废土行动

废土行动

7.4
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7.41102个评价
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带图122 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩221 物超所值45 轻松护肝28 福利丰富24 画面优秀14 设定独特6 运行稳定性138 玩法设计45 日常肝度43 资源获取31 操作体验30 画面视觉24 氪金付费20 外挂问题20
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
长篇评价请耐心观看,感谢兄弟们
首先,这个游戏最早能追溯到19年,那个时候好像预约人数也挺多的,也掀起了一段时间的浪潮,毕竟最出名的一句话就是:一个人,一条狗嘛。想想19年小时候,跟朋友一块玩这个游戏,让大一的我甚是怀念,于是果断下载。熟悉的ui,熟悉的操作手感(能拉怪无伤)真的感觉回到了19年的夏天刚上初中,吹着风扇玩着妈妈的手机,跟做梦似的。但是后来由于不知名的原因,不知是因为抄袭的舆论风波,还是因为挂b在服务器里面的肆意妄为,最后关服了。其实这游戏跟《地球末日生存》比起来,这个游戏的生存难度很低很低了,而且相较于肝度来说也很低。而且这游戏的多人模式来说比同游稳定,虽然存在一些小小的bug,比如说吞伤害,建模卡人物位置,但是比顶着高ping玩地末多人要舒服一点,当时19年地末还没更新弹坑哦,只是机甲打怪。但是要批评的点就来了:联机功能,只有pve跟pvp,如果加上了地末弹坑那种社区自由买卖物资,以及更多的合作pvp,其实这个游戏联机模式很棒很棒了。
⛺生存难度:就生存难度而言,由上述引言,这游戏生存难度很低很低,下图成本低(能够拉怪做无伤),其次就是加入了单人模式的倒地机制,就算被怪挠倒了,只要在20秒出图也能活,所以难度低,加上每天官方送的奖励以及军火库,但凡是个人,所有单人图都能过(除了唐人跟伪人除外)对比地末,下图成本就很高了,因为怪是强锁,还加上强制引导,虽然怪能通过卡墙慢刮处理,但是时间成本高,同样的三木地末刷一次我废土就已经能刷两次了
🪵系统丰富度:如果要我说实话的,这一方面就是一坨,压根比不上地末,首先游戏更新很慢(或者是不更新,上一次版本更新已经有一年之久)产能少,而且氪金系统也是一坨(并没有说地末氪金系统就做的很好一样)这种游戏氪金点很少,但是地末有vip系统,我不反感vip系统,相反我很希望这个游戏出vip系统,然后在加上皮肤,这游戏还是能赚钱的,玩家们也多多少少心甘情愿充一点,能提升自己产能给玩家们多端上来一点新地图,新武器,新怪,新模式,新载具,新防御也行,但是现在的氪金点真的很让人氪金的欲望,永远都是物资,已经新出的英雄系统,说白了,现在版本的氪金点离不开物资这个关键话题。真心喜欢这个游戏的肝帝会因为一点物资氪金吗,只要下时间本,什么后期都能有。其实玩家想要的并不是很多的物资,而是能用物资换一点玩家喜欢的东西,比如说衣服,载具皮肤,狗子皮肤,独特家具之类的。但是现在没什么人氪金,游戏产能也上不去,老玩家毕业之后,没什么可玩性索性种草或者退游。
🎮可玩性:如果说系统丰富度是史的话,可玩性就是一块带史的糖,事先说明,游戏很好玩,但是肝度也很大,首先要花很多时间下图收集资源,以及打怪升级,解锁载具,宠物和pvp。这些都是很需要时间的。但是这种类型的游戏真的很耐玩,很有意思,看着自己的小家变得越来越大,看着跟其他玩家一起努力升级的避难所。想一下自己终于集齐了所有载具零件解锁载具的那一刻,心里面有多么的兴奋,日以继夜的下图带来的回报,能开车去不能去的地方。虽然很苦,但苦中带甜,看着自己在末日下日益强大那感觉是真爽。
🌃画面音乐:19年怀念画质,跟史一样的音乐这方面直接跳过(甚至boss也只是其他怪的换皮)
🔖运营服务:官方是不管玩家的,官方是不跟玩家互动的,官方是不杀挂哥浮木的,这个游戏官方很难评价,游戏活了一年了,dy跟b站官方还没复活,甚至b站官方粉丝也只有寥寥数百人,说实话真的不要放弃这个游戏好吗,这个游戏还是很有潜力的,别因为开发乐新游戏而忘了老游戏,我们这群废土玩家还等着官方给我们喂新内容呢。能别把我们废土玩家不当人吗。求求了!!!
✍🏻建议:
首先:希望官方多跟玩家互动一下,让玩家沟通才能知道我们真正需要什么而不是放弃这个游戏,多出一点新内容,多出一点让玩家感觉值得的氪金点,而不是一昧的卖金币,卖物资,卖装备,其实这些我们都不是太需要,我希望官方能够出皮肤,武器皮肤(不加数值),载具皮肤(不加数值),角色服饰皮肤(不加数值),同事开通手册,或者是战令,通过自己的肝度来获取有意义的东西,好让玩家乐意氪金让游戏好好的运营下去,多给我们玩家带来点眼前一亮的新内容(我第一次求官方出皮肤让我氪金)好让玩家买账
其次:游戏画质可以提升,音效跟音乐有待提高,多搞点boss,别拿换皮boss来敷衍我们,真的很廉价
结语:欢迎来到废土行动,谨慎的活下去吧,幸存者!!!
(本评论并没有拉踩地球末日生存,希望两款游戏越做越好!)
是年粘糕 : 有些字打错了谅解一下,确实挺长的没有注意那么多,感谢,有不对的地方多多包涵已经指出,感谢
888555
玩过
手机用户49699395 : 还是原来的游戏不
人门
玩过
北境 : 当时因为版权问题停了,后来换了运营商又重启了,玩法不变只是有些bug不能用了反而没那么好玩了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩了较长一段时间,实话实说,不是托。
生存难度:偏低,肝度适中,还不错。
系统丰富度:地图偏少,同质化较严重,期待后续开发,以及新玩法出现。
闲聊:氪度低(这个大大滴呦西)。但与其他玩家互动过少,世界聊天还有限制,偏向于单机风格了。后期探索高级图体力消耗较大,体力不足,低级图缺乏去的价值,还浪费体力,有待改进。
真诚的建议:
1.枪械,装备等耐久度,食物,绷带恢复等数据没有明示(也可能是我瞎没看见),只能靠大致判断去记,算,不太合适。建议公开数值,比如一个绷带具体恢复多少,枪的总耐久是多少。
2.黑市商人只买不卖,不符合商人作风(反倒是像个收垃圾的)。建议让商人向玩家出售部分物资,概率刷新稀有物资,可以用金币刷新商人所出售的物资,增加金币流通,提高玩家体验。
3.增加玩家与玩家间的友好互动,放松世界聊天限制(一天免费3次,聊天道具还不是很好出),提高互动体验(玩久了感觉真的像单机),或者建立交易所,让玩家之间增加交流,部分物资买卖,让金币能买更多东西(系统能买的还是少了),或者另行设置交易所货币。让货币流通起来,捏着金币买不到想要的没用,买基础物资又感觉血亏。(金币的用途多了,以现有的金币福利肯定不够用,指不定能让玩家多氪点?)
我不懂游戏,水个评论。
TapTap
TapTap
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鲸歌 : 就是地图少了点。副本冷却时间24-48-72小时都有吧,每天就是挖矿砍树
你想干嘛?成就党 : 小学生的时候玩过,玩的可好了,RPG火箭筒都有,房子也是三级房,想去PV P房间打,拿了最好的武器,一背包绷带,结果上去一下子就被别人打死了,后来这个游戏好像更新,结果我号没了就不想玩了:-|