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评价
1128
攻略
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废土行动
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.4
1128个评价
全部评价
全部平台
带图
122
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
225
物超所值
47
轻松护肝
28
福利丰富
24
画面优秀
15
设定独特
6
运行稳定性
139
玩法设计
46
日常肝度
45
资源获取
32
操作体验
31
画面视觉
24
外挂问题
22
氪金付费
21
广告频率
7
是年粘糕
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
长篇评价请耐心观看,感谢兄弟们
首先,这个游戏最早能追溯到19年,那个时候好像预约人数也挺多的,也掀起了一段时间的浪潮,毕竟最出名的一句话就是:一个人,一条狗嘛。想想19年小时候,跟朋友一块玩这个游戏,让大一的我甚是怀念,于是果断下载。熟悉的ui,熟悉的操作手感(能拉怪无伤)真的感觉回到了19年的夏天刚上初中,吹着风扇玩着妈妈的手机,跟做梦似的。但是后来由于不知名的原因,不知是因为抄袭的舆论风波,还是因为挂b在服务器里面的肆意妄为,最后关服了。其实这游戏跟《地球末日生存》比起来,这个游戏的生存难度很低很低了,而且相较于肝度来说也很低。而且这游戏的多人模式来说比同游稳定,虽然存在一些小小的bug,比如说吞伤害,建模卡人物位置,但是比顶着高ping玩地末多人要舒服一点,当时19年地末还没更新弹坑哦,只是机甲打怪。但是要批评的点就来了:联机功能,只有pve跟pvp,如果加上了地末弹坑那种社区自由买卖物资,以及更多的合作pvp,其实这个游戏联机模式很棒很棒了。
⛺生存难度:就生存难度而言,由上述引言,这游戏生存难度很低很低,下图成本低(能够拉怪做无伤),其次就是加入了单人模式的倒地机制,就算被怪挠倒了,只要在20秒出图也能活,所以难度低,加上每天官方送的奖励以及军火库,但凡是个人,所有单人图都能过(除了唐人跟伪人除外)对比地末,下图成本就很高了,因为怪是强锁,还加上强制引导,虽然怪能通过卡墙慢刮处理,但是时间成本高,同样的三木地末刷一次我废土就已经能刷两次了
🪵系统丰富度:如果要我说实话的,这一方面就是一坨,压根比不上地末,首先游戏更新很慢(或者是不更新,上一次版本更新已经有一年之久)产能少,而且氪金系统也是一坨(并没有说地末氪金系统就做的很好一样)这种游戏氪金点很少,但是地末有vip系统,我不反感vip系统,相反我很希望这个游戏出vip系统,然后在加上皮肤,这游戏还是能赚钱的,玩家们也多多少少心甘情愿充一点,能提升自己产能给玩家们多端上来一点新地图,新武器,新怪,新模式,新载具,新防御也行,但是现在的氪金点真的很让人氪金的欲望,永远都是物资,已经新出的英雄系统,说白了,现在版本的氪金点离不开物资这个关键话题。真心喜欢这个游戏的肝帝会因为一点物资氪金吗,只要下时间本,什么后期都能有。其实玩家想要的并不是很多的物资,而是能用物资换一点玩家喜欢的东西,比如说衣服,载具皮肤,狗子皮肤,独特家具之类的。但是现在没什么人氪金,游戏产能也上不去,老玩家毕业之后,没什么可玩性索性种草或者退游。
🎮可玩性:如果说系统丰富度是史的话,可玩性就是一块带史的糖,事先说明,游戏很好玩,但是肝度也很大,首先要花很多时间下图收集资源,以及打怪升级,解锁载具,宠物和pvp。这些都是很需要时间的。但是这种类型的游戏真的很耐玩,很有意思,看着自己的小家变得越来越大,看着跟其他玩家一起努力升级的避难所。想一下自己终于集齐了所有载具零件解锁载具的那一刻,心里面有多么的兴奋,日以继夜的下图带来的回报,能开车去不能去的地方。虽然很苦,但苦中带甜,看着自己在末日下日益强大那感觉是真爽。
🌃画面音乐:19年怀念画质,跟史一样的音乐这方面直接跳过(甚至boss也只是其他怪的换皮)
🔖运营服务:官方是不管玩家的,官方是不跟玩家互动的,官方是不杀挂哥浮木的,这个游戏官方很难评价,游戏活了一年了,dy跟b站官方还没复活,甚至b站官方粉丝也只有寥寥数百人,说实话真的不要放弃这个游戏好吗,这个游戏还是很有潜力的,别因为开发乐新游戏而忘了老游戏,我们这群废土玩家还等着官方给我们喂新内容呢。能别把我们废土玩家不当人吗。求求了!!!
✍🏻建议:
首先:希望官方多跟玩家互动一下,让玩家沟通才能知道我们真正需要什么而不是放弃这个游戏,多出一点新内容,多出一点让玩家感觉值得的氪金点,而不是一昧的卖金币,卖物资,卖装备,其实这些我们都不是太需要,我希望官方能够出皮肤,武器皮肤(不加数值),载具皮肤(不加数值),角色服饰皮肤(不加数值),同事开通手册,或者是战令,通过自己的肝度来获取有意义的东西,好让玩家乐意氪金让游戏好好的运营下去,多给我们玩家带来点眼前一亮的新内容(我第一次求官方出皮肤让我氪金)好让玩家买账
其次:游戏画质可以提升,音效跟音乐有待提高,多搞点boss,别拿换皮boss来敷衍我们,真的很廉价
结语:欢迎来到废土行动,谨慎的活下去吧,幸存者!!!
(本评论并没有拉踩地球末日生存,希望两款游戏越做越好!)
是年粘糕
:
有些字打错了谅解一下,确实挺长的没有注意那么多,感谢,有不对的地方多多包涵已经指出,感谢
著名白嫖玩家
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
还可以,上手简单,自己盖房子砍树敲石头摘花,会渴会饿还有个脑袋的数值。背包比较小,经常为了多装点东西扔掉别的东西,带两瓶水就跑出去找物资,饿了吃花吃果子,还是容易满。玩了两三天一直是四处捡东西回家做东西,种种地烤烤肉做点蜂蜜,我老合计这人咋不睡觉呢,不用做个床啥的吗,觉得有些单一没啥跟别的玩家可互动的就卸载了,不太适合我而已,我是急性子,游戏还是可以的。看广告好像可以换取体力,没什么太需要氪金的地方。
贯
:
单机游戏吗?
暴风雪
玩过
玩个游戏有必要这么肝吗?玩游戏还是被游戏玩呢?不能优化一点吗?比如砍树砍一颗能得到几百块,挖石头也是
慕容晓晓
:
优化一点?你怎么不说让明日之后优化一点呢?
srken
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
肝,超级肝。所有东西都有耐久度,而且非常低。你不是在维修就是在维修的路上。
驼老奶奶闯红灯
游戏时长 84.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
好玩儿,爱玩儿,画质不错,内容不错,音乐不错,玩法不错。油田开挂的太多,砍树挖矿有僵直,官方没有继续运营,没有后续更新内容,地图太少,武器耐久消耗太快,
⛺生存难度:
前期过渡到中期就不是问题
User54938699
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个其实就是外服(地球末日生存)的翻版,说实话确实很不错,因为玩外服需要加速器,还是玩国内的比较爽,希望多出点内容,现在看到已经是一年前更新了,赶紧推出下一个版本啦🙏
手机用户39243986
:
你说得对
深海咸鱼
玩过
这个游戏我记得好早之前就有了,当时是去葫芦侠上下载玩的,是初一还是初二的时候,那个时候因为没有玩过这类型的游戏,所以觉得特别好玩,但是放到现在,游戏性感觉就不足了
肥宝宝
:
地球末日生存
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
?????
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏可以追溯到2017还是2018年,当时玩的时候还可以进公会,还有人带着,是同系列里,唯一一个可以联机的了,后来停服后感觉特别可惜,没再玩过别的同类型游戏了,今天打开tap第一眼就是这个游戏 ,被惊讶到了,居然重启游戏了,又可以回坑了
手机用户39243986
:
这游戏死灰复燃了
给我小兴一点
游戏时长 238 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
废土行动复活公测已经一月有余了,从呱呱坠地到初出茅庐,从小有名气到运营停止外挂泛滥再到官方放弃停服下架……从复活通知到首次回归,从一次次测试到全平台公测……作为一名见证者,现以一名五年前老玩家,一名从首次复活测试到公测至今还在玩的一名真爱玩家的身份作以下总结:
一、游戏评价
1. 内容较之于五年前版本还算原汁原味,画风偏国风写实有代入感,但是生存难度大大降低。英雄的加入使得副本打怪不再需要亲力亲为,汽油再也不用发愁,只需要氪金把英雄升到满级即可。商城薄利多销,内测的最高5倍返利(1r=50金币)与现在满屏1r=300金币,一元获取大量武器装备相比简直不值一提,内测充值过的玩家不免感到一丝背刺的痛感。
所有这些低价值的礼包与英雄的出现,使得家里的武器已经不再重要堆积如山,外出不再像以前那样精心准备,充满冒险仪式感,而是缺什么买什么……少了当年那种感觉。
2. 新内容方面除了礼包与英雄外,与五年前相比毫无创新。建模上比之前更粗糙,肉眼可见的黑色线条与衣物勒边,甚至男角色脖子有一部分都是空的,看着就跟个纸片一样。抄家开锁的箱子原来会显示为打开状态便于区分现在没有了,皮鞭抽打的掉率也大幅下调使得绳子皮革用量极大……而新副本,新道具(只有大背包还是氪金专属,龙箱)一概没有。
综上,在玩法上回归后的废土行动与五年前相比只下不上,在放在五年前尚可吸引热度,但在现在的游戏圈已无力发扬光大,加上不断的滚服开区,割草的味道也越来越重,无数的玩家账号注册3天不到就迎来退游,无数的避难所腹死胎中……每个区的玩家都少到十位数,却还在开新区……
二、建议篇
1. 游戏玩法优化建议:增加煤炭道具以及木板道具的单位燃烧时长,解决后期所有内容都需要一遍遍砍木头的无聊死循环;调整机器制作物品满一组前继续放入原材料会持续工作,解决生产上的重复冗长操作;增加多人副本(沙漠小镇等)的奖励,可以是满耐久武器等,吸引玩家参与多人本降低单机性;尸潮改变原来的定时上线防守,改为出现路径后,玩家可以选择随时进入尸潮地图绞杀拦截,地图可以粗糙,但玩法很重要,不然没有人能天天为了一个游戏而定闹钟上线。
2. 游戏创新发展建议:新增地图与新道具,以及多人互动玩法
重视油田pvp,修改治疗物品在多人地图为缓慢回血并有使用cd,降低武器枪械的dps,提高衣服耐久。减少pvp地图单个容纳人数上线,采用分线模式区分玩家,并设置高爆率宝箱提高pvp收益。人少后一方面减少地图卡顿,另一方面就可以引入特色技能(位移,控制等)丰富玩法。
香香
:
感谢您的认真评价,若您在游戏中遇到问题或提交相关建议也可以联系客服向详细说明,客服QQ800181136,关于您提出的上述建议客服也会帮您登记的,感谢您的支持与热爱,祝您生活愉快
21487大仙
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
地末正版受害者路过,怎么说呢,废土行动这游戏,真的夸不下嘴。
🏜画面:几年前是怎么样的,现在还是什么样,一点进步没有,很粗糙,占用内存跟地末一样,但是差距太大了,但凡在素材网站随便找点免费素材或者买点付费的也好啊,现在这就跟五毛钱实习生外包的一样。你说他难看吧,我不看名字都能认得出来他是什么资源(毕竟跟地末的基本没区别),你说他像地末吧,我只能说货比货得扔。。。
👾游戏性:我不知道是不是地区的原因,我这玩着觉得怪卡的,而且优化很差,打怪时候突然就卡一下,或者看似打到了实际没打到。当然这攻击不锁敌我认为也是亮点,这也是这游戏还值两分的原因,不用傻了吧唧的卡墙打怪,绕圈就可以无伤了(虽然说手感是真的差),也可以快速跑过怪群(毕竟碰撞体积都没有)。但是!但是!但是!你总得让玩家能攻击索敌吧,潜行流的精髓就是卡最远距离背刺,然后在僵尸转身攻击我之前还可以再多打两下击杀,就不用傻了吧唧的绕圈了。
🦌鹿:这游戏鹿的行为ai我不知道是你们哪个大聪明员工设计的,赶紧开了吧,真就抄都不会抄,这鹿是多动症还是怎么地,我潜行根本特么的跟不上,更别说背刺了,背刺的时候我都贴到脸上了,一棒子下去,有时候没伤害,有时候只有个基础的-12,然后鹿就跑了,跑就跑吧,跑到地图边缘,我怎么追,只能跑过去打一棒子,然后跑回地图内,再追出去打死,跑回来,再出去捡东西,跑回来,还是那句话,货比货得扔。
🪵掉落物:哪个员工设计的,也开了吧,竟然是爆地上的,你们是玩一刀999爆一地神装的网游上瘾了吗,又费眼睛又费手,真想吃个蓝色药丸。
🔤字体:字体就一个字,脏。就拿大地图来说,下面的字体是真的小,而且对比度不强,看着费眼睛,长按物品显示详细信息更是大聪明行为,斜体字,谁教你们的。先礼后兵吧,前面说得也够委婉了,我现在想说,连字体都不会做就别做了,趁早捞回本然后耻辱关服吧。
真的很好奇你们自己做出来的游戏,你们自己玩的下去吗,我是真玩不了一点,要不是为了把缺点总结出来,这游戏我根本不想打开第二次😰。还不如某侠上面那堆换皮地末的游戏呢
矿神YMDS
:
画面和游戏性这下致敬原作了
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