钢2
[表情_斜眼笑]

手机用户49578532:
更新以后匹配机制更是逆天。我十句能匹配7句同一个队友。还不是同一个时间段的。我第一把就把他拉黑了,中午匹配是他,晚上匹配也是他。给我和他账号绑死了?
闪击战
冲锋!胜利的号角已经响起!

重坦连接大脑,虎式代替思考
咱就想说……bro一连着出了三个虎式是很有希望,但是这个操作实在有一点不好评价。为什么一放技能就点撤退呢?倒车是不会倒的;为什么有一个虎式残血了全部都点撤退呢?你留一辆守一下点好不好……;还有为什么你不出点步兵去站点呢?剩下的人口是干嘛的;以及最重要的是……你能不能别点你那个信号了?!伪人队友只出坦克不站点,终究是我扛下了所有。我也出了一辆虎式,前前后后都给我家虎式打到四星了,这伪人队友什么也不会

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点错撤退按钮了![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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1:这个属于重坦,移速慢,转向慢,遇到美国航弹只要锁到必死2:属于坦歼,没有炮台,只能正面开炮,遇到地狱猫,三号L和豹子之类的移速快的坦克直接会被绕死,而且坦歼AOE范围很小,没办法反人,遇到坦杀和pg没有反击手段3:首先这个坦克是目前全游戏手最长的反坦克载具,除了杰克逊13的钢针,也是全游戏正面最厚的装甲,也是全游戏最高的穿深和伤害,发发穿并且伤害非常高,装甲战底层逻辑,带它建议出个park40防对面坦克绕,再配俩空猎反人,或者突击虎和灰熊补反人,是一切坦克最严厉父亲,尤其是虎王,虎式,—2这些重坦,在他面前只能白给,前提没有被绕,是德国后期守点关键卡,补全反坦克体系












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