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「开发与Q&A」①:工作时在做什么?有没有空?可以来公测吗?

修改于2024/04/111158 浏览官方消息

前言

大家好,我们是全栈勇者!我们由五个奇奇怪怪的游戏热爱者组成:兼任策划的前端;自学了音乐和美术的导演;当过商务的后端;历经千百行业的制作人;在游戏行业屡战屡败的小运营。在几年前,因为对于魔灵like的热爱而聚到一起。虽然历经艰辛,但想要开发属于我们自己魔灵like的这件事一直没有动摇。
「元素裂变」是我们的第一个作品,我们的目标是找寻,并重现我们共同的魔灵like游戏体验,让玩家玩的更加轻松有趣。
或许我们相比于那些大厂的游戏开发者来说并不专业。但我们的优势也显而易见——在进入游戏行业从业前,我们都是浸淫于该品类数年的玩家,我们知道玩家喜欢什么,以及玩家在游玩过程中会对哪些内容产生烦躁。因此我们相信我们能创作出一个好玩的游戏,至少能让我们沉迷其中。
同时,玩家对我们的关注与建议,我们一直放在心上。因此,我们决定在平台公布我们项目组内的消息,并向大家报告我们的开发进度。同时,我们也希望能在这期内容,能解答大家关注的问题。
也欢迎大家对「元素裂变」提出自己的宝贵意见与想法。
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目前进度

目前,我们已经完成了游戏的玩法与美术设计。现在在游戏的bug修复与优化阶段,并准备着公测后游戏内会陆续更新的内容。
相比于内测时期,我们增强了大多数弱势技能,完成了复杂的平衡性调整。并增添了游戏前期的引导和任务种类设计,以此让玩家在前期推关上更加得心应手。
公测版本,我们共设计了35个元素体家族,共175个元素体角色任凭驱使,能够组合出种类繁多的队伍搭配。
在玩家体验上,我们在游玩中设计了一个特殊的机制——根据「队伍平均星级」决定「进入关卡消耗的体力」,可以让追求细节的玩家在运营自己拥有的体力资源时,在角色搭配上更具挑战。
此外,我们加入了类似「暗黑」等游戏中的掉宝率系统,越高的掉宝率,越能产出稀有的插件装备,而且能产出的更多。玩家可以通过插件装备的搭配提高掉宝率,这使得玩家在追求战斗力的同时,需要在意那些有关于局外产出指标,在自己角色库的挑选与运营的角度上,增加了数个维度的抉择点。
在模式上,我们完善了游戏整体的流程,修复了前期的地下城Boss的bug,测试了后期GVG,据点战,RTA等玩法操作体验的玩法深度。力保玩家能在后期验证自己所养成的角色以及队伍体系。
与此同时,我们为PVP加入了之前设计已久的主题赛季制——每过三个月,RTA的环境将会进行机制上的改变,因此竞技环境发生巨大的变化。就比如第一赛季,我们的主题是昼夜交替,昼夜会为元素体提供各自不同的加成。而在下一赛季开始后,我们的机制也会改变,更适应下一赛季的元素体将会大放异彩。这使得所有热衷于RTA的玩家,都将得到全新的玩法探索体验。
在系统上,我们增加了用于展示玩家成就的收藏品系统,玩家可以向他人展示出自己最自豪的荣誉与成就,比如短时间内攻克了玩家地下城中的Boss;在RTA中连续而多次的胜利;又或是完成了各种各样的奇奇怪怪的成就。总之,收藏品系统会带给大家更多展示自我的机会。
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问答环节

Q:公测前,还会有额外的内测吗?
A:听取了玩家的建议后,我们决定不再于公测之前进行额外的内测了,魔灵like本身就是一种玩法导向性游戏,我们更加希望玩家能够将时间精力放在更值得的新游“开荒”中。而不是被多次测试消磨掉本应有的乐趣。
Q:何时公测?
A:在5月的某一天。
Q:内测时期AI复杂度是否太低?
A:我们对部分技能种类增加了全新的AI标准与选项,未来也会随着版本更新,不断为那些技能释放时机苛刻的元素体增加特殊的ai排定选项,用以优化他们的自动体验。
Q:内测时期的抽卡概率是否太低?
A:首先,「元素裂变」的角色并非是像目前市面上的抽卡手游一样——抽到了只是机制的一部分,更多的机制则需要“命座”解锁。「元素裂变」作为一款魔灵like游戏,我们是保证角色机制完整性的。你抽到这个角色,基本上就已经解锁了这个角色的95%内容,而剩下的只需要进行养成便可获取。这实际上是让人更加放心的一种抽卡方式。
其次,我们的五星角色产出率其实是按照同类游戏而制定的。初始5星角色也并非是游玩魔灵like的必须条件。此外初始3星,4星角色,不仅在面板数值上不弱于初始5星角色,技能往往也比初始5星角色适用面更广。初始5星角色往往只是用于在RTA中扩展策略深度而设计的。因此我们认为该设计是合理的。
我们打算在公测期间,持续举办社区活动赠送福利,以缓解每名巡查官在游戏前期有关于抽卡道具的焦虑感。
1.9.3 更新预告截图
1.9.3 更新预告
我们将于2026/8/25(周二) 更新到版本1.9.3。维护时间从下午6点开始,大约持续30分钟。本次更新主要内容如下: 新元素体:暴走小子 详细属性和技能请参考: 遗物 添加7个独特遗物,分别为:小丑牌、时空之刃、冷冻剑鱼、斗牛士斗篷、铁底鞋、莲花灯、奥术铁砧。 增加2种新的词缀类型:体力全满时攻击力增加X%;体力全满时防御力增加X%。 遗物档案 可以浏览所有的遗物,确认您已经遇到过的遗物或者
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元素裂变攻略截图
元素裂变攻略
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1.9.3插件的选择(攻略)截图
1.9.3插件的选择(攻略)
哈喽,大家好,我是骨灰级玩家啦。简单给大家做一份插件的攻略,仅供参考。 很多萌新对于插件的去留一头雾水。 这边建议量化插件,相当于给插件的词条上分数。这样就比较容易选择。 -------------------------------------------------------- 先介绍插件,插件有6个位置,各个位置插件的副属性不会出现与主属性相同的属性。 其中1,3,5号位只可能出现“固定属
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7月10日维护公告截图
7月10日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月10日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 这次我们着重针对个别加速玩家,做出了一些调整,使用加速软件会被永久记录,我们本次更新后会封禁三天以示惩戒。名单贴在文末。其他更新内容如下: 【新增】 使用作弊软件加快游戏应用程序将导致游戏自动停止。 【优化】 帐号初始化/退出公会等操作不再
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7月18日1.5技改大版本更新公告
各位尊敬的巡查官: 时隔28天,我们终于迎来第一次大版本更新,全新的1.50版本今天上线. 我们将于7月18日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是平衡性调整,游戏运行一个月以来,我们发现大量的元素体表现和我们的设计预期相差较大,为了游戏能够更长久的平稳运行,我们提前做出这次平衡性调整,为了这个版本
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7月8日维护更新公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月8日16:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 随着天气越来越热,游戏内竞技场的战斗也越来越白热化,为了玩家们获得更好的体验,我们做出了一些调整,1.4.1.0版本更新内容如下: 【优化】 竞技场分数加减机制调整,随着匹配双方分数差距变大,输赢加减的分数也会变多 七日任务中连续战斗相关任务
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7月5日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月5日15:00进行一次游戏维护,预计维护时间30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 夏日炎炎,请各位抽不到心仪卡片的同学不要着急上火,为您献上1.4.0.9版本,更新内容如下: 【新增】 增加4星保护机制,连续多次未获得4星元素体时积累到一定次数(三系12,光暗18)时,将逐渐增加获得4星元素体的概率,直到获得4星元素体。此机
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7月13日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月13日16:30进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是公会活动,我们审视了公会飞船战的运行情况,并做出了系列调整,另外针对插件数量巨大,难以管理的问题,逐步在推进优化措施。具体更新内容如下: 【新增】 新增每周任务功能,每天将刷新一系列任务,完成一定数量的任务后,可领取一周的总
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全新元素体预告截图
全新元素体预告
我们将在即将来临的新版本中推出全新的4星元素体 暴走小子 下面是部分属性的技能预览: 在正式发布前,技能可能还会进行调整,恕不另行通知。 更多详细内容请参考官方网站: 如果您有任何疑问或建议,可以加入我们的官方游戏讨论QQ群:574362566
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开发者日志 1.9.2截图
开发者日志 1.9.2
大家好,这里是元素裂变开发团队。我们将为大家提前预览即将发布的新版本中的一些改动。 遗迹地下城 前往探索疯狂地下城周边地区的探险队终于返回了。他们发现了一座完全埋藏在地下的城市,已被封存了数百年。它并非我们想象中的古墓或史前遗迹;它的线条、布局和材料都带有“文明”的印记——一个在地表世界毁灭之前秩序井然、充满创造力的文明。 据称,一些变异老鼠仍然活跃在这座废墟城市中。我们的探险队首次报告了两个重要
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