空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
「穹顶之下」学无止境 —— 飞书学霸
各位巡查员们,大家好,本期带来的是铁穹都市的元素体——飞书学霸的背景故事&美术设计背景故事在钢穹都市中,所有了解他的人,都管他叫“小神童”。或许这句话用在其他人身上会有些夸张的成分,但对于飞书学霸而言,这个评价却不足以完全彰显他聪慧的一面——两岁识字,五岁就已经自学完了所有的大学课程,七岁时就已经开始与钢穹都市中的科学家们一起合作研究新技术了。在那之后仅仅几个月,他就和一群科学家们完成了“便
【元素裂变】公测时间延期公告
尊敬的各位巡查官们,你们好:《元素裂变》自开始内测及开放TapTap预约以来,我们不断收到了来自玩家对于此款游戏的建议,非常感谢大家对我们的肯定与批评,这将有助于我们继续完善优化游戏,努力将游戏做得更好。在四月份时,我们対团队内各方面的进度进行了评估,将《元素裂变》定于5月份内进行公测,并在TapTap及官方群内发布了这一消息。非常遗憾的是,由于iOS端《元素裂变》尚未过审,我们团队在进行反复
「穹顶之下」自由之舞 —— 神秘舞者
各位巡查员们,大家好,本期带来的是铁穹都市的元素体——神秘舞者的背景故事&美术设计背景故事世间的舞蹈有很多种,如上流社会喜爱的芭蕾舞,古典高雅的古典舞,增进感情的交谊舞,亦或是具有现代科技美感的机械舞。舞蹈的种类繁多,总有一款舞蹈符合人们的喜好,因此喜好跳舞的人在钢穹都市中就并不鲜见了。在钢穹都市跳舞的人群中,流传着一个与舞者有关的都市传说,传说中这个女人为了追求极致的舞蹈,将自己的身体改造成
「助手情报」提线女仆(光)玩法攻略
作为钢穹都市的巡查官,你不可能同时照顾到数个街区,你必须找到那些值得信任的「助手」,并了解他们的长处与弱点,才能顺利的开展工作。今天介绍的是你在钢穹都市巡查时偶然碰见的提线女仆,她是一名拥有感情与自我意识的机器人,你愿意倾听她的想法,尊重她的意见,并表示要帮她找寻背后的真相,因此她成为了你在钢穹都市中的一名“线人”。你从一场小规模冲突中将其救出,并将她当做和你一样的人类——就像当初的某人一样如此
「穹顶之下」机械之心 —— 提线女仆
各位巡查员们,大家好,本期带来的是铁穹都市的元素体——提线女仆的背景故事&美术设计背景故事提线女仆诞生于钢穹都市的一家生产女仆机器人的工厂,这座工厂本是生产战争机器人的地方,但因后来钢穹都市内缺少该类型的订单,工厂就转型开始制造家用的女仆机器人。设计这款女仆机器人的设计师是钢穹都市内的一位机械学天才,他想要设计出一款能够代替人类完成家中所有工作的机器人,并能懂得人类的情感,以此来更好的服务人类
「穹顶之下」我的箭也未尝不利——神射手
各位巡查员们,大家好,本期带来的是铁穹都市的元素体——神射手的背景故事&美术设计背景故事优雅,精准,专注,是用来形容她最好的词汇。钢穹都市的科技虽然发达,但也并不缺乏掌握古典技艺的人,而她就恰恰是其中的一员,对于她而言,略微带有自己手指余温的箭矢远比冰冷的子弹要更值得信任。 作为钢穹都市中最知名的古典弓箭手,她的实力自然毋庸置疑。在钢穹都市每年都会举办运动会上,“射箭”这一项目基本可以算作是
「穹顶之下」暴力又可爱——街区斗士
各位巡查员们,大家好,本期带来的是铁穹都市的元素体——街区斗士的背景故事&美术设计背景故事“没有什么比球棒更好说话的了,你说是吧?”这是街区斗士常常挂在嘴边的一句话,也是她在钢穹都市中的真实写照。暴力,极端,玩世不恭,这是她给普通路人的第一印象,毕竟没有正常人会整天拿着带刺的球棒在钢穹都市中转悠。但能和她互称“朋友”的人都知道,她是个热心肠——小到解决校园暴力事件,大到痛揍那些自污染区来的
「助手情报」乌龟坦克(木)玩法攻略
作为钢穹都市的巡查官,你不可能同时照顾到数个街区,你必须找到那些值得信任的「助手」,并了解他们的长处与弱点,才能顺利的开展工作。今天介绍的乌龟坦克是你在电玩主题乐园中找到的一名“线人”。他是负责主题公园建设的一名工人。听说他是这次城市爆发情绪危机中,最初事件的目击者。虽然在那次混乱之中,他已经不再相信任何人,对待他者总是抱有一副敌意的目光。但这样的人对你来说最好利用,也最好掌控——你只需要给他想
「穹顶之下」温馨,危险与天真——铁拳
故事在女孩的童年记忆中,父亲永远是一副和蔼可亲的面容,虽然在与母亲离异后,他的情绪总是偶有失控。但他总能很好的克制自己的情绪。他时常身着白大褂早出晚归,做着那些似乎永远都不会完成的实验。但即便如此,他也总能在那些繁忙的空隙中,找到陪伴孩子的时间。他的身体日渐瘦削,一种神秘的力量正在侵蚀着他的生机,但作为博士的助手,他仍有需要负担的职责,他带着病在岗位上坚持着,只为在那未来可预见的能源战争中帮
「开发与Q&A」②:新机制!新环境!欢迎来到赛季制RTA!
对于一款魔灵Like来说,RTA的玩法可谓是重中之重。大多数玩家在跨越角色养成项后,最终的目的往往都是参与RTA竞技,与同水平的人进行决策智谋的比拼。因此,为了在这一领域打好根基,凸显出「元素裂变」的特点,我们在过去的几个月内,对游戏内的RTA机制进行了特殊的优化。细节优化:替补玩家是否早已厌烦那些RTA中固定的抢版本角色,抢一速角色的BP方式?是否发现BP中一旦在机制上博弈失败,明面上的对