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影之诗

影之诗

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.913632个评价
总结 - 玩家认可本作精美立绘与豪华声优,并对进化机制表示肯定。但也有玩家反映,500金币一包的成本与分解限制降低了合卡自由度,导致新人入坑门槛较高。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言8 带图335 长评606 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1007 画面优秀873 福利丰富568 物超所值303 音效动听288 剧情跌宕101 轻松护肝68 平衡性佳62 UI美观37 操作流畅26 设定独特13
玩过
一代玩到现在,当了两代的妖友。(鸭梨傻最棒了)
福利只能说能玩,日常和活动给的造一套卡组是没问题的,但还想多造一套别的,那多多少少有些困难了。
(妖友,可能有偏见,有错误回复提出,理智讨论。)环境是最难评的,第一个卡包虫妖是我玩的最舒服的一段时间,但也就这一段时间,后面几个卡包真的越玩头越疼,牢的难受。
目前这个卡包妖和教应该是真的难玩吧?蔷薇最近加强妖算是稍微能喘口气了。教一如既往沙包,铺最多的场,挨最狠的打。龙友鱼丸中规中矩。梦也差不多,不过比这两好点。接下来两位是重点,财宝和土法。
很难想象在当前大部分卡组在8或9回合致胜的环境中能有财宝这种东西,真的被斩怕了,财宝真能做到前面打的很差,7回合左右也能稳斩。被打脸只能受着,刚回上来的血后续一下又给压回来,真的皇友会下一张牌会拍什么给你斩了想都能想到,关键想到也防不住。给你赢了,我还能说什么?
土法,抗性和铺场没的说,很容易打出节奏,让对面解场,不能做任务,铺到地雷妹出来,后续超进化解对面打8,天翼再打12,刚好20。
钻石分段全是皇和法两家,上宗师后这两家也常客,新人入坑组卡首选,这两个职业就没弱过,二代从第一个卡包到现在都很强势,不用担心版本更新不能玩。
十二 : 想问问现在环境怎么样🙃,我影之诗1后期入坑的,影之诗2虹卡必须三张以上才能融,导致尘根本不够用,开服的时候平民一套完整的卡组都凑不齐就退坑了,现在还是这样吗
玩过 261 小时后评价(总时长 291 小时)
這幾天剛回游,以下為六龍版本評論
[總結概括]
美工優秀,製作精良,但十分不平衡,設計不公平的卡牌遊戲
[簡要缺點]
1.不公平的先後手設定
爐石傳說後手多一槽(僅限一次),Kards後手多一卡(包括遊戲王),而影之詩後手不僅給了一個可以二次的點槽,還給了兩次進化的先手優勢
+3/+3的強大數值還帶免疫反臉打一,這在卡牌遊戲中是無法想象的,遊戲中的回HP也十分的困難(除主教 法師),20HP十分不夠看(爐石傳說40HP),非常容易打出OTK的操作
2.補償匹配
位階贏多會給你匹配高於你幾千分的高操作意識對手,且極大概率是先手開局(以後手的優勢來壓縮勝率在50%左右)
輸多了會匹配AI,再下幾把會給你匹配比你弱的,若再輸,則匹配更弱的,以此保證上下級互相製裁
3.卡牌不平衡
諾曼甲級戰犯還不削,卡牌設計也是越來越超模
4.製作成本高
遊戲中高收益卡基本屬於虹卡,3500塵的造價屬實望而卻步,融卡是兩位數的加(大多數抽到的為銅銀卡),前期又缺卡,資源匱乏使得你只能選擇一個體係遊玩
且撕卡需要三張以上,此設定嚴重限製了遊戲體驗性,抽到不喜歡遊玩體係的卡只能爛在手裡,而不能融掉重新利用
500金幣相對於之前翻了五倍,給的東西也沒多少,每天的任务连抽一次卡包的钱都不够,卡組缺卡體驗降一半
5.高物價
178R的通行證相對普通68R的通行證,僅是多一點等級與極少量資源,總共資源也較少,整個通行證共10卡包
[簡要優點]
1.畫風精良
人物動作和卡面有單獨的進化立繪較為精良,有自己單獨的配音
2.集卡較為簡單
遊玩三天差不多集卡3/4
[適合玩家]
此遊戲並不推薦喜歡博弈的玩家,很多操作都十分的公式化,平衡性不高,極其容易的OTK導致對局質量較低
特別提醒,這個遊戲十分的吃手氣,運氣在你的實力中佔了3/5
開局好不好會左右一盤棋局,遇到高費牌起手加鬼抽,可以直接棄權下一把了,幾乎沒有翻盤可能
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宛清 : 比运气好是真的,哪怕绞尽脑汁运营把对面的血量削到底线,但是对面一顿连抽欧气爆发直接把我打得狗都认不出来
玩过 1065 小时后评价(总时长 1410 小时)
先来夸夸,游戏是有点意思的,超进化的模式对比起一代上限确实更高了,以及4个进化点带来的节奏连续感都不错
然后不满的点
1.价格问题,500金币一包,我不是氪不起,也氪金买了礼包加上卡包了,只是不想被当成铸币,当然这跟国服运营关系不大,评价为kr,m永远不复活
2.环境平衡问题,有的卡组双轴完全体,有的卡组连任务收益都没有,狗屎一般的平衡,就为了强抬你们新时代的女主角,好感度急剧下降
3.商店保底问题,250保底,实际我在50多抽的时候就出了狗妹(目前已经150抽了)概率还行的,不满的点是拆分,按消费习惯,这样明着圈钱的作法也是少见
4.卡顿问题,为了向外人展示自己游戏有多少人玩,一定要在进游戏前给你搞一个排队倒计时恶心人+小世界某某电脑手游模拟器7帧,开3A我都60+,2K,抽象,以及时不时的闪退问题,打完自动掉线,好在判定系统给力,不过也非常影响体验
5.卡牌合成问题,相比起一代肯定是贵了,分解卡牌加上了限制+分解卡牌获得的尘变少了,本对普通牌友最尊重的地方进行了修改,让大家坐牢都不能坐,真是罪该万死
最后,因为我玩的职业是皇家,目前这个环境对我职业不算很差,但以上问题不能忽略,后续版本更新会有新的评价(大概)想入坑的可以考虑以上问题,毕竟游戏不是不好玩,只是对牢玩家不尊重,但新玩家还是可以尝试的,切记理智消费
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星临月 : 氪了多少,还有一点就是2里后手优势太大了,这版本皇打法鱼还要看发牌,节奏不好一拖到78费都是yyr和oqs恶心皇家过墙
玩过
已卸载,准备送号,氪了100多,第一弹基本全勤宝箱打满,第一弹卡牌基本上满了。只要肯坐牢,还是有几套卡组可以玩的。但游戏性太低,策划不做人不建议入坑。
(7.21改评论,我觉得这游戏的游戏性太低。详情见新加⑥。)影之诗牢玩家了。不推荐新人入坑,如果你想入坑,你得吃的起以下的石。否则你为什么不玩同类型的炉石,或者别的卡牌游戏呢?
①对于bug的态度。一个每周的广场赛活动,修bug修了一个星期没修好。一个至少影响了百分之30人游玩体验重大bug,你见过哪个游戏能修一个星期没修好的。还不止这些,退出乐园的报错,游戏中各种卡死等bug。开服就有,到现在都没修
②福利问题,手机里有一款一个版本全勤氪通行证(约等于其他游戏月卡)可能都凑不齐小保底。开服活动10天全勤奖励可能拿不到2抽。一天肝满可能没有一抽。萌新入坑不氪金不碰排位矿挖满组不起一套想要的卡组。没错这就是这游戏现状。
③bug补偿发放问题,他说收广场赛影响的人可以重打一次广场赛。结果我没领到,我去问客服,客服回答如下,反正到头来我没领到我该拿的补偿。
④0氪白嫖党想玩建议你看下我发的图,这游戏之后直接淘汰0氪玩家。说实话现在能大部分玩家能组的起卡组大多是开服活动加矿挖了很多,这些都是一次性的。
⑤elo机制问题。没错我们影之诗要向成功游戏王者荣耀学习。我们的elo机制包括但不限于强对强,弱对弱。给你匹配克制卡组(我自己玩妖10局连续碰仇和皇,换把法师就碰疾驰龙)。
⑥游戏性太低,或者说很坐牢。想提高游戏性得氪金。这游戏0氪或者微氪党是能完全玩的起2-3套卡组的(前提是比较肝,日常活动的得肝很多)。但一般人能受的了每个月全勤只玩两三套卡组吗?(甚至你到版本末才能有2-3套)不无聊吗?不坐牢吗?同比其他卡牌游戏,比如游戏王md,新手矿挖满能玩2-3套有强度的卡组,而且就算过了一年你这号不玩,再玩这游戏你的卡组都不会退环境。甚至你不想玩这套了你完全可以分了换个别的卡组。如果一直能换卡组玩,这游戏的游戏性就绝对不会低。但影之诗你一个月你只能玩两三套,而且下个月你可能玩的还是这两三套(比如说上个月玩造物,这个月还是玩造物)。一直玩一些同质化卡组肯定觉得坐牢的。
⑦游戏卡牌设计创造力问题。从第二代卡牌设计上我就可以说游戏策划设计卡牌是没有创造力的。你敢相信一个二代卡牌游戏,而且代码还升了级。二代卡牌设计大半都是原来一代的设计模式吗?一代法师玩增幅土法,二代一样玩(而且只能玩这两个)。一代主教玩守护教,二代一样玩。一代超越玩人偶,二代一样玩。一代皇家铺场协作,二代一样。一代死灵玩唤灵,二代一样。一代精灵连击和虫妖,二代一样。一代龙族跳费拍大哥,二代一样。
二代唯一能称的上新的体系就是造物。所以说你二代升级了个什么,升级了更多bug,更少的福利吗?
本在我想看看第二弹出完后是怎么样,再打算继续玩还是退坑的。但第二弹卡包广场赛奖励削减,第二弹卡牌几乎全是补强卡,唯一称的上新体系的就是守护教。
言尽于此了,估计策划是不会改的,因为现在老玩家还在爆金币。萌新我是完全不建议入坑了。
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尼吃枣药丸 : 可以给我玩玩不
玩过 47.1 小时后评价(总时长 47.9 小时)
先说匹配和发牌问题,我主玩法师,连胜之后,把把虫妖快攻龙,这就算了,换牌每次都是越换越卡,后手更是一次没有。一路连败滚回蓝宝石,然后把把后手,牌来的就像界沮授的红利,直接释怀,闭着眼都能赢,也是学会狗卡控牌了是吧。上到钻石,然后再连败滚下来,一直重复,控胜率过于明显了吧。我炉石开服玩家,每次都是60%~70%的胜率上到传说,对自己的技术还是有点自信的,被炉石匹配机制针对过但是从来不像影之诗这样这么明显。
再说一下平衡问题,上个版本快攻龙,增幅法,虫妖,从来没见过一个刚开服的游戏像炉石的版本末期一样,公式化对局打的我都要吐了,你问我别的卡组去哪了,除了中速皇和鱼早被增幅法杀完了。还有逼虫妖,满血就是斩杀线,前期装模作样给你随从交互,然后虫子二进二出,两脚踢死你。还有那个梦魇,顶级阳谋,场上护符一放,等到八费下狗一脚踢死,而且前期梦魇单卡质量足够苟到八费,完全没办法反制。就这牌是一张不削,不知道一代是怎么死的吗,现在都已经开始有自闭的雏形了,再过几个版本想都不敢想。
最后是福利问题,为什么到今天才吐槽,就是想看新版本有没有什么改善,看完我只能说,你游跟狗卡坐一桌甚至不如狗卡。新版本,我们送卡组啦,一看两张虹卡,你是不知道你游卡组虹卡限几吗。还有,新版本更新送十包,还分三天,打发叫花子呢。哎呀,我们还有活动奖励,一看又是熟悉的小糖人广场活动,上次做完连两包卡都没凑齐。再说通行证,炉石通行证卖128,持续三个多月,你游通行证68,一月一次,经验溢出了还不给额外金币,还只送一张虹,炉石带上通行证的钻卡和一张金橙还有两张可分橙卡,就算不充也有两张可分橙卡。再看看狗卡的通行证跟月卡,人家只算元宝价值也有花的钱的两倍了吧还不算其他的。微氪穷哥们攒攒一年也能弄一到两个中上的将了吧。在看看你游呢,开服蹲了一个小时,邮箱里面一根毛也没有。你把这玩意当二游看,一个OP上分卡组算一个五星吧,你连三个纠缠之缘都不如啊,人家二游一个版本基本一个五星,你一个版本不充能凑出来一套完整卡组吗,你开服版本,勉强凑够,以后呢?真为国服运营感到不值。
总而言之,想入坑的为了打牌的赶紧跑,氪佬随意。为了立绘和二次元的,可以玩,别想着上分,打打单机算了,但是,活动基本要求你要赢,比如神秘宝箱活动,所以你可能面临老婆都抽不到的情况,红温别怪我没提醒你。要是有不信邪的按上个版本来说我推荐你玩虫妖或者快攻龙,便宜好用。总之,把宝贝全都带走好好打包,海盗来了,海盗来了,呀哈,力量太多了。得胜已是定局,你尔多隆吗。
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玩过
之前只玩过游戏王,听闻过影之诗。B服玩了三天,合计起来也有78个小时吧.
先说最大的毒点,本游戏的虹卡(最高稀有度的卡牌)大部分情况下吊打稀有度低的卡,也是不少卡组的核心。而本游戏获取的资源导致新手根本抽不出能组出一套完整卡组的红卡,而且所有卡必须要抽到三张及三张以上才能分解。新手手里的红卡来自各个卡组,根本组不出一套正常卡组,又不让玩家分解,红卡烂在手里。面对氪佬的红卡连发平民玩家只能拿金银铜卡解一辈子,好不容易解完课了,又一个红卡你可以直接投了。
第二个问题就是卡组的强度,我之前玩儿游戏王的,本不会对卡组的强度有什么太大的意见(过游戏王都知道卡组强度是有点崩坏的,很多老卡组与当前卡组都是一个天上,一个地下),但实际游玩发现实际上问题大的吓人。能给玩家选择的卡组实际上就9~10种。其中不少卡组还是需要大量红卡才能支撑。富哥可以去玩龙,法两个强度非常高的卡组。平民玩家似乎只能去玩儿超越者,因为超越者对红卡要求并不高。而除了上述三个卡组,其他卡组能见到的就很少了,尤其是出了新手村。最搞笑的莫过于梦魇卡组,扣自己的血还没有什么效果。一部分用堆木,一部分用烧血,但造出来的场小的可怜,也没有什么能站得场的卡。莫名的招笑的强度导致竞技场无非就是龙,法,超越者,偶尔能见到几个皇家和妖精。大部分都是平民玩家的情况下,再出新手村之前60%都是超越者。每把遇见对面都是玩那么几套卡,你不玩超越者都能背下来超越者的轴了。"我好像掉进了死循环,你们有同感吗?"
在出新手村之前就已经感到非常无聊了。
3.游戏的设计很多地方都在左右脑互博,比如开头的新手预组任务,要求你打排位赢一场才能获得预组卡组,然而新手本来就没几个抽的情况下,你手上很难组出一个能说为卡组的卡组。就会出现"打不过排位怎么办?""你先拿一个预组卡组啊。""可是打不过排位,拿不了预组卡组啊。"这样的恶性循环。每日任务中还要求你在排位中获胜两局。而当你出了新手村之后,面对富哥的龙法红卡连拍,你告诉我,我该怎么赢?
打一个小时甚至连每日任务都做不完。放在游戏界中,哪怕是开服原神都不至于要耗这样的时间。
听说影之诗一代的福利比较好,望网易这边能够与总部商量一下,提高卡的出货率,降低抽的价格,可随时分解不想要的卡,提高玩家福利。说老实话,我根本没想到有一天我会感到科乐美会如此的良心。
寒塘渡鹤影洛克小小魔法师 : 2现在就是一坨,属于是想钱想疯了。而且现在第一弹卡包能成体系的只有法师和鱼丸,其他职业的卡都凑不起来
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 25.4 小时后评价(总时长 178 小时)
我是零氪,每天任务只做三个,乐园一周十一把钥匙左右
分点说
1.两个小时之内肯定能组一套完整的牌组,不存在出现没有完整卡打排位吃石的问题(前提是只玩一套卡组,非要搞一堆彩卡肯定不够)
2刚开始玩的几天比较难受,资源严重不足,不可能在短时间之内做出更多的卡组。(我第三天组完成人偶和造物两套卡组,第六天精灵一套卡组,预计第十一天内法师一套)。长期的话,福利比其他二次元游戏肯定是好很多的(溢出的各种卡可以分解成万能碎片,用来合成其他各种品质的卡,比例你不要异想天开),之所以有很多负面评价,是因为一代的福利太多了,相比之下二代比较差
3抽卡挺良心的,平均七包一个彩,保底十包,每天登录送一包(送的不参与保底),500金币一包,一包十张卡。三个任务0.35包左右(任务每21个小时刷新,看你几天能做多少任务)(7月18日开始每天只有3个任务)
4各种牌组克制关系太明显,脸不白几乎就是输。即使不克制,脸黑也很难玩。先后手也是够抽象的,大部分牌组先手比后手石太多
5糖人乐园是石,加载和优化都差,里面的任务奖励随机性太多,开赌,又30金币,艹!
6其中的大部分氪金都是装饰,我并不是很了解,不过看样子大部分人觉得装饰挺差的(反正装饰不在我的评价范围之内,又不加十点攻击(^^))
啊啊 : 并不是因为一代福利好所以二代风评才差。首先我认为集换式卡牌一个版本打满能把这版本牌都拿算是正常。其次之前是一个月一个卡包不会多出很多尘,新版本刚开始只能挨打,现在是两月一卡包虽然尘多了但是长草期更长再加上若有若无的调整导致版本更加固华更加无聊,而且活动大多也无聊导致牢上加牢。
玩过
已经卸载了,国服停更这一年多里我没卸载,画大饼的时候我在坚持,反而真的出了让我放弃了。两天下来的游玩感受就是无聊,一开始或许还挺新鲜的,但之后就是枯燥,你用的只有那一套卡组,除非你能忍受其他的残废卡组,遇到的对手也无非那几个。二代虽然画质有丁点提升,但我觉得这些卡牌动画如果cy想的话,在一代也能实现,而且二代相较于一代,打击反馈软绵绵的真不行。
还有那搞噱头的唐人世界,我为什么要在卡牌游戏里和别人玩过家家角色扮演游戏啊?要是没有活动支撑着有多少人愿意进这个世界呢,搞那么多的对战桌,坐下去的有几个,不都是一群人挤成一坨玩手机和开宝箱?不可否认这确实可能会给部分玩家带来社交体验,找到一起玩的牌友,但结果就是加了十几个人也没一个人想要聊天的,满员公会也一样死气沉沉,大家都在QQ群里讨论。
有一说一,我并不觉得不满3不能分解是坏事,我也有一定的收集控,在一代的时候分某些卡确实觉得有点可惜,现在强制要求了也挺好,只要福利跟上就行。但福利没跟上卡包价格还涨了5倍!3天了有多少人还用着残次品卡组?有开服活动撑着都这样,那如果活动结束了玩家得牢成啥样?
2代的高费虹卡相比于1代,和其他品质的卡性能上拉开太多了吧。我玩游戏最不喜欢被氪佬踩头,所以我不玩mmorpg,但没想到有一天我能在主打公平竞技的卡牌游戏里被氪佬踩头,我被一个从7费开始到10费每一回合都在拍虹卡的主教爆纱,我真的体验到了何为绝望。
福利抠搜,价格暴涨,虹卡效果增强,尽显圈钱嘴脸。
还有优化,我想问问到底是什么手机可以玩这游戏不发烫啊?你一个卡牌游戏需要的配置居然比原神鸣潮这类开放世界手游还要高吗?(这里提这俩争议游戏不是引战的意思,只是就事论事举例子,它的配置需求确实是卡牌游戏里最高的,还请您不要看到这俩举例的游戏就触发应激反应谢谢)
最后,我在卸载前对这游戏的感觉并非失望和愤怒,而是发自心底的抵触,打开这游戏我就浑身不舒服,硬着头皮为了任务奖励而开一局就浑身刺挠想快点结束无心迎战,可投降又不能完成任务,赢了有种解脱感,输了就觉得好恶心,我明白我已经不适合这游戏了,或许多年后福利变好了,环境有趣了我会再回来。目前就各自安好吧,谢谢你一代给我带来的快乐。
一半的玛瑙 : 来游戏王md试试,新手2w石头
玩过 35.4 小时后评价(总时长 414 小时)
剧本 : 期待(☆∀☆)
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