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是这个不
#宝藏游戏安利派对
比起上次测试差远了
三个地图都过了,来说说感想
首先就是地图探索太墨迹,地图走格子强制事件选择弹窗太烦人了,并且绝大部分都是负面奖励,纯纯负反馈,然后走到一个格子上弹窗是否进入当前地图,选否当前就进不了,只能往旁边走一下,再走回来,这不是应该由玩家自己来选择吗,还有就是事件判定,我都是六阶巅峰,吸血鬼亲王了,灵异测也算有一腚地位吧,居然强制扣血,感情全是规则怪谈,道祖来了也得敬一杯才能走是吧。然后是任务引导这一块,主线支线大地图上有标,这点好
游戏出BUG了
啥情况,进入战斗直接罚站………反复了好多次了
难蚌
不是,你这走路有剧情我理解,我明白,但是,别动不动就扣全员百分比血量啊,我还没有走多远队伍先残两个,打怪直接给我干死,干个啥不是扣攻击,就是扣防御,天啊,我是进去“大扫荡”的,现在好了啥也不敢碰,还有走路太僵硬了,每过一个地方就显示一下,我觉得太频繁了,作者,加油吧,好好打磨,看好你,我玩的有点痛苦了。
吸血是假的吗
吸血鬼血统打个人都不吸血
建议很多东西可以参考一下无限空间
游玩起来还没十年前的游戏舒服,反正他们也不做了,好的设定就拿来参考一下地图可以简洁一点,不要走一步就触发打架剧情,地图下面放几个放几个可以交流的NPC,交谈触发支线任务之类的
一坨
很难想到爽点在哪
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处