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#宝藏游戏安利派对
是这个不
建议很多东西可以参考一下无限空间
游玩起来还没十年前的游戏舒服,反正他们也不做了,好的设定就拿来参考一下地图可以简洁一点,不要走一步就触发打架剧情,地图下面放几个放几个可以交流的NPC,交谈触发支线任务之类的
大bug,升血统会导致技能消失,这个bug没修之前,不要买技能,亏死你
游戏出BUG了
啥情况,进入战斗直接罚站………反复了好多次了
bug太多了
1.不重新装备技能进副本遇见战斗一直卡着2.系统升级买了高级直接替换低级,低级直接消失,装备的技能也直接消失3.人物领不了
卡BUG了
对面小怪不动
理想中的无限流游戏
无限流游戏最大的特点就是其人物技能,血统,装备,职业拥有无限的随心所欲脑洞大开的组合。变化万千,平行无限,丰富多彩的个种世界。这两点就是其核心特色。可兑换物品体系一定要广泛;异能,魔法,巫术,法术,道法,科技,生物,技能,血统,身份,职业,生产技能。发展路线;武道,仙道,神道,科技,法师,术士,巫师,异能者,种族,血脉者等等。。世界体系一定要庞大,就是一个林道长电影,电视剧系列都能整出来几十个平行
三个地图都过了,来说说感想
首先就是地图探索太墨迹,地图走格子强制事件选择弹窗太烦人了,并且绝大部分都是负面奖励,纯纯负反馈,然后走到一个格子上弹窗是否进入当前地图,选否当前就进不了,只能往旁边走一下,再走回来,这不是应该由玩家自己来选择吗,还有就是事件判定,我都是六阶巅峰,吸血鬼亲王了,灵异测也算有一腚地位吧,居然强制扣血,感情全是规则怪谈,道祖来了也得敬一杯才能走是吧。然后是任务引导这一块,主线支线大地图上有标,这点好
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处