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这次更新将改变大家弟子的升星方向
通过去更新区的观察和其他群友的图,可以发现伙伴新增觉醒内容,觉醒1是游历伙伴属性可以带出来,觉醒2是加游历伙伴属性,觉醒3是加继承词条几率弟子10星以上并觉醒三星后,除掉叶凡,三个伙伴每个游历可以+39属性,一共就是117属性继承词条9红3金(游历共3次继承,每次最多继承3红1金)目前觉醒1星要35碎片,2星3星还看不到所以在可以觉醒的条件下,弟子优先觉醒,升星优先级靠后,10星3觉便
感觉现在的人生模拟器手游基本都特别恶心
比如说个人玩过的异界转生模拟器以及几部类似的换皮手游,还有一部新上线的修仙外传。首先是游戏里事件过少,所以每次人生都高度相似,前期可能还稍微有点不一样的,中后期就高度同质化。其次是就不允许玩家度过比较安稳悠闲的人生,总是逼着玩家内卷升级,而且数值判定要求特别高卡的特别死,很容易就死了。比如说异界转生模拟器里莫名其妙地逼着玩家去打矮人王精灵王之类的,修仙外传里逼着玩家在几十年里接连突破金丹元婴化神,
这个三幡要升吗
武器升渡劫的资源其实不太够
还好吧
目前玩感觉挺很错的
有些好奇,神君怎么搞啊
能玩
强扭的瓜词条是怎么获得的,有点好奇
我以前购买的终身卡没了
最近重新下载,登录后发现数据没有了
还不错
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处