有金步兵连金坦克都没有。英国我什么都没有,永远比对面低几级队友永远是超唐的
匹配这种给我吗?
游戏反馈
工单处理这么慢,一张单卡我两天,想交新的也没办法。客服只用机器人,不留真人是怕玩家意见太多吗?这种效率和态度怎么长久经营?@梦幻迪欧
我三本12级的机械化,对面11级的狙击
人均百米冠军
我的发寿命没了,免费4金
建议各位屏蔽一下这个人,全局实行全不原则,主打一个什么都不干,只负责生产装备扔在b点后面的资源点,进攻防御守点站点啥也不干,本来以为挂机了,结果别人轰炸他,他也动,但就是不干事,也是见识到生物的多样
0氪也能玩,苏联7,8级单金卡组单排前10
开局看对面卡组和地图思考分路。双机枪开,剩下一张打闪电战德国出动员,否则出游击队。马克沁架设慢压制弱,开局让他一路去踩比较近的油点,dsk看情况可以选择保守占点或者激进走法。游击队关键点埋雷,让对方断点付出代价。对面一本要是有两个架子,二本可考虑出白小车ba64。ba64无法移动开火,身板极脆,但是近距离输出极高,对付机枪迫击炮效果极佳。8点油timing比轻甲更快,可以抢节奏。对面有反
关于游戏玩法的推荐
总:这款游戏就是猴版手游COH。游戏有各种问题,例如卡顿,技术水平差距过大,但是不耽误喜欢的人玩。一:游戏节奏 游戏的节奏非常快,平时1v1模式2~3分钟可以决定胜负。 有COH1的战斗节奏,COH2的资源。其实就是资源来的少,单位死的快,这个特点直接导致了战线上一小块地方的高质量和战损在瞬间决定胜负,对线失误一两次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪费时间了。二:单位运用 游戏很讲究开局
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处