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152
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原子暴走
测试
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.9
152个评价
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带图
24
长评
3
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
41
日常肝度
12
pgh
游戏时长 46.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
非常好玩,理科人狂喜,前期玩的比较难受,度过结晶那一节就好多了,前期优先生铍和镁,这两个的配合一直到后期都有用,第三次绝经过后就可以开始玩自动爆炸了,自动升级的什么都打开,自动爆炸的限制也全部调到你认为比较好的数值,可以开始自动爆炸了,我是从第三次凝华开始玩自动核变的核,先给力学的时间,速度,还有加速度的什么,只要有给中子加成和有机物和无机物加成的,都要尽量升级,一学打完综合a之后,一定要打积累,不然后期没有摩擦力,玩不了。然后新手一定要优先结晶,如果发现第二次可以凝华了,先不要凝去力学升级升级弹性,这样可以疑得更多问各位大佬一件事,已经凝华第五次了,但是能量挑战一直都不敢打,力学挑战也在下面,请问各位大佬,我现在能打能量挑战了吗?
⚖️平衡性:非常平衡,不管是前期还是后期,都只给100%(不过后期有叠乘)
🪢策略深度:也挺有策略的吧
🎮可玩性:非常好玩,数值爆炸,非常的爽。
星云
:
直接减产出的挑战不会很难,难的是后期禁用类型的挑战,特别是禁用结晶禁用凝华之类的,一打这种看着数据感觉一朝回到解放前了
MSL
游戏时长 73 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏创意很新颖,游玩性很强,最让我觉得惊喜的是挂机时长寄存制度,极大的提高了挂机效率,节省了更多时间,这是我在其他挂机游戏里没看到的。
说一下可以优化的点:可以把每一个元素的效果标出来,比如说我现在五级氢,那么我希望可以把五级氢+5原子/时刻的效果标出来,还有DPS我也希望能标出来,以及每个元素升级所提升的效果也标出来,这些标出来后游戏就会清晰很多,希望开发者可以优化一下
目前我才刚刚开始玩,后续如果发现还有能优化的地方我会追评
张老师
游戏时长 20.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
魔王归来,去王城上班都玩了,这个数值更吸引人,不得不说作者脑洞是真牛皮!
每一次的跨越都是一种全新的感觉,整体来说比前几作都好。是不是可以省着挂点击器了😂😂
⚖️平衡性:
没有哪个是特别突出,纯挂机玩家,点击类元素直接不升级
🪢策略深度:
越后越耐玩,玩了20个小时,目前到力学挑战,无论小到爆炸,还是大到结晶,都可以选择速转或深耕
七海千秋
游戏时长 68.5 小时
目前就这个进度,一直2点3点的加光强度,感觉后期太无聊了,刷好光强度和挑战就又要电磁重置了,循环往复
游戏是好游戏,真的希望能减少重复流程
Rebzyyx
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
游戏很好,但是提个建议:游戏能不能改良一下帧频显示?每秒只有一帧有点太不流畅了。能不能引入一些机制来逐渐提高游戏的帧频?
qqafgh
游戏时长 20.9 小时
游戏很好,玩到了自燃,但后期步骤用的时间有点长,虽然开了自动爆炸,自动核变后可以快速积累,但也要不少时间,可惜飞跃不能自动重置
细胞cells
:
自燃后应该有化合物层级的181吧
玄晶宝宝
游戏时长 85.1 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
这是作者所有作品里面我最喜欢的一个了,热爱多周目加强的选手狂喜,真的玩不腻,重金求一个从未玩过的脑子😭每年强迫自己忘记然后开一个新档
懿小姐
:
请问能分享一下安装包吗,tap现在下载不了了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
晨曦
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
里面有大量的科普,并且休闲娱乐也还行,就凭他那有科普,我就必须给好评
瀚宇100857
游戏时长 417 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了一整个寒假,之后月假次次玩,一直玩到现在的暑假,400多个小时,终于推到最新进度了!!!就是广告加成太少,看了400多次才加这么一点,数值爆炸的感觉真是太爽了!!第一次玩到这么爽的挂机游戏!!也有一点点难度,在自燃那卡了一天多,封印Ⅲ也卡了一会。一开始没那么爽,搞完核变以后就舒服多了,挺过新手期就好。画面比较简洁,但我莫名看着很舒服。数值不高不低,非常合理,总而言之就是:豪丸!!!
槑孖
:
广告你是真看啊QAQ
LvG
游戏时长 64.3 小时
推荐:
可玩性
大约玩了60个小时完成全目标,共看了11次广告获取时间能量,让我来说一下游戏大概吧
这款游戏的亮点我认为是各种挑战以及以化学和物理为基础的游戏内容,这很大程度上减缓了由于金字塔式的游戏进程带来的无聊感,非常适合对数字和新事物非常敏感的人来玩
不过即使这样,也摆脱不了重复的套路,不同模板中带来的加成大部分都是类似的,并且也存在一些用处不是很大的加成(也可能是我忽略了不同加成之间的关联?),总之想要通关,我的建议是攒时间能量,然后不断套娃刷进程
再聊聊我的游戏体验
1.有关点击的加成好少或是用处不大,感觉到了结晶之后,就再也没管过点击的东西了,不过也算是尽早解放双手了吧
2.第一次凝华后幸好自己是看完所有加成内容后再点的,不然没点热能的话重置后就太坐牢了
3.力学挑战的老化第一次打的时候感觉好难,可能是我挑战时机不太对吧
4.理论的加成好难刷,点了个遍了科学产量还是很少
5.自动重置不太会用呢,就在刷爆炸和核变的时候用过
6.看广告还有补充时间,有这时间完全可以换个脑子干点别的了
7.waaaa,第一次认识垓后面的这么多单位,感谢中文计数
最后,诚心希望能添加更多的游戏内容,最好多来点创新,就是不知道还有没有地可以加(我学历还不够,所以不太了解😖)
呆呆是我的狗
:
悄悄的跟你说一句,更新八级重置了。
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