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评价
2337
攻略
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斗罗大陆:逆转时空
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
2337个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
128
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
305
画面优秀
253
福利丰富
77
物超所值
71
轻松护肝
24
剧情跌宕
23
UI美观
6
操作流畅
6
死神
玩过 77.3 小时后评价(总时长 95.9 小时)
感觉人物没有出全,还差一下供奉殿的那6位供奉(一共是7位,但因为千刀流已经出了,所以还剩下6位)史莱克七怪里面现在还剩下战神戴沐白,凤凰之神马红俊,食神奥斯卡。没有出
💎资源获取:
资源获取也是需要肝的,对于零氪玩家来说,只能干。如果你是微氪玩家的话,也需要肝
💃🏻立绘建模:
立绘建模非常不错
QQ飞车
:
好难抽奖
一小会儿子👦👦👦
玩过
游戏首创“一卡四形态”系统,每张卡牌拥有变身前后两种外观及专属技能,例如唐三可切换昊天锤与海神形态,技能效果与攻击范围随之改变 。战斗中,玩家需根据敌方阵容灵活切换形态,如控制流阵容可优先触发群体眩晕技能,暴击流则依赖武魂真身的爆发伤害。这种设计突破了传统卡牌的静态战斗模式,策略性显著提升。此外,游戏引入“斗罗助手”系统,支持自动扫荡、资源收集等功能,大幅降低日常肝度 。
流光
:
好玩
请务必给个内测资格
玩过
💃🏻立绘建模:
建模还可以,就是角色太少了,不知道是不是没拿到斗二的版权。
💎资源获取:
这个有一说一,前期过度卡给的福利还行,对零氪来说pve能玩,pvp就别碰了,一分不氪就当二游娱乐一下。
🧝🏻♀️角色人设:
唐家三少是真的唐
☄️成长体验:
小氪一千来说前七天体验不错,队伍太少了,开局无脑暴击队,策划也不想多一点别的队伍的想法,大家都是暴击队,没有对策卡。
🎮可玩性:
氪金有体验感,不氪金只能等鬼服,屯资源才能微爽。其次钻石一次只能买30个活动道具未免太唐了
髣孚
:
嗯,很好,很好。
5835
玩过
真的很喜欢斗罗大陆,但是魂师对决和猎魂世界都是圈钱游戏,三七游戏就是吃相最难看也是最无耻的游戏,迟早要倒闭,出了新的斗罗大陆IP类的游戏,画风看着也不错,玩着也还行,希望越来越好代替那个垃圾三七
虎子
玩过
游戏的所有资源通过每日的登录都可以肝出来,没那么逼氪,希望以后可以有高帧率,把画质方面再优化一下技能方面算是很炫酷了,要是能有高帧率就更好了
谕
玩过
立绘有点像AI,但零氪也可以玩,但那个升星真的有点离谱了,满星的话大概也有十几星了,有几次好久没有登陆过了,有没有看见回归礼物,不知道是不是没有这种东西
恋轲
玩过 40 小时后评价(总时长 44.4 小时)
💃🏻立绘建模:我个人感觉是比较好的,基本还原了斗罗大陆其中的形象,美术特效让人眼前一亮。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
艾狄丝
玩过 28.9 小时后评价(总时长 173 小时)
角色基本都能获得,只是氪金与不氪金升星快慢而已,还是值得玩的
就是角色品质令人诟病,你马小桃何德何能能是天启
星空少年
玩过
一、剧情方面
1.创新性
1.这部作品在剧情上展现出了极高的创新性。它打破了原有的斗罗大陆故事线的常规发展,通过逆转时空这一概念,为整个故事注入了新的活力。原本已经熟悉的人物关系和故事走向被重新洗牌,让我们这些真心喜欢斗罗大陆的人既能看到角色们熟悉的一面,又能被他们在新时空下的改变和挑战所吸引。
二、玩法方面
1引进了斗罗助手,可以大幅度缩短我们做一些重复性的内容,对于一些时间不是很充足的玩家很友好
2今日主推里有五大活动轮番进行,冒险里也有许多内容,周末还定时举行
魂运牌等活动
3哪怕是一模一样的队伍也能通过更改魂技释放顺序,人物站位等战胜比自己更强的敌人。
三、福利方面
1天天送金卡(真香)
2所有新出的时空系的新角色或者暗器,只要跟住了至少能拿下一星(真香)
吐槽我认为能优化的地方
1冒险里的组队讨伐魂骨太费时间了,关键自己只能干看着,并且邀请好友助力,被邀请的好友根本没有太明显提醒,导致发现不了。
建议被邀请的人提醒醒目一点
还有我就算自己一个人也能打过魂骨的boss每天确还得硬等
建议出个只要自己一个人可以打过这个boss就可以一建跳过
斗罗助手覆盖不全面,建议增加内容:一键领取好友亲密度等级奖励的魂晶 限时冲刺荣誉殿堂里本服荣耀和战区荣耀的点赞 充值里零氪党可以免费领取的魂晶 联盟里的红包一键领取 唐门玄天宝录自动升级
唐门魂师礼遇试炼可以像敏堂一样定好人物斗罗助手一键试炼 邮件一键领取
我最难受的点 魂师修炼进阶 不仅需要大量体力,还卡次数,不够要用魂晶买,升一个阶段需要好几天,不升的话还卡你主线故事,建议取消次数限制和减少扫荡体力消耗二选一改一下
官方
蜘蛛娘
:
感谢传承者大人的用心评价,蜘蛛娘感动的泪水顺着嘴角流了下来......我们一定不会辜负您的支持和喜爱的!会持续收集传承者们的意见和实际的体验反馈,做出更多针对性的讨论和调整,努力为您送上更好的游戏体验~目前游戏bug和体验上的问题会整理同步给策划,如有后续计划会在社区同步,欢迎大家给我们点个关注哦~
我就来看看
玩过
玩逆转时空很长时间了,我玩的不是官服,作为我们战区的0氪最强我觉得我还是有发言权的。
先说优点,
1.可玩性,阵容玩法让我眼前一亮,是让我玩下去的动力,不像其他游戏战力高就能赢。还有双队玩法,三队玩法,期待五队玩法。每日任务,联盟任务,很好完成,对0氪很友好。定期活动,时空活动,暗器活动对0氪也很友好,至少能维持每日花费,稳定提升战力。尤其像公平对决等活动完全公平,不考虑战力,就像金铲铲一样很适合打发时间。奖励少点也能理解,毕竟游戏收入稳定才能更好发展。
2.游戏画面优美,技能也很酷炫,背景音乐贴合游戏,背景图片现在也能更换。这上面大家玩了都能直接感受到,我就不多说了。
不足:
1.游戏整体互动性不强,包括聊天互动,活动互动,助力互动。平时就打剑尘稍微有点联动,活动更是要靠微信群维护才能有人参加,助力几乎没人。建议设计些互动性强的活动,可以把现在的联盟活动升级下(比如把联盟争顶弄个八角星,一盟一个角,往中间打。占地盘,会更有意思),让活动更能激发玩家争强好胜的心理,也能有很多玩家为了提升战力消费,也可以参考别的做的更成功游戏,助力奖励多一些。
2.声望任务有点不伦不类,联盟内排名靠的应该是联盟贡献,即使不参加活动声望也能满分,这也是导致参加活动人少的原因。取消声望任务,改成以联盟贡献任务,贡献越高,任务奖励越好,也能激发玩家充值热情。另外周末没事干,也可能是游戏为了让玩家周末更放松些,但是对周末打发时间的玩家不太友好。
3.推荐阵容比较鸡肋,对玩游戏没多大作用,反而限制大家想象力,误导很多玩家。希望能增加队伍栏,开发一下玩家阵容讨论,传说英雄平衡性也可以定期调整,这样才能更多人消费拉满星级,探索各类阵容强弱的秘密。
4.经过我大量测试,游戏技能数据,实际对战数据,打任务数据很多地方是不符合介绍的,希望技术部门可以优化正确。数据模型和算法是游戏核心机密,不期望公布,但是还是希望改数据别太离谱,能跟介绍做到差不多,才能激发玩家探索游戏的乐趣,让游戏可玩性更强。
5.游戏可持续发展理念不强,这也是大多数游戏的通病。游戏发展到了瓶颈,也可能达到了最初设计后期。还是希望以后能把游戏开发的更完美,有必要也可以重建等级体系和日常体系,游戏可持续性强才能吸引更多玩家消费。
以上是我的真实评价和感受,因为我的人设是0氪最强,所以才没充值。其实这游戏每天充值12元,能得到更多乐趣,战力越高奖励肯定也越多,大佬充值更能得到不同的乐趣。所以建议大家按自己的玩法目标和现实收入情况来理性消费!!!😄
官方
蜘蛛娘
:
传承者的评价真的超级无敌认真!蜘蛛娘已经认认真真仔细阅读了,传承者提到的有点我们会继续保持并不断优化,不足之处也会结合大家的意见思考怎样给大家更好的游戏体验ヾ(=・ω・=)o 最后非常感谢传承者送来的五星认可,希望逆转会越来越好呀~
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