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战争警戒

战争警戒

全部评价
玩过 555 小时后评价(总时长 606 小时)
本人500小时游玩,应该有一点发言权
先说优点再说缺点
优点:战争警戒是移动端二战题材rts的T0级别,难以有其他对手抗衡,我给出以下几点理由
1 画面。比起其他卡通风格的移动端二战rts,战争警戒的写实风明显带来更好的画面体验。尤其体现在装甲上,战争警戒看得出来在装甲单位建模下了功夫的。
2 策略。游戏有绿盾,房子,黄盾,无盾,红盾防御机制;也有火焰加伤机制;小队有各自的被动和技能,找准时间开技能是对战关键。同类型其他rts有的没有这些复杂机制和技能设计。(虽然这些机制也是借鉴的英雄连的)
3 搭配多样性。战争警戒里每个阵营都有很多兵牌,各自有不同定位。卡牌有稀有度这个设定,但是不代表金卡就绝对比白卡好用。虽然金卡数值可能更高,但是白卡也有白卡独特的优势。比如,美国有个白AT,一本就可以出,可以打击对方无脑冲的一本小车,这比二本才能出的金卡坦歼地狱猫在一本反甲上明显更有优势。
4 地图多样性。1V1有八张地图,2V2有十二张地图,3V3有一张地图,军团赛和随机卡组(4V4)有五张地图
总体来说地图挺多的,也有天气系统。
缺点:缺点也很多,我展开具体的说
1 匹配机制。游戏匹配机制,游戏不看你游戏时间,一个2V2大肘子之前不打1V1的,来把11随便都是炸11新手局的;也有老嘎子带个新手,去22中端局炸鱼;平时匹配也能匹配到15满级卡组的大运;而且,最恶心的是队友挂机没有惩罚机制,随便来个十八码的挂机恶心队友,官方也不作为(如果是大运明显打不过另说)
2 卡牌平衡调整。一个版本的新卡刚出很强,大家无脑抽;一个版本后官方又削成飞舞了。一张卡数值变动太大了。侦察兵,轻猎,64车,猎鹿犬,都是这样的例子。本来很强或很烂的卡,一个版本直接逆转了,变动太大。
3 福利力度。我按一个周2000分二级军团遭遇战打到III且参加两次军团赛来算,一个周的正常全部基础收益为6.0933抽(不算赛季币换来的,因为每个人使用赛季币策略不一样),而且其中有2抽是普池,up池只有4.093抽。可以看出是很少的,只有在版本大活动时福利力度才稍稍大一些。
4 官方态度。现在明显改善了许多,不过我本人对官方的印象一直不太好。官方曾在官方群里面大言“充点吧哥”,也和玩家互怼“知道屎难吃不还是继续吃”,我无法穷尽。虽然现在官方出了问卷,调查玩家心声,也不再说牛逼话了,不过我对官方的印象已经就那样了,希望能继续改善吧
总的来说,移动端二战题材rts里,战争警戒还是值得玩的。
!来来来 : 纯辣鸡游戏一个,玩了浪费青春,好好挣钱,做个氪金玩家,而不是做个肝帝
2026/8/1
来自 华为ADA-AL00
现阶段绝对不推荐给任何准备当德棍的玩家,你游现阶段是完全不演地不把德国玩家当人看,2.4.0作为一个阵营的大版本视频前瞻没有不说,整个更新也透露着难以想象的傲慢和敷衍。
四号f:唯一一个能称得上拟人的卡,前两个的技能配合闪电战的被动技能可以打出相当不错的配合,搭配其它的指挥官也可以弥补德国一直以来的部分单位数值不足的问题,但是第三个技能装甲集结点完全不符合德国玩家一直以来争取的前线步兵集结点,你玩个百小时以上都知道,你游的装甲单位的自主寻路逻辑完全不可信,而且前线撤退装甲几乎就意味着彻底放弃反抗能力,国服上限给的加强不是改成步兵集结点而是直接塞了个工兵堵嘴,仿佛就是在说“我知道德国玩家不满意,也给你们加强了,不要再有不满,快点给我爆金币😃”
二本山炮:本应该成为关键强度的紫卡,国际服上线之后爆出来的数据难以想象的差,甚至出现了二本火炮输出不如一本迫击炮的情况,输出能力和其它美苏英的二本曲线单位比起来完全不是一个级别,技能组里面的炮火反击在这样的数值之下也成了笑话,燃烧弹配合燃烧人的被动技能可以打出不错的效果我承认,但是整体上看来如果国服上线之后没有将输出调整到应有的程度的话那么这张卡我也绝对不建议抽取
一本德狙:直接拿的猎兵模型套了个美狙的动作不说,技能也是一个简简单单的主动隐身没了,整个卡从头到尾充斥着凑数的敷衍意味,甚至在国际服里面兵模拿的枪和卡面上的都不一样,完完全全就是策划拿来堵嘴的产物,你敢想制作组即使在端游愿意给所有基础步兵套一个全新的二次元建模的也不愿意给德狙一个独立建模
2.4.0本应该是德国通过新卡弥补与其它阵营的体系上的差距的大版本,但是你游策划的惊天操作成功让德国这个自开服以来就贡献着最高流水和最多玩家的阵营的所有忠实玩家都变成了小丑,从对局内的平衡性,体系,数值,对局体验,再到游戏外的官方待遇,社区地位和话语权等等全方位无死角地彻彻底底地大崩盘,我现在对这个游戏中德国的未来将保持着持之以恒的悲观态度。
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Jack : 本很小众的格调游戏比事还多,我已经没话说了
2026/9/7
来自 小米24122RKC7C
玩过
这游戏只适合 rts 玩家游玩
玩了一百多个小时,打上过将军,我来分享一下我遇到的一些问题,大家可以考虑一下要不要入,官方给的福利确实少,这款游戏我只买了战令的其他活动我都没有购买
首先这游戏需要一定 rts 游戏基础进行游玩,因为他的匹配机制相当残酷,小白很容易坐牢,新手入坑前面会给你匹配几盘人机然后就直接上强度了,打比方你吃火锅微辣刚吃完一口,第二口已经是特辣了,要能玩好这款游戏需要一些强势的卡牌,也要对游戏兵种搭配解读
在一个氪金问题,有些坦克或者兵种就是强没办法,作为一款不是买断式游戏,毕竟大佬氪金不是来和你同台竞价的,在我遇到的对局中氪金是有优势但是没有那么巨大,但远远没到能直接掀桌的情况兵种都是有克制作用了,主要还是得看玩家操作布局
个人喜欢打防守战,前期会使用步兵占点为主,然后会直接升二本拿两个远程迫击炮,优势我是会补到三迫击炮的编队,因为不管对面用什么单位进点都会炸死,机枪在这个游戏是非常重要的,他能钉死步兵,没有好用的机枪可以选择碉堡,迫击炮在消耗是非常痛的,对面要不然就是伞兵来打你迫击炮或者强行出轻坦来正面突击,或对面直接出喀秋莎,这个就要按照对面卡牌来做思考,是补反坦克炮还是机枪,或者坦克绕后,对手假如一但在这个时候没有处理好你的迫击炮基本上我们就已经滚雪球了优势会越来越大,三本我只会带一个单位选择就是重坦或者坦克歼击车,来提高我们后期前排强度
现在好像有一个英雄可以用坦克占点,确实挺头痛的,反正我也已经退游了嘿嘿!
..@八周年限定 : rts玩过一阵英雄连。开服玩过一段时间。后面看福利少退了。最近手游游戏荒了。这个版本还能玩吗
2025/11/27
来自 Vivo X100s
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 478 小时后评价(总时长 1338 小时)
本人也玩了400多个小时了,
前言:如果比较喜欢魔兽争霸,红警,星际争霸2,铁锈战争,帝国时代2,这款游戏还是很推荐的,在双方等级差别不大的情况下,你是可以完美体验到RTS乐趣,这个游戏在手游算独一档的了(拿手游对比)最近更新也比较积极,跑路的可能比较低,可以放心入坑。
优点:
1.更新较为频繁,跑路的可能比较低,可以放心入坑。
2.福利对比之前也是慢慢的在变好,官方是有在用心的,在慢慢变好。
3.兵种之间的克制非常明显,不存在某一兵种,氪到满级就可以吊打一切的存在,正经的RTS游戏。
4.每个阵容都比较有特色,可以发展出不同的流派,可玩性还是很高的。
半优半缺:游戏中是有类似于皇室战争哈利波特卡组等级养成这一说法的,所以,新玩家的卡组等级往往是不如老玩家的,导致了新玩家可能想冲击游戏类的最高段位元帅,几乎是很难的存在,导致很多新玩家无法领到3000分的”金卡"(游戏中最高品质的卡牌,类似于皇室战争的传奇卡和哈利波特里面的金卡一样),但是如果能忍得住,攒下金币60抽一个一阶兵种池子,也可以迅速体验到等级带来的爽点,这个游戏等级很高的话,玩起来是非常好玩的,是缺点又是优点。
缺点:
1.游戏类没有匹配模式娱乐模式,大家可能下班晚比较累,但是又想完成一下日常任务,自己段位很高时就会精神损耗比较大,可以的话,出一些娱乐模式和匹配模式来清理一下日常任务。
2.说实话,对于我来说,这个游戏的缺点还是比较少,我感觉还是娱乐玩法比较缺失吧,希望能出一个像类似于金铲铲恭喜发财一样爽点集中娱乐模式,
例如可以出一个守家模式,一方为进攻方,一方为守方,为双方增加不同的,特殊兵种加持或者特殊机制特殊属性
或者出一个双指挥官模式,可以同时使用两个指挥官,感觉娱乐性也非常的好玩
建议:
1.目前这是第三个赛季,游戏玩法没什么太大变化,可以的话,希望每个赛季增加一下特殊机制增加一下趣味性。
2.可以的话发一些问卷真实的听一下玩家的心声,大家对QQ客服体验感不是很好。
3.增强一下对新人的福利,如让新人玩家可以获得获得可观的自选白卡,蓝卡,紫卡和金卡,让卡组等级不至于太低。
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话梅八周年限定 : 如果最近游戏荒,这款游戏也是非常推荐的,如果你比较喜欢策略游戏
2025/8/29
来自 OnePlus 10T
玩过
一直拖着,今卒记起,补评一篇
本人微氪,非不想游戏公司赚钱生存,只是现在吃相难看得过分。
还小存了一些金币,卡组可能比不过一些零氪,也是打到三千分了。但是我说这质量就值这个价了,上两个年代的命令与征服大作,捆绑包打折后才卖五十多块钱。就是这个年代的rts(/翻新)大作,帝国时代决定版和4,折扣最多的时候本体一个只要二十多块钱啊,普通的折扣力度也只要七十多块就能拿下,有质量和性价比这么优秀的同类大厂竞品,不思考怎么提升质量,不知道你这小厂有什么脸反过来抱怨和装死。
⚖️平衡性:
从数据上看,国服上个大版本胜率美德要高两个点,不过差的不大,阵营平衡这块对于小作坊来说算非常ok了。
等压的话paytowin就完了,高等级高改装的输多少取决于自己操作多伪人,等压能输采九朵莲
匹配平衡一大坨,这个不用多说了。拉低分段人当苦力要不要给补偿,不给会怎么样建议厂商自己反复思考。
🎮可玩性:
在开发手游的角度上,抄英雄连的小队指挥无疑是非常正确的。老牌rts模式难以精细的分选单位,选不中的问题非常大,在手机平台的操作限度都将并为全军框a。参考网页红警手机端,在不使用otg外接键鼠的情况下,我几乎不能并行探路、手牛、坦克防空前后拉扯,编号、a地板各种点不中。而这种操作模式大大简化了操作量,并给每种单位设计性能迥异的技能维持操作性,基础玩法是过关的。
🌃画面音乐:
画质已经很可以了,就这样还是耗电发热问题显著。音乐质量不行,有也只简单尝试做随局势的音乐变化,语音大量复用,不过目前这个问题可以忽略。
🔖运营服务:
什么活动都没我还以为肆了呢
反正感觉不像正常 人 类
维护公告都懒得写吗? 起始界面不是做了个公告功能吗?
抽卡游戏不整卡池前瞻真觉得日子躺着就能过是吧?
豹皮池子评价为想钱致疯,一抽不送,池子还拉跨。
好了说的正的,奖励模式近乎是掠夺性的。赛季商店用排位分解锁,输一把掉的太多了,普通人为了上点分只能你死我活。战略决战的最高档奖励,要求15把11胜,甚至有人直接打12胜,那么每产生一份最高奖励,就必然有许多人掉一档掉两档,甚至有人掉三档乃至更多,这就必然造成竞技环境的恶化,如果15胜里面只要求7至8胜就能拿最高档,那么生态能好不少,不至于搞得到处上来就是加好友骂人的。
同样,赛季商店应该改成排位分和累计赛季币二条件任意满足一,在游戏运营中,平民玩家不仅是消费者,也是维护游戏环境的工人,给工人与劳动相当的报酬才能得人心。而氪佬,他们是不会缺养成资源的,他们没资源了会氪礼包,反而你不搞回收和又当又立整的抽卡上限和卡等上限才不让人爽。
✍🏻建议:
·想走的再长远一点就得吸人,玩不到一点点公平可吸不到人。
·吸到零氪你别觉得亏了,平民越多氪佬越多
·给氪佬多卖点和对局无关的加成(比如倍分卡),把氪佬和平民玩家彻底分开,别成天匹配到一起,参考q宠乐斗等老牌氪金游戏,paytowin一定是要搞成氪佬和氪佬踩头内卷,而不是氪金了还是打的些普通人,如果氪一万能打赢的话那么他会氪两万吗?最多也就是氪佬输多了让普通人给他回两口血。
·段位保护别给的扣扣嗖嗖的,每天给人发保分卡,那么玩家会畏惧得不敢打吗?
·既然基础玩法已经是非平衡的了,不如直接加入roguelike元素,整个模式卡牌和自己得养成内容完全独立,每周能进若干次,每次要打十局,一开始按阵容定向随机获得15次卡(但至少有8种)(单独给公平设立的吸人模式,别整些幺蛾子),这里起始卡等无论是金卡还是蓝卡都是1,然后打赢一局随机得某个阵营的一到两张卡(都只能在这个模式用,与养成独立),按本次胜场数匹配,十局打完或提前结算这里的卡片完全重置,最后金币一定按参与度给!而铭牌可以按照胜利数给。对局仍然是和普通排位是不平衡的,但是使用牌的机会是平等的,这样既能保持原本的底层逻辑,也能鼓励参与。这样边缘玩家参与成本低,每周都能上来看看轮换给自己能用什么卡,如果觉得强度比较满意就能打一打,核心玩家低强度也能挑战挑战。
这个开发成本可比出新卡低多了,额外的美术资源,音效资源等全都不需要,就程序开发一下行了。
大抵就是这些,是兴是衰,你说在于谁呢?
Adds : 我是赤石大王!
2025/5/4
来自 Android 设备
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战争警戒
战争警戒
官方入驻
5.7
总结 - 写实装甲建模与二战RTT策略对抗在移动端表现亮眼,但英国阵营的强度平衡与跨卡等的排位匹配机制也受到不少讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成