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斗罗大陆:逆转时空

斗罗大陆:逆转时空

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.12051个评价
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嘴替发言1 带图119 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩264 画面优秀232 物超所值66 福利丰富61 剧情跌宕22 轻松护肝21 氪金付费123 玩法设计84 运行稳定性75 游戏福利71 资源获取36 画面视觉26 日常肝度18 音效音乐9 故事情节8
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩逆转时空很长时间了,我玩的不是官服,作为我们战区的0氪最强我觉得我还是有发言权的。
先说优点,
1.可玩性,阵容玩法让我眼前一亮,是让我玩下去的动力,不像其他游戏战力高就能赢。还有双队玩法,三队玩法,期待五队玩法。每日任务,联盟任务,很好完成,对0氪很友好。定期活动,时空活动,暗器活动对0氪也很友好,至少能维持每日花费,稳定提升战力。尤其像公平对决等活动完全公平,不考虑战力,就像金铲铲一样很适合打发时间。奖励少点也能理解,毕竟游戏收入稳定才能更好发展。
2.游戏画面优美,技能也很酷炫,背景音乐贴合游戏,背景图片现在也能更换。这上面大家玩了都能直接感受到,我就不多说了。
不足:
1.游戏整体互动性不强,包括聊天互动,活动互动,助力互动。平时就打剑尘稍微有点联动,活动更是要靠微信群维护才能有人参加,助力几乎没人。建议设计些互动性强的活动,可以把现在的联盟活动升级下(比如把联盟争顶弄个八角星,一盟一个角,往中间打。占地盘,会更有意思),让活动更能激发玩家争强好胜的心理,也能有很多玩家为了提升战力消费,也可以参考别的做的更成功游戏,助力奖励多一些。
2.声望任务有点不伦不类,联盟内排名靠的应该是联盟贡献,即使不参加活动声望也能满分,这也是导致参加活动人少的原因。取消声望任务,改成以联盟贡献任务,贡献越高,任务奖励越好,也能激发玩家充值热情。另外周末没事干,也可能是游戏为了让玩家周末更放松些,但是对周末打发时间的玩家不太友好。
3.推荐阵容比较鸡肋,对玩游戏没多大作用,反而限制大家想象力,误导很多玩家。希望能增加队伍栏,开发一下玩家阵容讨论,传说英雄平衡性也可以定期调整,这样才能更多人消费拉满星级,探索各类阵容强弱的秘密。
4.经过我大量测试,游戏技能数据,实际对战数据,打任务数据很多地方是不符合介绍的,希望技术部门可以优化正确。数据模型和算法是游戏核心机密,不期望公布,但是还是希望改数据别太离谱,能跟介绍做到差不多,才能激发玩家探索游戏的乐趣,让游戏可玩性更强。
5.游戏可持续发展理念不强,这也是大多数游戏的通病。游戏发展到了瓶颈,也可能达到了最初设计后期。还是希望以后能把游戏开发的更完美,有必要也可以重建等级体系和日常体系,游戏可持续性强才能吸引更多玩家消费。
以上是我的真实评价和感受,因为我的人设是0氪最强,所以才没充值。其实这游戏每天充值12元,能得到更多乐趣,战力越高奖励肯定也越多,大佬充值更能得到不同的乐趣。所以建议大家按自己的玩法目标和现实收入情况来理性消费!!!😄
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官方蜘蛛娘影响力UP : 传承者的评价真的超级无敌认真!蜘蛛娘已经认认真真仔细阅读了,传承者提到的有点我们会继续保持并不断优化,不足之处也会结合大家的意见思考怎样给大家更好的游戏体验ヾ(=・ω・=)o 最后非常感谢传承者送来的五星认可,希望逆转会越来越好呀~
一、剧情方面
1.创新性
1.这部作品在剧情上展现出了极高的创新性。它打破了原有的斗罗大陆故事线的常规发展,通过逆转时空这一概念,为整个故事注入了新的活力。原本已经熟悉的人物关系和故事走向被重新洗牌,让我们这些真心喜欢斗罗大陆的人既能看到角色们熟悉的一面,又能被他们在新时空下的改变和挑战所吸引。
二、玩法方面
1引进了斗罗助手,可以大幅度缩短我们做一些重复性的内容,对于一些时间不是很充足的玩家很友好
2今日主推里有五大活动轮番进行,冒险里也有许多内容,周末还定时举行
魂运牌等活动
3哪怕是一模一样的队伍也能通过更改魂技释放顺序,人物站位等战胜比自己更强的敌人。
三、福利方面
1天天送金卡(真香)
2所有新出的时空系的新角色或者暗器,只要跟住了至少能拿下一星(真香)
吐槽我认为能优化的地方
1冒险里的组队讨伐魂骨太费时间了,关键自己只能干看着,并且邀请好友助力,被邀请的好友根本没有太明显提醒,导致发现不了。
建议被邀请的人提醒醒目一点
还有我就算自己一个人也能打过魂骨的boss每天确还得硬等
建议出个只要自己一个人可以打过这个boss就可以一建跳过
斗罗助手覆盖不全面,建议增加内容:一键领取好友亲密度等级奖励的魂晶 限时冲刺荣誉殿堂里本服荣耀和战区荣耀的点赞 充值里零氪党可以免费领取的魂晶 联盟里的红包一键领取 唐门玄天宝录自动升级
唐门魂师礼遇试炼可以像敏堂一样定好人物斗罗助手一键试炼 邮件一键领取
我最难受的点 魂师修炼进阶 不仅需要大量体力,还卡次数,不够要用魂晶买,升一个阶段需要好几天,不升的话还卡你主线故事,建议取消次数限制和减少扫荡体力消耗二选一改一下
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官方蜘蛛娘影响力UP : 感谢传承者大人的用心评价,蜘蛛娘感动的泪水顺着嘴角流了下来......我们一定不会辜负您的支持和喜爱的!会持续收集传承者们的意见和实际的体验反馈,做出更多针对性的讨论和调整,努力为您送上更好的游戏体验~目前游戏bug和体验上的问题会整理同步给策划,如有后续计划会在社区同步,欢迎大家给我们点个关注哦~
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
内测两次玩家,氪金1w。
优点:
1.画风,建模,特效,音效,BGM,我心目中T0
(尤其是原皮时空系千仞雪和波塞西的额前水晶,间断闪烁,真的超爱。真身波塞西的背环设计简直绝了,我都在心中暗自评价,这个设计的人真TM是个天才!千仞雪有翅膀但没有背环差评;主城动态视频加随时间变化场景和BGM也超爱的。)
2.听劝,反馈10次,及时处理5次,效率挺高。
3.微信官方群管理员轮班值岗(虽然有几个摸鱼),还是挺负责的,主要是真专业,脾气那是相当之好。当然我最喜欢的是小舞,桃子也不错。
4.氪金体验非常好,但按照目前活动氪金强度确实后继乏力,可以考虑降低氪金数值,提升氪金次数。(完全没必要学别人648,你直接来一个108,就是你游的独特闪光点了)
缺点:
1.固定活动还是少了,后面得多加点,尽量日常拉满在2.5小时以上。
2.轮回活动确实氪金比较频繁,属实叫做想氪金但没钱,毕竟打工人一个月工资只有这么点。尽量把握一个月体验拉满,氪金最多2k的样子比较合理。白嫖囤货玩家尽量能在3个月之内能完整的拉满一个活动,是比较合适的决定!!!
3.战斗场景比较墨迹,还是应该加倍速或直接跳过技能释放动画。没有实时战斗记录详情。战斗状态图标非常一般,甚至有点丑了,需要美化。状态没有解释,这个对于玩家理解非常有问题,因为尽管是同样的文字,但对于不同的游戏,效果很可能会有差异的,公测必须的补上才行!!
4.不论什么活动,活动场景比较单调,可以在花心思在不同的活动战斗场景加入不同的BGM以及动态变化的场景。
5.目前只有闯关这一种战斗场景,这个显然玩久了是比较乏味的,应该增加多样性的战斗场景,这个是需要进行尝试的。
6.目前攻击数值太高,生命防御数值太低,基本就一两个回合解决战斗了,你让后期魂师怎么存在呢?
7.蜘蛛娘没加官方微信群,这么漂亮的女孩子居然没来。
后记:
坚决守护游戏秩序,坚定追寻游戏初心。
坚持维护玩家权益,坚守不破魂师平衡。
“四坚”送给你们,希望与你们携手并进,时空不灭,我心依旧!
2024.12.27
2.4w,感受一般,游戏弹出评价减一星,半折礼包难受
官方蜘蛛娘影响力UP : 这是什么?长评!(不确定再看一眼)感谢大大超级用心的评价(´;ω;)!!!大大给予我们的肯定我们会继续保持并且不断优化的!!大大提到的不足之处我们也会和项目组进行反馈~希望正式上线后也将不会辜负大大您的期待和热爱(点头)!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
尓康
玩过
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4月3日
测试了两天,玩法上类似于一拳➕魂师对决等 (缝合怪)。新颖点就是真身,其余放在2024平平无奇
全队共享所谓逆转魂力来放技能,但是除了平a和击败对面角色能得一豆,没有其他得豆来源(角色基础都是3豆一个技能,两回合冷却,真身期间平a不给豆),玩法上有点奇葩,我猜应该是前面工具人放技能叠buff,然后c开真身再丢技能打伤害。
氪金不聊,小氪没用,0氪也能玩
但是我是第一次见到没有速度或者行动条的回合游戏(2024年了)。只有图鉴那里有丢丢所谓的先攻值。
最难蚌的就是角色养成,目前测试是抽到角色时,基础黄1星,然后往上就是黄五,红五,彩五,红五时就算全激活了。但是这游戏基本没有碎片来源,好感拉满后,加上派遣每天最多五片。算他红星时碎片翻倍话,拉黄五得240,红1到5得600。
隔壁魂师对决三个月差不多红五,这完全就养不起。
福利上勉勉强强,每天保底送两抽,40保底角色(基本都是保底),心愿也是5最多五次保底,每天可以心愿两个不同角色。
还在测试,有很多地方都有问题,比如阵容没有保存预设。只能在背包里看抽到的角色。角色平衡有点问题,肉壁角色和奶妈角色都不怎么亮眼,推本时就能感受到,输出角色没有生存保障(而且没有多的豆给他们放技能)
2024年,这游戏质量只能说中规中矩。但是最近的游戏太多💩了,让我觉得这游戏也还可以。正式服能多给点角色碎片来源,也不是不能玩。
以上就是测试两天结论,后续再看看
✋🤚✋🤚✋🤚✋🤚✋🤚✋🤚✋🤚
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8月1日
相比上次测试,除了保底少了,没太多有用的改进,
第一体力变贵了。
第二多了神器,对标隔壁魂师对决神器。但是隔壁的可以白嫖,升星,你这必须氪。一坨屎
第三氪金战令的武魂碎片弄没了,我估计不会氪的,所以无所谓
第四,改了很多角色,去除了队长技能,看似是把上次测试阵容单一问题进行调整,其实没啥感觉。
目前只测了一天,有些关卡新增了扫荡还行。福利来说,更重要的是后期还能有多少。
✋✋✋✋✋✋✋✋✋✋✋✋✋✋
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10月2日
正式服第八天。我的评价一坨,
1,还是那个概率,抽卡保底,心愿保底
2,神器还是要氪
3,测试时说的是限时角色七天后进常驻,现在改成每周卖20碎片给你。而且限时角色只能用限时劵,限时劵还是限时购买,限购。真难绷
4,地狱本弄没了,武魂水晶少了很多(几十抽)
5,这游戏除了魂环,都要抽(角色,武魂,外敷魂骨)
整体评价不如8月测试,越改越💩
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官方蜘蛛娘影响力UP : 感谢您对我们游戏都用心评价,我们也意识到了一些问题,关于升星问题,我们也在和策划反复沟通,之后也会做出相应的优化,给大家一个更好的游戏体验,再次感谢您的支持,努力做好游戏也是我们的初衷,也请后续继续支持我们哦!(^→ᴥ←^)[ʕಠɷಠʔ]
1. 剧情方面:
• 优点:游戏以斗罗大陆的世界观为基础,剧情上有一定的吸引力。对于原著党来说,能重温经典故事是一个亮点,从唐三小舞的初遇开始,逐步推进剧情,能唤起粉丝们的回忆。并且游戏引入了“逆转时空”的概念,增加了故事的新鲜感和神秘感,让玩家有探索的欲望,比如玩家作为时空魂力的传承者去扭转被武魂殿扰乱的时间线,这种设定为剧情发展带来了新的可能性。
• 不足:剧情的呈现方式较为单调,多数时候是以背景加角色插画以及配音的形式来展现,一些重要情节用漫画展示,缺乏动态的动画效果,导致剧情的观赏性不足,难以让玩家完全沉浸其中。而且在原创剧情方面,改编的水平一般,没有给玩家带来特别惊艳的感觉。
2. 美术风格:
• 优点:角色形象在保留原有特点的基础上进行了设计,美术上比较用心。比如小舞、朱竹清等角色的立绘很好看,能够满足漫画党和粉丝们对于角色形象的期待。战斗中的武魂真神特效也很酷炫,每个角色的技能设计在视觉上有一定的冲击力,能让玩家在战斗中享受到精彩的视觉体验。
• 不足:整体美术风格虽然有特色,但与动漫的风格相比还有一定的差距,对于一些追求高度还原动漫风格的玩家来说,可能会觉得不够完美。
3. 玩法方面:
• 优点:玩法较为丰富多样。主线推进之外,有唐门经营五大堂、星斗森林收集魂环、斗罗之路、索托斗魂场、联盟等多种分支玩法,这些玩法大多依据原著中的内容进行设计,能够让玩家深入体验到斗罗大陆的世界设定。同时,游戏中的战斗系统也有一定的策略性,一场战斗需要上场六名角色,分为不同的职业和系别,玩家可以根据自己的理解和喜好配队,并且要考虑站位和技能释放的顺序等因素。
• 不足:本质上还是一个比较看数值的游戏,在战斗中,如果双方数值差距较大,即使站位和技能释放顺序有一定优势,也很难取得胜利,这可能会让一些注重策略的玩家感到失望。而且后期玩法可能会变得重复枯燥,缺乏足够的创新和变化,难以长期保持玩家的兴趣。
4. 角色养成:
• 优点:角色养成系统有一定的特点,比如每个角色的等级不用单独升级,只需要升级队伍中的六个位置就行,换别的角色上去也会继承,魂环也可以随时替换到其他角色身上,这种设计方便了玩家对角色的培养和管理。
• 不足:星级提升难度较大,升星只能通过抽卡获得碎片,升一颗星需要 25 个碎片,获取难度较高,这对于非氪金玩家来说是一个较大的挑战,可能会导致游戏体验受到影响。
5. 抽卡机制:
• 优点:抽卡的爆率相对较高,传说魂师的爆率有 3.7%,差不多三四十抽就会出一个,并且官方有首月天天送橙卡的活动,福利方面还算不错,对于想要收集角色的玩家来说有一定的吸引力。
• 不足:目前没有限定卡池或轮换卡池,想要升某个特定角色的星级比较困难,玩家在抽卡时可能会感到目标不明确,缺乏针对性。
总体而言,《斗罗大陆:逆转时空》有其独特的亮点,在美术、玩法等方面有一定的创新和用心之处,但也存在剧情呈现单调、玩法数值化严重、角色养成难度大等问题。对于喜欢斗罗大陆 IP 且对卡牌养成类游戏感兴趣的玩家来说,可以尝试体验,但可能需要对游戏的一些不足之处有一定的心理准备。
官方蜘蛛娘影响力UP : 大大总结的优点和缺点蜘蛛娘都认真阅读啦!目前逆转有让大大失望的地方真的非常抱歉!但是也感谢传承者大大给到逆转的认可,这就是我们最大的动力! 我们确实在美术方面做了许多努力,之后也会继续优化,给大家呈现更精美的斗罗世界!同时也非常感谢大大对逆转玩法的肯定,做好原著设定和游戏体验的结合,后续也会给大家带来更多的活动,丰富传承者们的游戏体验哒! 传承者提到的不足之处蜘蛛娘已经认真记录下来了,在后续的更新中我们一定会结合传承者们的意见,提升传承者们日后的游戏体验ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 41 分钟
🎮可玩性:
中规中矩的商业化卡牌手游,IP情怀的产物。战斗全程支持自动化、多倍加速和跳过功能,只是跳过解锁门槛较高,是纯数值向的游戏。
扩展玩法大部分集中在冒险界面中,玩法相对常规,与同类游戏差异化不大。解锁限制包括剧情推关进度、开服天数和主角等级。
⚖️养成
总计约40位魂师,动漫主角大部分都包含其中。最大上阵六名魂师,格子有解锁限制。单个魂师有等级、进阶、升星、天赋、魂环几条养成线,是很常见的卡牌类养成设定,大部分可能只是换了个叫法。另有魂师羁绊可以点亮增加属性,也促使收集魂师。
主角和玄天绝技功能开启较晚,看起来可能也是带养成内容的。
🌃画面音乐:
主界面是纯2D表现,布局比较常规,UI品质较好,背景是纯静态图,只有角色有一些动态效果。角色形象符合动漫中的设定,这方面还原度还可以,毕竟是靠情怀IP吃饭的。
战斗表现力一般,同常规卡牌对战效果。仔细看其场景其实是3D的,2D纸片人处于其中倒不显得突兀,毕竟画风上一致。角色技能效果很华丽,大招镜头特写给得足,声势不错。
🔖运营服务:
已首发,商业化是纯充值付费形式,以卡牌抽卡为主。前期资源匮乏,给得不多,感觉有些抠门。卡池目前看到两个,新手池子都抽完才能开启下一个池子,设定和其他抽卡游戏有些不同。抽二十次给个传说魂师,可惜卡券得自己搞,逼氪意图比较明显。
官方蜘蛛娘影响力UP : 传承者的长评蜘蛛娘仔细阅读了,对逆转的批评和指正我们都会虚心接受的 (=´ω`=) 项目组的大家都是斗罗IP的忠实粉丝,希望能给大家呈现一个精美且还原的斗罗世界,只是在玩法上选择了卡牌的形式呈现,我们也一直有努力做好原著设定与游戏玩法的结合。在后续的更新中,项目组也会探索更多游戏玩法,丰富游戏内容,争取给大家带来更好的体验!同时也非常感谢传承者对逆转美术方面的认可,这方面我们确实做了许多努力,关于场景添加动态效果的建议蜘蛛娘也已经收到并记在小本本里啦~ 关于游戏前期体验方面,我们其实准备了许多开服好礼,具体内容可以查看蜘蛛娘之前发布在论坛的福利组合拳,除了首月每日登录签到即可获得的SSR橙卡,还有魂师召唤券、魂晶等多重好礼,传承者们可以多加探索进行解锁哦~ 最后感谢大大对《斗罗大陆:逆转时空》的中肯评价,这对我们有很大的意义,在后续的更新中我们也会吸取大家的建议,做出一款真正“良心”、“好玩”的斗罗IP手游٩( 'ω' )و