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影之诗

影之诗

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.913721个评价
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嘴替发言8 带图343 长评611 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1015 画面优秀878 福利丰富571 物超所值304 音效动听289 剧情跌宕102 轻松护肝68 平衡性佳63 UI美观37 操作流畅26 设定独特13 运行稳定性1354 氪金付费289 UI设计207 画面视觉135 日常肝度82 资源获取56 故事情节52 音效音乐19
玩过 506 小时后评价(总时长 527 小时)
我作为一代目的开服老玩家,这四颗星是给一代的。
二代目,我只能给零星。二代目上线的时候,我就已经更新并且试玩,但是玩了没一会,马上切回一代目,并且我中间二代目上线的时候还退游了大半年左右,现在回来也主要是打一代目的怀旧服。二代目,我至今连那个新手任务都没完成。
首先二代目本身打破了一代目很多的一些玩法和交互特性,就像我已经非常非常之习惯在牌组编辑的时候长按排组进入编辑模式,但是二代目的交互改的真的是一塌糊涂,并且他的垃圾匹配机制和后手极高强度以及比运气的这种玩法就完全的颠覆了卡牌游戏本身的策略性和运营性。
因为运气的占比成分实在是太高太高了,同样的一个卡组,你拿后手你基本是能赢的(非的要死抽不出想要的卡牌另说,就是我前面说的那样,这是一个运气成分占比极高的游戏)。
当然我这里没有给一代目洗白,说一代目不坐牢什么之类的。一代目也坐牢啊,但是你坐牢坐牢着还至少有点希望,但是二代目纯粹的就是把后手搞得太强了,如果你是先手玩家的话,你几乎没有翻盘的余地,那真的是永远坐牢,一直坐牢,一点希望都没有。
同时我真的不太理解为什么二代目硬要在游戏里搞一个广场社区的东西,当我进入到那个广场见面的时候,我一眼感觉像这不是一个卡牌游戏,这是一个格斗游戏,因为它里面的那种各样的交互特性以及它的整个画风美工都让我非常非常之幻视我曾经玩的一个韩国的横版2.5d游戏。。。这里没有评价两者游戏的好坏之分啊,只是不理解一个卡牌策略游戏为什么要上一个这么强的一个社交交互的一个内容?而且他这个东西的存在还非常非常消耗手机的性能和内存功耗占比极高,玩一会手机就发烫的要死。
总之我只是一个期待一代目怀旧服重新回来变成主线的一个老玩家,二代目对我来说毫无吸引力。觉得我说的不对,或者要反驳吐槽的,所以你们你说是就是,你说对就对好吧
: 二代垃圾
玩过 261 小时后评价(总时长 291 小时)
這幾天剛回游,以下為六龍版本評論
[總結概括]
美工優秀,製作精良,但十分不平衡,設計不公平的卡牌遊戲
[簡要缺點]
1.不公平的先後手設定
爐石傳說後手多一槽(僅限一次),Kards後手多一卡(包括遊戲王),而影之詩後手不僅給了一個可以二次的點槽,還給了兩次進化的先手優勢
+3/+3的強大數值還帶免疫反臉打一,這在卡牌遊戲中是無法想象的,遊戲中的回HP也十分的困難(除主教 法師),20HP十分不夠看(爐石傳說40HP),非常容易打出OTK的操作
2.補償匹配
位階贏多會給你匹配高於你幾千分的高操作意識對手,且極大概率是先手開局(以後手的優勢來壓縮勝率在50%左右)
輸多了會匹配AI,再下幾把會給你匹配比你弱的,若再輸,則匹配更弱的,以此保證上下級互相製裁
3.卡牌不平衡
諾曼甲級戰犯還不削,卡牌設計也是越來越超模
4.製作成本高
遊戲中高收益卡基本屬於虹卡,3500塵的造價屬實望而卻步,融卡是兩位數的加(大多數抽到的為銅銀卡),前期又缺卡,資源匱乏使得你只能選擇一個體係遊玩
且撕卡需要三張以上,此設定嚴重限製了遊戲體驗性,抽到不喜歡遊玩體係的卡只能爛在手裡,而不能融掉重新利用
500金幣相對於之前翻了五倍,給的東西也沒多少,每天的任务连抽一次卡包的钱都不够,卡組缺卡體驗降一半
5.高物價
178R的通行證相對普通68R的通行證,僅是多一點等級與極少量資源,總共資源也較少,整個通行證共10卡包
[簡要優點]
1.畫風精良
人物動作和卡面有單獨的進化立繪較為精良,有自己單獨的配音
2.集卡較為簡單
遊玩三天差不多集卡3/4
[適合玩家]
此遊戲並不推薦喜歡博弈的玩家,很多操作都十分的公式化,平衡性不高,極其容易的OTK導致對局質量較低
特別提醒,這個遊戲十分的吃手氣,運氣在你的實力中佔了3/5
開局好不好會左右一盤棋局,遇到高費牌起手加鬼抽,可以直接棄權下一把了,幾乎沒有翻盤可能
TapTap
宛清 : 比运气好是真的,哪怕绞尽脑汁运营把对面的血量削到底线,但是对面一顿连抽欧气爆发直接把我打得狗都认不出来
玩过
6.29
唉!话又说回来了,二十抽主战者?偶尔回来看一眼还不错啊(牌是不可能打的🤓)。像是调高爆率了,就跟开服那个池子一样。
6.21
开服玩家玩了172天,没玩过一代,我是在26.1.6淡游,26.3.8退游的。最近才用tap,同步一下tap上面的评价。
入坑建议:喜欢二次元卡牌,打牌纯粹为了消磨时间,喜欢靠运气和卡组赢的可以试一试。零氪微氪玩家也是能玩的。攻略上讨论氛围也很好(有有颗豆,星野饼美这些up主做卡组排行)。
这游戏还行吧?坐坐牢还是能组不少套强力卡组的。
福利其实还挺好的,至少我退坑前能有七八套完整的主流卡组(我记得我有蛋鱼,模式梦,增幅法,财宝皇,土法,小凤龙),还有半套其它卡组,合卡资源还剩下挺多的,虽然做不到完全的合卡自由,也是能爽玩的(我也就冲了两个月卡,两个通行证)(怎么写着写着我又想回去坐牢了🥹???),微氪零氪靠给的资源能组出来不少卡组的(大概坐一个版本的牢,一个版本有两个月!!!),主战者的话基本不用想(除了不要其它弹的牌了)。坐坐牢其实也没啥,就是唯一让我受不了的是游戏性太差了,强势卡组强势职业长时间不削弱,平衡性差的要死,还有打牌游戏咋能一直运九技一呢,我可以接受我博弈输了,我不能接受对面一直掏一下就赢了,还开局运气差职业出来是不是就不用玩了呢?我记得还有个日常任务是赢3局,居然能让我一直打两三个小时都输在运气和卡组上,完成不了任务。太红温了,实在心凉。
希望游戏能做好平衡,还有游戏性控制好一点,赢靠运气的成分少一点,不要再不舍得削弱调整卡组的强度了(一个版本都不带控制调整的,真是服了),制作组的水平真的还有不少上升空间。
26.1.6
游戏交互性好差,一豆返场、超模进化词条的卡比比皆是。平衡性也差,长时间不对强势职业削弱,对战界面职业一出结局已定了说是。
进化系统是真的没意思,+2+2突进还有词条,+3+3突进有词条还有免伤,完全看右手抽超模进化词条的卡。一个豆经常能扭转局势。
还有后手优势问题,后手有两个跳币而且先进化,直接掌握主动权要么出题考先手,没抽到对策卡直接自己走了;要么进化打脸,然后先手进化解后手,处处被动。
我真是服了,一共20血,将近三分之一的卡有直伤和疾驰,动不动就冲脸,咋玩啊?
右手游戏,计算规划资源不如右手一掏,解场卡一堆全看右手抽不抽的到。
除了二次元卡牌和开服的浸没成本。不知道还有什么玩下去的意思。
新人就别入坑了,第四弹了前面三弹的卡不敢想有多难补。
TapTap
莫得感情 : 不是要停服了吗?
玩过 76.3 小时后评价(总时长 99.5 小时)
苏音兰海 : 有什么推荐的卡牌么,除了炉石
玩过 47.1 小时后评价(总时长 47.9 小时)
先说匹配和发牌问题,我主玩法师,连胜之后,把把虫妖快攻龙,这就算了,换牌每次都是越换越卡,后手更是一次没有。一路连败滚回蓝宝石,然后把把后手,牌来的就像界沮授的红利,直接释怀,闭着眼都能赢,也是学会狗卡控牌了是吧。上到钻石,然后再连败滚下来,一直重复,控胜率过于明显了吧。我炉石开服玩家,每次都是60%~70%的胜率上到传说,对自己的技术还是有点自信的,被炉石匹配机制针对过但是从来不像影之诗这样这么明显。
再说一下平衡问题,上个版本快攻龙,增幅法,虫妖,从来没见过一个刚开服的游戏像炉石的版本末期一样,公式化对局打的我都要吐了,你问我别的卡组去哪了,除了中速皇和鱼早被增幅法杀完了。还有逼虫妖,满血就是斩杀线,前期装模作样给你随从交互,然后虫子二进二出,两脚踢死你。还有那个梦魇,顶级阳谋,场上护符一放,等到八费下狗一脚踢死,而且前期梦魇单卡质量足够苟到八费,完全没办法反制。就这牌是一张不削,不知道一代是怎么死的吗,现在都已经开始有自闭的雏形了,再过几个版本想都不敢想。
最后是福利问题,为什么到今天才吐槽,就是想看新版本有没有什么改善,看完我只能说,你游跟狗卡坐一桌甚至不如狗卡。新版本,我们送卡组啦,一看两张虹卡,你是不知道你游卡组虹卡限几吗。还有,新版本更新送十包,还分三天,打发叫花子呢。哎呀,我们还有活动奖励,一看又是熟悉的小糖人广场活动,上次做完连两包卡都没凑齐。再说通行证,炉石通行证卖128,持续三个多月,你游通行证68,一月一次,经验溢出了还不给额外金币,还只送一张虹,炉石带上通行证的钻卡和一张金橙还有两张可分橙卡,就算不充也有两张可分橙卡。再看看狗卡的通行证跟月卡,人家只算元宝价值也有花的钱的两倍了吧还不算其他的。微氪穷哥们攒攒一年也能弄一到两个中上的将了吧。在看看你游呢,开服蹲了一个小时,邮箱里面一根毛也没有。你把这玩意当二游看,一个OP上分卡组算一个五星吧,你连三个纠缠之缘都不如啊,人家二游一个版本基本一个五星,你一个版本不充能凑出来一套完整卡组吗,你开服版本,勉强凑够,以后呢?真为国服运营感到不值。
总而言之,想入坑的为了打牌的赶紧跑,氪佬随意。为了立绘和二次元的,可以玩,别想着上分,打打单机算了,但是,活动基本要求你要赢,比如神秘宝箱活动,所以你可能面临老婆都抽不到的情况,红温别怪我没提醒你。要是有不信邪的按上个版本来说我推荐你玩虫妖或者快攻龙,便宜好用。总之,把宝贝全都带走好好打包,海盗来了,海盗来了,呀哈,力量太多了。得胜已是定局,你尔多隆吗。
TapTap
TapTap
: 游戏不好玩,控牌吧,超标吧,环境固化什么都来吧,看下还能多烂现在
玩过 795 小时后评价(总时长 1068 小时)
一代老玩家了,也算是最喜欢的手游,当初说停更出2,就直接弃坑转游戏王了,现在回来玩,总体制作比一代强了不少,相比之前有了不少优点
1.UI比原来好了很多,终于算是跟上主流手游水平,原来的主界面就算拉新也拉不出来,看到画面就跑了
2.异画水平高了不少,动作变得流畅了很多,动作和卡面翻转同步,有了一定的力量感,目前还没出现露尼,拔刀姐这些烂异画,而且主界面是可交互的,画的也确实不错
3.卡片立绘强了不少,现在所有的卡进化前后全部是两套卡面,不像一代大部分都是镜像翻转,进化后的效果明显比一代要好
4.先后手平衡好了不少,基本先手优势和后手优势的卡组各占一半,这在一代是很少见的
5.特效好了不少,演出更加酷炫了一些
6.影之诗乐园其实还不错,可以满足一些暖暖捏脸的需求,而且打牌在桌子上打牌看牌还是有一定的感觉的
但是缺点比优点多且致命,是不推荐新人入坑的,如果觉得自己能接受的话,可以试一下
1.游戏物价很高,500金币一抽,每日一抽不算保底,每日做完大概300金币左右,乐园大概一周500金币左右,算上乐园赛按2胜500金币,一周大概3100,只能说勉强保证每天一抽(其实不到),这就导致一个版本45×2=90(算上每日一抽加上箱子大赛补正),再算上卡包剧情等一次性,估计有一百出头,这个包数是不足以抽卡的,一个版本只能玩两套卡组左右
2.角色皮肤获取困难,因为250小保底,350大保底,而零氪每版本在100出头,异画期望纯抽取期望是279,因此零氪几乎不可能保底,就算抽取也要接近三个版本才能拿到一个皮肤
3.合卡困难,不满三不能分解,且赚尘大头银铜分解都砍了一刀,导致合一张虹卡负担过重,等到几个版本后,新手再入坑,要同时玩五个版本的卡,分解资源还如此困难,该如何入坑?
4.运营不行,一个版本以来,邮箱里没有发出任意一抽,甚至暗改异画出率(0.6→0.45),广场赛明为减负,实际砍了一半福利(现在被骂回来了),可以说二代就是为了捞钱的
5.优化极差,bug极多,包含闪退,网络问题,发热,爆音无bgm,主战者立绘直接变全身,我gen3的问题都一堆,且修复缓慢
6.没有PC,而且特效相比国际服阉割太多,包含欧丝指导国服没有箭头,抽卡特效只剩下开包特效,开包前全部去掉等
7.音乐不如一代,感觉单调,虽说一代主界面是哀乐,但是对局音乐做的很好,尤其是巫师,精灵的场景的bgm
8.对战过于单调,职业特性几乎没有,精灵其实主推的是节奏铺场,皇家还是铺场,巫师增幅收益牌极少但是铺场节奏很强,增幅只是为了超越终端,主教守护也是纯铺,除了龙族以外,几乎全是中速那套,只是变了个颜色的皇家
9.超进化不平衡,打一就算了,还无损,+3导致利益太大,导致后期皇家雪豹一卡超进化返场几乎无人能制,且快攻奥丁等疾驰随从打脸太重
如果是喜欢二次元卡牌对战可以来玩玩,毕竟没什么替代品,而且在手游中游戏性不错,氪金度大约比三国杀,决斗链接要低,和炉石不相上下,想爽玩一版本充值在250–300左右,如果没什么需求还是左转去玩大师决斗吧
兮年 : 为什么说先后手平衡了呢,如果说一代是后手比先手弱势那么一点,那么二代的后手跳费机制,使后手比先手能够优先进化,前五回合能跳一费,后五回合还能跳一费,凭什么啊? 二代是后手的天下,尤其是法师这个恶心的职业,所以比起一代,我认为二代的先后手差距更加不平衡了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 417 小时后评价(总时长 417 小时)
我现在要宣布一件事,那就是我们伟大的CYgames旗下的《影之诗:超凡世界》简称szb,那就是一坨答辩。我在玩了一年左右,中间因为各种各样的问题断断续续退坑但总归是没怎么断过,深度体验了之后我给出了这个结论,那就是现阶段我不推荐任何人去玩szb。
这个叼毛游戏的问题太多了简直是罄竹难书,我作为一代牢玩家,对这玩意真的非常失望,首先你最明显的感觉就是抽卡价格变贵了不止一倍,一代一包卡100金币,每日任务能搞到大概两到三包卡的金币,异画卡抽到就是完全体,皮肤卡面卡背全给你,而二代一包卡直接膨胀到500金币,每日任务竟然只能给300金币,即便是算上每天白送的一包卡,也还是比一代少,这样也就算了,异画卡的石块机制是我最不能接受的,什么叫你把皮肤和卡面卡背和小糖人拆开来抽?抛开这个不谈,钻石卡凭什么又要占异画卡的保底位置?一代我一个池子里毕业全异画即便保底吃满也就只需要吃四五个保底,而且抽到200抽我可以自选异画,二代抽到250抽才能保底,而这个保底你还不能自选,他给你啥你就得受着,要么你就再抽100发,一直抽到350抽才能自选,换句话说,如果你运气真的差到没边,那么你如果只是单单想要抽一个角色的兑换券全集齐你就得需要抽整整1050发,而这在一代就已经足以让你毕业一个池子的四张全部异画,可这还仅仅只是一个异画的卡,要知道一个池子有整整三到四个异画加上三张钻石卡,再结合我前面说的资源获取量大幅变少,我的天哪cy大人你是真的学三国杀的氪金强度是吧?
那有的人就要说了,我抽不到异画,我打牌也不影响吧?那很抱歉,你想养老也不行。我们勾策划神奇的小巧思就来了,一张卡没满三张不能分解,这意味着如果你刚入坑没有尘也没有卡,并且也不想氪金太多,那么你将面临长达一两个版本的坐牢开荒时期,在这个时期你将一直没办法组出一套完全体卡组,那么你就一辈子低人一等,一代的新人入坑完全可以选择将资源全部投入到一个单一职业,将其他职业的卡全部分解就可以组出一套完全体卡组,可二代你做不到,卡不齐,不氪金还想玩?那就给我受着吃两个版本史把卡和尘攒够了再去打天梯吧。横向对比他的两个主要对手,炉石和游戏王,炉石虽然说也很贵,但别人的卡至少都能分解,每年还有一次理财的机会,而且别人礼包的氪金性价比是真的高,游戏王虽然前期也比较牢,但别人有非常多的预组,而这些预组只要加上一些常用手坑和泛用卡就已经是有强度的了,对于新手来说很友好,而我们szb呢,氪金体验不说垃圾也可以说是垃圾中的垃圾,我想氪金都不知道氪什么可还行,礼包性价比之低,氪金2000给的奖励居然就是几个头像和卡背和几个虹卡卡包,我都氪金2000了我缺你这几张虹卡吗?而他送的预组也是史中史,逆天程度堪比用斧王打珠泪,那别人斧王对砍起码运气好点还真能赢呢,你用szb的预组去打天梯,打100把能赢一把不是人机的局我直接吃,那老登回归又如何呢?很抱歉还是不行,一般来说,老登回归的奖励应该是比较丰厚的,至少应该能跟得上当前的版本,送一套半成品卡组不过分吧?或者送个四五十抽也不过分吧?那我们cy的奖励是什么呢?我的天哪居然是整整10抽加上一个但凡你是个人都有的8864皮肤,这皮肤一点诚意没有直接照搬一代,打发谁呢?不氪金还想玩我们伟大的szb?
还有就是这逆天的卡牌设计,众所周知游戏一定要好玩,但在szb我感受不到好玩在哪,就目前看来szb的设计师完全没活了,每张卡的效果我估计就是写几个预制词条然后用转盘随机排列组合生成效果和属性,二代刚开服一堆卡打场面交换我没意见,都一年了怎么还在一堆卡你拍一我拍一打场面交换啊?我们一代szb最喜欢的做任务去哪了?一开始都在说做任务太牢了这不行那不行的,现在看来你还是做任务吧,一代这么多好的设计,灾祸鱼的特殊胜利,爆能鱼的超高斩杀,进化皇连携的爽感,虫妖的操作感,以及鬼的弃牌复仇超级快攻还有死灵的葬送打出各种神人康巴,这么多优秀的机制你放哪去了?怎么二代还能做的设计感比一代还差的?现在每天上线就是你拍一我拍一,你解掉我的场面我解掉你的场面,最后比马速,谁能掏出更多伤害谁就赢,平衡更是一坨狗屎,主教都急哭了,弱了不知道多少个版本了,我拼死拼活解一整把场最后拿出来的东西居然是全场打2,而你的对手一巴掌就随便拍你十几滴血你回再多有屁用,现在还多了一个能拆全场护符的,那就更没得玩了,法小妹更是没招,也就第一个版本强了一阵,后面都是前瞻没输过实战没赢过,一看牌效我去好强放进实战一看全是左右脑互搏的设计,你告诉我什么叫法力增幅20,我一套卡组也就40张牌,你的意思是要我把这卡拿在手上用20张法术才能打满效果?设计师你有玩过你自己设计的游戏吗?
说了这么多,这还只是一部分,还有各种各样的逆天小问题,比如糖人世界优化稀烂,各种bug层出不穷,活动任务难做等等我都懒得提了,就这种游戏被称为日本三国杀不是没道理的,最起码三国杀他真好玩啊?这szb二代目前看来就是坑老玩家一波钱的,但很可惜我还真就是被套住了,希望能早点似解放我的钱包花到更有意义的地方上吧
玩过 123 小时后评价(总时长 144 小时)
能把一代的口碑搞成这样也是没谁了,五星好评是给一代的,二代零颗星。
我属于是一代的一个小萌新吧,一开始入坑的时候拿着一大堆是金币到处乱抽,到后面谁也打不过了才想着过来组卡。
萌新嘛,你指望他有见解不太可能,所以当时就上网搜了一下强势卡组,弹出来一个白毛亡。
我裸着一个卡组硬是打了半年多,后面被永火大烂了,觉得永火强就去组永火,觉得开门有意思就去组开门,很自由,金币也全拿来抽异画了。
到了二代,原本我是非常期待的,后面一进游戏看到后手多两个辛运币就感觉不太妙,后面500一抽的卡包更让人破防。
由于我不喜欢小糖人乐园,所以很少在那里做任务,即便就是吃每天送的一把钥匙还有登陆三天送的三把,靠这个也没抽出什么。
再然后组了个造物鱼开始了征战天梯,一直到了第二弹才发现开服活动还没做完,当时挺急的在乐园里到处加入好友,在公会里到处问有没有人一起做任务。结果大家不是做完了就是和我的上线时间(中午14点左右)错开了。
等到终于把宾果任务做的差不多(没做完)时,活动也接近尾声了。
当时又出了个挑战活动,我看了一眼奖励人麻了,二代奖励居然比一代少。
当时一报名,上面全是增幅法,然后我就被当成路边一条踹死了。
后面寻思增幅法强那我就组一套玩玩呗,于是氪了个通行证,开始倾家荡产合增幅法。
逆天游戏的最逆天地方来了,满三个才给你分解,人麻了,把抽数花光后还是少了一张久远一张安,用奥丁和威廉替了一下。
玩之前觉得增幅混土法老厉害了,玩了之后发现它只对造物鱼特别厉害,打其它的都要费点力,尤其是中速皇。
于是我荣幸在与卡组磨合期获得了五连败,这里面有三次是皇家,另外两次是快梦和龙。
于是我就开始怀疑自己,开始搜一大堆教学视频,觉得差不多了补了一张安就继续奋战天梯了,看着天梯爬满的中速黄我最后还是选择了造物鱼。
总之,到了现在可以发现,这个游戏零氪玩的很难,运气差最多只能玩一套卡组。
微氪,也就是六十八元的通行证,玩起来会舒服一点,起码不会掉环境。
然后就是重氪,没什么好说的,三国杀重氪都能当爷,这里虽然不能当爷但是横着走还是没问题的。
未到编辑部替补 : 给新手的建议就是多看教学视频,别想我一样当个无头苍蝇到处碰壁,氪金这方面和炉石比起来轻一点,主要是我炉石主要玩酒馆战旗的,对狂野没有太多见解。
玩过
没有玩过一代的赶紧跑,二代纯粹喂给玩家的一坨。我作为一代勒比卢旋风包入坑直到停止更新也算半个老玩家了,细说这b游戏有多ex。
1.优化极差,卡顿发烫,bug不断。
一个卡牌游戏搞一个3d大广场,画质特效低了糊成马赛克,高了手机烫的煎鸡蛋,我打战双帕弥什一个动作游戏画质特效全开个把小时轻轻松松,这byd全开十来分钟烫的手机调亮度,bug一堆打比赛关键时刻能卡出去还不是个别情况,一个卡牌游戏比高画质的动作游戏还吃配置,这优化也是没有谁了。
2.一个卡牌游戏玩家抽不起卡包,而且是在有开服福利的情况下!!!
第一代一包100金,第二代一包500金?直接翻了五倍,每日任务的金币连三倍都没有,根本没钱抽卡包,卡牌游戏稀有度越高越nb,没有罕贵卡牌你就是纯粹的沙包,每日任务都打不过,一个十连保底一张罕贵,问题是8个职业,八分之一的概率是你想玩的职业,四到五分之一是符合环境的强力卡牌,一般情还要抽满三张,不充钱拿金币抽到猴年马月去。
3.穷哥们抽不起想要把不玩的卡牌分解只玩一两个喜欢的职业?没门!
第一代分解卡牌是没有限制的,你可以集中资源玩当前环境的强力卡组,等退环境了分解掉来备战新版本,第二代为了逼氪,卡牌必须抽满三张以上才能分解,还把分解碎片数量大砍一刀,罕贵卡你连三张都抽不齐还提分解不是搞笑?别说高罕虹卡,就是次等金卡居然都合成不起了?一个卡组40张一种卡要三张,不充钱你的卡组全都是破铜烂铁全分解了没有别人抓一手牌来的贵,论牌效果就是激光枪打原始人,纯受虐。
4.有点钱的富哥想当搜集党?那你就等着被当猪杀吧。
一代抽到角色卡牌(最稀有)会有一张卡牌,一套时装,还有称号头像之类的一整套,二代直接全拆开了,拆成了三份,要抽三回呀三回!!!原来是400一个大保底自选给一套,现在看的是用不着400了,实际上抽三回还不如400一个自选井,因为现在卡池居然还有大小保底,大保才能自选,小保是随机的!一代我基本上每个职业都有拿得出手的时装,还是零氪党,这b二代我想都不敢想了,你不氪金就不配有皮肤。
5.本末倒置,福利扣的要s还浪费玩家时间。
一个卡牌游戏不把心思放在卡牌对战上去搞了个3d大广场,还强行把抽卡牌的资源等绑定在这b玩意里面,不但占用了玩家的手机存储空间还要浪费玩家时间,做任务还有去广场上约人去打,真以为自己能当个社交游戏了?整一堆b装饰品还要拿抽卡资源去兑换,福利扣的要死,平民连卡都抽不起,搞一堆这b玩意是有多想捞钱?一代主战者(职业时装)那到二代还要花钱买?老玩家的主战者,异画到了二代变成赛博墓碑?那头像贴图有p用啊?搞点兑换券和抽卡券都比这强,钻到钱眼里了属于是。
暗夜无眠二周年限定 : 没有一代的好评你个byd评分早就掉2.5了,我就看你什么时候把一代的口碑敗干净。
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