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斗罗大陆:逆转时空

斗罗大陆:逆转时空

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.32316个评价
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嘴替发言1 带图125 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩299 画面优秀248 福利丰富72 物超所值70 轻松护肝23 剧情跌宕22 氪金付费126 玩法设计86 游戏福利74 运行稳定性74 资源获取36 画面视觉27 日常肝度19 故事情节9 音效音乐9
玩过
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4月3日
测试了两天,玩法上类似于一拳➕魂师对决等 (缝合怪)。新颖点就是真身,其余放在2024平平无奇
全队共享所谓逆转魂力来放技能,但是除了平a和击败对面角色能得一豆,没有其他得豆来源(角色基础都是3豆一个技能,两回合冷却,真身期间平a不给豆),玩法上有点奇葩,我猜应该是前面工具人放技能叠buff,然后c开真身再丢技能打伤害。
氪金不聊,小氪没用,0氪也能玩
但是我是第一次见到没有速度或者行动条的回合游戏(2024年了)。只有图鉴那里有丢丢所谓的先攻值。
最难蚌的就是角色养成,目前测试是抽到角色时,基础黄1星,然后往上就是黄五,红五,彩五,红五时就算全激活了。但是这游戏基本没有碎片来源,好感拉满后,加上派遣每天最多五片。算他红星时碎片翻倍话,拉黄五得240,红1到5得600。
隔壁魂师对决三个月差不多红五,这完全就养不起。
福利上勉勉强强,每天保底送两抽,40保底角色(基本都是保底),心愿也是5最多五次保底,每天可以心愿两个不同角色。
还在测试,有很多地方都有问题,比如阵容没有保存预设。只能在背包里看抽到的角色。角色平衡有点问题,肉壁角色和奶妈角色都不怎么亮眼,推本时就能感受到,输出角色没有生存保障(而且没有多的豆给他们放技能)
2024年,这游戏质量只能说中规中矩。但是最近的游戏太多💩了,让我觉得这游戏也还可以。正式服能多给点角色碎片来源,也不是不能玩。
以上就是测试两天结论,后续再看看
✋🤚✋🤚✋🤚✋🤚✋🤚✋🤚✋🤚
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8月1日
相比上次测试,除了保底少了,没太多有用的改进,
第一体力变贵了。
第二多了神器,对标隔壁魂师对决神器。但是隔壁的可以白嫖,升星,你这必须氪。一坨屎
第三氪金战令的武魂碎片弄没了,我估计不会氪的,所以无所谓
第四,改了很多角色,去除了队长技能,看似是把上次测试阵容单一问题进行调整,其实没啥感觉。
目前只测了一天,有些关卡新增了扫荡还行。福利来说,更重要的是后期还能有多少。
✋✋✋✋✋✋✋✋✋✋✋✋✋✋
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10月2日
正式服第八天。我的评价一坨,
1,还是那个概率,抽卡保底,心愿保底
2,神器还是要氪
3,测试时说的是限时角色七天后进常驻,现在改成每周卖20碎片给你。而且限时角色只能用限时劵,限时劵还是限时购买,限购。真难绷
4,地狱本弄没了,武魂水晶少了很多(几十抽)
5,这游戏除了魂环,都要抽(角色,武魂,外敷魂骨)
整体评价不如8月测试,越改越💩
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官方蜘蛛娘影响力UP : 感谢您对我们游戏都用心评价,我们也意识到了一些问题,关于升星问题,我们也在和策划反复沟通,之后也会做出相应的优化,给大家一个更好的游戏体验,再次感谢您的支持,努力做好游戏也是我们的初衷,也请后续继续支持我们哦!(^→ᴥ←^)[ʕಠɷಠʔ]
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩逆转时空很长时间了,我玩的不是官服,作为我们战区的0氪最强我觉得我还是有发言权的。
先说优点,
1.可玩性,阵容玩法让我眼前一亮,是让我玩下去的动力,不像其他游戏战力高就能赢。还有双队玩法,三队玩法,期待五队玩法。每日任务,联盟任务,很好完成,对0氪很友好。定期活动,时空活动,暗器活动对0氪也很友好,至少能维持每日花费,稳定提升战力。尤其像公平对决等活动完全公平,不考虑战力,就像金铲铲一样很适合打发时间。奖励少点也能理解,毕竟游戏收入稳定才能更好发展。
2.游戏画面优美,技能也很酷炫,背景音乐贴合游戏,背景图片现在也能更换。这上面大家玩了都能直接感受到,我就不多说了。
不足:
1.游戏整体互动性不强,包括聊天互动,活动互动,助力互动。平时就打剑尘稍微有点联动,活动更是要靠微信群维护才能有人参加,助力几乎没人。建议设计些互动性强的活动,可以把现在的联盟活动升级下(比如把联盟争顶弄个八角星,一盟一个角,往中间打。占地盘,会更有意思),让活动更能激发玩家争强好胜的心理,也能有很多玩家为了提升战力消费,也可以参考别的做的更成功游戏,助力奖励多一些。
2.声望任务有点不伦不类,联盟内排名靠的应该是联盟贡献,即使不参加活动声望也能满分,这也是导致参加活动人少的原因。取消声望任务,改成以联盟贡献任务,贡献越高,任务奖励越好,也能激发玩家充值热情。另外周末没事干,也可能是游戏为了让玩家周末更放松些,但是对周末打发时间的玩家不太友好。
3.推荐阵容比较鸡肋,对玩游戏没多大作用,反而限制大家想象力,误导很多玩家。希望能增加队伍栏,开发一下玩家阵容讨论,传说英雄平衡性也可以定期调整,这样才能更多人消费拉满星级,探索各类阵容强弱的秘密。
4.经过我大量测试,游戏技能数据,实际对战数据,打任务数据很多地方是不符合介绍的,希望技术部门可以优化正确。数据模型和算法是游戏核心机密,不期望公布,但是还是希望改数据别太离谱,能跟介绍做到差不多,才能激发玩家探索游戏的乐趣,让游戏可玩性更强。
5.游戏可持续发展理念不强,这也是大多数游戏的通病。游戏发展到了瓶颈,也可能达到了最初设计后期。还是希望以后能把游戏开发的更完美,有必要也可以重建等级体系和日常体系,游戏可持续性强才能吸引更多玩家消费。
以上是我的真实评价和感受,因为我的人设是0氪最强,所以才没充值。其实这游戏每天充值12元,能得到更多乐趣,战力越高奖励肯定也越多,大佬充值更能得到不同的乐趣。所以建议大家按自己的玩法目标和现实收入情况来理性消费!!!😄
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官方蜘蛛娘影响力UP : 传承者的评价真的超级无敌认真!蜘蛛娘已经认认真真仔细阅读了,传承者提到的有点我们会继续保持并不断优化,不足之处也会结合大家的意见思考怎样给大家更好的游戏体验ヾ(=・ω・=)o 最后非常感谢传承者送来的五星认可,希望逆转会越来越好呀~
玩过
一、剧情方面
1.创新性
1.这部作品在剧情上展现出了极高的创新性。它打破了原有的斗罗大陆故事线的常规发展,通过逆转时空这一概念,为整个故事注入了新的活力。原本已经熟悉的人物关系和故事走向被重新洗牌,让我们这些真心喜欢斗罗大陆的人既能看到角色们熟悉的一面,又能被他们在新时空下的改变和挑战所吸引。
二、玩法方面
1引进了斗罗助手,可以大幅度缩短我们做一些重复性的内容,对于一些时间不是很充足的玩家很友好
2今日主推里有五大活动轮番进行,冒险里也有许多内容,周末还定时举行
魂运牌等活动
3哪怕是一模一样的队伍也能通过更改魂技释放顺序,人物站位等战胜比自己更强的敌人。
三、福利方面
1天天送金卡(真香)
2所有新出的时空系的新角色或者暗器,只要跟住了至少能拿下一星(真香)
吐槽我认为能优化的地方
1冒险里的组队讨伐魂骨太费时间了,关键自己只能干看着,并且邀请好友助力,被邀请的好友根本没有太明显提醒,导致发现不了。
建议被邀请的人提醒醒目一点
还有我就算自己一个人也能打过魂骨的boss每天确还得硬等
建议出个只要自己一个人可以打过这个boss就可以一建跳过
斗罗助手覆盖不全面,建议增加内容:一键领取好友亲密度等级奖励的魂晶 限时冲刺荣誉殿堂里本服荣耀和战区荣耀的点赞 充值里零氪党可以免费领取的魂晶 联盟里的红包一键领取 唐门玄天宝录自动升级
唐门魂师礼遇试炼可以像敏堂一样定好人物斗罗助手一键试炼 邮件一键领取
我最难受的点 魂师修炼进阶 不仅需要大量体力,还卡次数,不够要用魂晶买,升一个阶段需要好几天,不升的话还卡你主线故事,建议取消次数限制和减少扫荡体力消耗二选一改一下
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官方蜘蛛娘影响力UP : 感谢传承者大人的用心评价,蜘蛛娘感动的泪水顺着嘴角流了下来......我们一定不会辜负您的支持和喜爱的!会持续收集传承者们的意见和实际的体验反馈,做出更多针对性的讨论和调整,努力为您送上更好的游戏体验~目前游戏bug和体验上的问题会整理同步给策划,如有后续计划会在社区同步,欢迎大家给我们点个关注哦~