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影之诗

影之诗

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.013591个评价
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嘴替发言8 带图330 长评605 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩998 画面优秀871 福利丰富568 物超所值303 音效动听288 剧情跌宕101 轻松护肝68 平衡性佳62 运行稳定性1331 游戏平衡430 玩法设计257 游戏福利246 UI设计206 画面视觉135 日常肝度80
玩过
一代玩到现在,当了两代的妖友。(鸭梨傻最棒了)
福利只能说能玩,日常和活动给的造一套卡组是没问题的,但还想多造一套别的,那多多少少有些困难了。
(妖友,可能有偏见,有错误回复提出,理智讨论。)环境是最难评的,第一个卡包虫妖是我玩的最舒服的一段时间,但也就这一段时间,后面几个卡包真的越玩头越疼,牢的难受。
目前这个卡包妖和教应该是真的难玩吧?蔷薇最近加强妖算是稍微能喘口气了。教一如既往沙包,铺最多的场,挨最狠的打。龙友鱼丸中规中矩。梦也差不多,不过比这两好点。接下来两位是重点,财宝和土法。
很难想象在当前大部分卡组在8或9回合致胜的环境中能有财宝这种东西,真的被斩怕了,财宝真能做到前面打的很差,7回合左右也能稳斩。被打脸只能受着,刚回上来的血后续一下又给压回来,真的皇友会下一张牌会拍什么给你斩了想都能想到,关键想到也防不住。给你赢了,我还能说什么?
土法,抗性和铺场没的说,很容易打出节奏,让对面解场,不能做任务,铺到地雷妹出来,后续超进化解对面打8,天翼再打12,刚好20。
钻石分段全是皇和法两家,上宗师后这两家也常客,新人入坑组卡首选,这两个职业就没弱过,二代从第一个卡包到现在都很强势,不用担心版本更新不能玩。
十二 : 想问问现在环境怎么样🙃,我影之诗1后期入坑的,影之诗2虹卡必须三张以上才能融,导致尘根本不够用,开服的时候平民一套完整的卡组都凑不齐就退坑了,现在还是这样吗
玩过
已卸载,准备送号,氪了100多,第一弹基本全勤宝箱打满,第一弹卡牌基本上满了。只要肯坐牢,还是有几套卡组可以玩的。但游戏性太低,策划不做人不建议入坑。
(7.21改评论,我觉得这游戏的游戏性太低。详情见新加⑥。)影之诗牢玩家了。不推荐新人入坑,如果你想入坑,你得吃的起以下的石。否则你为什么不玩同类型的炉石,或者别的卡牌游戏呢?
①对于bug的态度。一个每周的广场赛活动,修bug修了一个星期没修好。一个至少影响了百分之30人游玩体验重大bug,你见过哪个游戏能修一个星期没修好的。还不止这些,退出乐园的报错,游戏中各种卡死等bug。开服就有,到现在都没修
②福利问题,手机里有一款一个版本全勤氪通行证(约等于其他游戏月卡)可能都凑不齐小保底。开服活动10天全勤奖励可能拿不到2抽。一天肝满可能没有一抽。萌新入坑不氪金不碰排位矿挖满组不起一套想要的卡组。没错这就是这游戏现状。
③bug补偿发放问题,他说收广场赛影响的人可以重打一次广场赛。结果我没领到,我去问客服,客服回答如下,反正到头来我没领到我该拿的补偿。
④0氪白嫖党想玩建议你看下我发的图,这游戏之后直接淘汰0氪玩家。说实话现在能大部分玩家能组的起卡组大多是开服活动加矿挖了很多,这些都是一次性的。
⑤elo机制问题。没错我们影之诗要向成功游戏王者荣耀学习。我们的elo机制包括但不限于强对强,弱对弱。给你匹配克制卡组(我自己玩妖10局连续碰仇和皇,换把法师就碰疾驰龙)。
⑥游戏性太低,或者说很坐牢。想提高游戏性得氪金。这游戏0氪或者微氪党是能完全玩的起2-3套卡组的(前提是比较肝,日常活动的得肝很多)。但一般人能受的了每个月全勤只玩两三套卡组吗?(甚至你到版本末才能有2-3套)不无聊吗?不坐牢吗?同比其他卡牌游戏,比如游戏王md,新手矿挖满能玩2-3套有强度的卡组,而且就算过了一年你这号不玩,再玩这游戏你的卡组都不会退环境。甚至你不想玩这套了你完全可以分了换个别的卡组。如果一直能换卡组玩,这游戏的游戏性就绝对不会低。但影之诗你一个月你只能玩两三套,而且下个月你可能玩的还是这两三套(比如说上个月玩造物,这个月还是玩造物)。一直玩一些同质化卡组肯定觉得坐牢的。
⑦游戏卡牌设计创造力问题。从第二代卡牌设计上我就可以说游戏策划设计卡牌是没有创造力的。你敢相信一个二代卡牌游戏,而且代码还升了级。二代卡牌设计大半都是原来一代的设计模式吗?一代法师玩增幅土法,二代一样玩(而且只能玩这两个)。一代主教玩守护教,二代一样玩。一代超越玩人偶,二代一样玩。一代皇家铺场协作,二代一样。一代死灵玩唤灵,二代一样。一代精灵连击和虫妖,二代一样。一代龙族跳费拍大哥,二代一样。
二代唯一能称的上新的体系就是造物。所以说你二代升级了个什么,升级了更多bug,更少的福利吗?
本在我想看看第二弹出完后是怎么样,再打算继续玩还是退坑的。但第二弹卡包广场赛奖励削减,第二弹卡牌几乎全是补强卡,唯一称的上新体系的就是守护教。
言尽于此了,估计策划是不会改的,因为现在老玩家还在爆金币。萌新我是完全不建议入坑了。
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尼吃枣药丸 : 可以给我玩玩不
游戏时长 261 小时后评价
這幾天剛回游,以下為六龍版本評論
[總結概括]
美工優秀,製作精良,但十分不平衡,設計不公平的卡牌遊戲
[簡要缺點]
1.不公平的先後手設定
爐石傳說後手多一槽(僅限一次),Kards後手多一卡(包括遊戲王),而影之詩後手不僅給了一個可以二次的點槽,還給了兩次進化的先手優勢
+3/+3的強大數值還帶免疫反臉打一,這在卡牌遊戲中是無法想象的,遊戲中的回HP也十分的困難(除主教 法師),20HP十分不夠看(爐石傳說40HP),非常容易打出OTK的操作
2.補償匹配
位階贏多會給你匹配高於你幾千分的高操作意識對手,且極大概率是先手開局(以後手的優勢來壓縮勝率在50%左右)
輸多了會匹配AI,再下幾把會給你匹配比你弱的,若再輸,則匹配更弱的,以此保證上下級互相製裁
3.卡牌不平衡
諾曼甲級戰犯還不削,卡牌設計也是越來越超模
4.製作成本高
遊戲中高收益卡基本屬於虹卡,3500塵的造價屬實望而卻步,融卡是兩位數的加(大多數抽到的為銅銀卡),前期又缺卡,資源匱乏使得你只能選擇一個體係遊玩
且撕卡需要三張以上,此設定嚴重限製了遊戲體驗性,抽到不喜歡遊玩體係的卡只能爛在手裡,而不能融掉重新利用
500金幣相對於之前翻了五倍,給的東西也沒多少,每天的任务连抽一次卡包的钱都不够,卡組缺卡體驗降一半
5.高物價
178R的通行證相對普通68R的通行證,僅是多一點等級與極少量資源,總共資源也較少,整個通行證共10卡包
[簡要優點]
1.畫風精良
人物動作和卡面有單獨的進化立繪較為精良,有自己單獨的配音
2.集卡較為簡單
遊玩三天差不多集卡3/4
[適合玩家]
此遊戲並不推薦喜歡博弈的玩家,很多操作都十分的公式化,平衡性不高,極其容易的OTK導致對局質量較低
特別提醒,這個遊戲十分的吃手氣,運氣在你的實力中佔了3/5
開局好不好會左右一盤棋局,遇到高費牌起手加鬼抽,可以直接棄權下一把了,幾乎沒有翻盤可能
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宛清 : 比运气好是真的,哪怕绞尽脑汁运营把对面的血量削到底线,但是对面一顿连抽欧气爆发直接把我打得狗都认不出来
游戏时长 1065 小时后评价
先来夸夸,游戏是有点意思的,超进化的模式对比起一代上限确实更高了,以及4个进化点带来的节奏连续感都不错
然后不满的点
1.价格问题,500金币一包,我不是氪不起,也氪金买了礼包加上卡包了,只是不想被当成铸币,当然这跟国服运营关系不大,评价为kr,m永远不复活
2.环境平衡问题,有的卡组双轴完全体,有的卡组连任务收益都没有,狗屎一般的平衡,就为了强抬你们新时代的女主角,好感度急剧下降
3.商店保底问题,250保底,实际我在50多抽的时候就出了狗妹(目前已经150抽了)概率还行的,不满的点是拆分,按消费习惯,这样明着圈钱的作法也是少见
4.卡顿问题,为了向外人展示自己游戏有多少人玩,一定要在进游戏前给你搞一个排队倒计时恶心人+小世界某某电脑手游模拟器7帧,开3A我都60+,2K,抽象,以及时不时的闪退问题,打完自动掉线,好在判定系统给力,不过也非常影响体验
5.卡牌合成问题,相比起一代肯定是贵了,分解卡牌加上了限制+分解卡牌获得的尘变少了,本对普通牌友最尊重的地方进行了修改,让大家坐牢都不能坐,真是罪该万死
最后,因为我玩的职业是皇家,目前这个环境对我职业不算很差,但以上问题不能忽略,后续版本更新会有新的评价(大概)想入坑的可以考虑以上问题,毕竟游戏不是不好玩,只是对牢玩家不尊重,但新玩家还是可以尝试的,切记理智消费
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星临月 : 氪了多少,还有一点就是2里后手优势太大了,这版本皇打法鱼还要看发牌,节奏不好一拖到78费都是yyr和oqs恶心皇家过墙
玩过
千纱 : 这游戏想玩好只要玩的卡组多就行,知道对面卡组怎么赢,什么时候弱势,然后全看手牌,能不能赢有时候就在于你计算了对面上手关键牌的概率并且去赌他没有。但是组合技打出来挺爽的,最大的乐趣是组各种奇怪的卡组,不过二代现在卡还是太少加上抽卡贵的离谱,所以不好玩
玩过
我基本不评价一款游戏,但你游是真的nb。从开服到现在就干过四件人事,对四件,一只手都数的过来。一是国服送巴巴洛丝主战者,二是送卡包预组,三是广场对战庆典,四是降低每日任务难度(至于为什么会降低,懂得都懂)剩下就没有像人样的了(尽量按时间线来)
1:500金币一包卡,而每日任务的金币有时候连半包卡都没有,也就是说但凡非一点,做两天任务连一包卡都买不起。
2:逆天的异画保底机制,首次三百自选,然后再是二百五,首次保底比正常保底的抽奖数少的见过不少,多的还是头一次见。
3:对战宝箱,一开始我以为是个好活动,打了几次发现不对,不说不能把把有箱子,就算有箱子也不一定赢,就算你赢了奖励也是少的可怜,还不如蚊子腿,也是有实力的😂
4广场赛:奖励确实还行,但是时间未免也太久了,要是再多来几个鱼丸法师,你就打吧,一打一个不吱声。然后我们的官方也是做了一次奖励削减来劝阻我们打广场赛,真是好人啊。后来改成两种广场赛一种时间久奖励较好,一种时间较短奖励不如 第一种,这就是说,你想拿资源你就要给我坐牢,否则免谈。在其他游戏努力给玩家减负的时候你游努力给玩家增负,你游真的无敌。
5:双选,我也不和一代的双选比,就只看二代,一千金币的门票,只有拿到两胜才能获得等价值的奖励(一卡包和五百金币,是等价值不是一千金币,就像你去用一千块钱买彩票,中了五百块钱和一张抽奖券(抽奖券值五百块钱,但是不能变现,抽的东西也不能变现,而且抽的东西大概率是没有用的)这时候你说你回本了,你真觉得回本了吗?就选你觉得回本了,但你打这四局的意义在哪?在用五百金币买了一个卡包?有人又抬杠说我看那那主播天天打双选赚不少金币。那也只可能是价值上比投入的金币多而已,而且那些主播应该都是实力主播,实力主播能代表普通玩家吗?你让ykd去打双选你看看是赚是亏。
6对决盛典,最大的史,两个阶段两天时间。第一阶段玩家对战增加团队贡献值,小凤也是遥遥领先,比其他两位加一起都多,让所有人都以为会是小凤的时候,最后却是枷微,国际服更是nb直接成yyr了。主要原因就是最后随机选择的那些玩家的胜场,而这个占比分大头的玩家对战却只有半个小时报名时间(有多少没报名的自己出来)这就让人很恼火,尤其是选小凤的玩家(匹配不到人。疯狂坐牢,还没拿到异画)合着我一天多的坐牢都是笑话,最后是哪个异画跟我的坐牢屁关系没有,要不是为了异画谁会去唐人广场坐牢?难道为了你那一点蚊子腿?
7:商店上架剩下两位异画的价格,非要捆绑在一起卖,还卖一千二百水,不会真以为有人想要那个跟人机一样的yyr吧,这不明摆着把强买强卖写脸上了吗。
8:版本更新后邮件里空空如也,这是我第一次见这样的游戏,版本更新啥也不送。就像在表明你想玩就更新,不想玩就滚,反正奖励不会发
对了,还有逆天对战玩法,影一叫先手之诗,但在你游后手之诗面前像个新兵蛋子
对于卡组强度不平衡也懒得说,对于你游这样的奇特思路卡组强度能平衡才奇怪
别的游戏活动,日常任务什么之类的但凡有一个不像人又不改的话都被人唠一辈子,你游nb,你游一个都不像人也是一个都不改,祝你游蒸蒸日上,早日关服(影1别关😅)(两颗星,但你游只值一颗还有一颗是影一的)
三三万花丛中过 : 让youkidou打双选这块没绷住,笑死我了
玩过
玩的国际服,总体评价不上不下吧。
优点还是卡面精致,其他一言难尽。
福利上至少开服福利不错,我是只氪了新手三件套,目前30虹,一代国服开服三天能不能超20虹都不好说。但因为不满三张不能分解的设定初期体验极差,一代把不玩的职业分了,至少开局能组一套t1卡组,二代不氪金至少得两天之后才能组出来,实际对局也是第一天原始人互殴,第二天互拍高达,第三天皇法仇大战。但有没有可能大部分玩家熬不过原始人互殴阶段。
重复性太高,现在10局里皇法仇至少得有8局,偶尔能见到控教和跳费龙,可能这俩太贵了,想玩的还没合出来?就遇见过两把虫妖,梦魇基本是查无此人。
那乐园是有什么意义?我要打牌主界面点个对战就成了,为了每日任务还得进次乐园。而且是谁优化的,我玩原铁绝鸣都没在乐园卡,真的优化不好可以不做的。再有宝箱里塞一堆衣服又是谁想出来的,你是以为影之诗玩家跟暖暖玩家重合度很高吗?
综合来讲,如果想玩个画风精致的卡牌游戏,这是个可选项,但调整好心态,零氪至少前两天游戏体验不大能保证,而且重复性比较高,未来可能龙教多了对局能丰富些。也不建议过高投入,目前资源获取基本是一次性的,后期资源获取能不能保证比较好的游戏体验都不清楚,建议先观望下第一个版本的资源获取情况再说
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
之前只玩过游戏王,听闻过影之诗。B服玩了三天,合计起来也有78个小时吧.
先说最大的毒点,本游戏的虹卡(最高稀有度的卡牌)大部分情况下吊打稀有度低的卡,也是不少卡组的核心。而本游戏获取的资源导致新手根本抽不出能组出一套完整卡组的红卡,而且所有卡必须要抽到三张及三张以上才能分解。新手手里的红卡来自各个卡组,根本组不出一套正常卡组,又不让玩家分解,红卡烂在手里。面对氪佬的红卡连发平民玩家只能拿金银铜卡解一辈子,好不容易解完课了,又一个红卡你可以直接投了。
第二个问题就是卡组的强度,我之前玩儿游戏王的,本不会对卡组的强度有什么太大的意见(过游戏王都知道卡组强度是有点崩坏的,很多老卡组与当前卡组都是一个天上,一个地下),但实际游玩发现实际上问题大的吓人。能给玩家选择的卡组实际上就9~10种。其中不少卡组还是需要大量红卡才能支撑。富哥可以去玩龙,法两个强度非常高的卡组。平民玩家似乎只能去玩儿超越者,因为超越者对红卡要求并不高。而除了上述三个卡组,其他卡组能见到的就很少了,尤其是出了新手村。最搞笑的莫过于梦魇卡组,扣自己的血还没有什么效果。一部分用堆木,一部分用烧血,但造出来的场小的可怜,也没有什么能站得场的卡。莫名的招笑的强度导致竞技场无非就是龙,法,超越者,偶尔能见到几个皇家和妖精。大部分都是平民玩家的情况下,再出新手村之前60%都是超越者。每把遇见对面都是玩那么几套卡,你不玩超越者都能背下来超越者的轴了。"我好像掉进了死循环,你们有同感吗?"
在出新手村之前就已经感到非常无聊了。
3.游戏的设计很多地方都在左右脑互博,比如开头的新手预组任务,要求你打排位赢一场才能获得预组卡组,然而新手本来就没几个抽的情况下,你手上很难组出一个能说为卡组的卡组。就会出现"打不过排位怎么办?""你先拿一个预组卡组啊。""可是打不过排位,拿不了预组卡组啊。"这样的恶性循环。每日任务中还要求你在排位中获胜两局。而当你出了新手村之后,面对富哥的龙法红卡连拍,你告诉我,我该怎么赢?
打一个小时甚至连每日任务都做不完。放在游戏界中,哪怕是开服原神都不至于要耗这样的时间。
听说影之诗一代的福利比较好,望网易这边能够与总部商量一下,提高卡的出货率,降低抽的价格,可随时分解不想要的卡,提高玩家福利。说老实话,我根本没想到有一天我会感到科乐美会如此的良心。
寒塘渡鹤影洛克小小魔法师 : 2现在就是一坨,属于是想钱想疯了。而且现在第一弹卡包能成体系的只有法师和鱼丸,其他职业的卡都凑不起来
游戏时长 123 小时后评价
能把一代的口碑搞成这样也是没谁了,五星好评是给一代的,二代零颗星。
我属于是一代的一个小萌新吧,一开始入坑的时候拿着一大堆是金币到处乱抽,到后面谁也打不过了才想着过来组卡。
萌新嘛,你指望他有见解不太可能,所以当时就上网搜了一下强势卡组,弹出来一个白毛亡。
我裸着一个卡组硬是打了半年多,后面被永火大烂了,觉得永火强就去组永火,觉得开门有意思就去组开门,很自由,金币也全拿来抽异画了。
到了二代,原本我是非常期待的,后面一进游戏看到后手多两个辛运币就感觉不太妙,后面500一抽的卡包更让人破防。
由于我不喜欢小糖人乐园,所以很少在那里做任务,即便就是吃每天送的一把钥匙还有登陆三天送的三把,靠这个也没抽出什么。
再然后组了个造物鱼开始了征战天梯,一直到了第二弹才发现开服活动还没做完,当时挺急的在乐园里到处加入好友,在公会里到处问有没有人一起做任务。结果大家不是做完了就是和我的上线时间(中午14点左右)错开了。
等到终于把宾果任务做的差不多(没做完)时,活动也接近尾声了。
当时又出了个挑战活动,我看了一眼奖励人麻了,二代奖励居然比一代少。
当时一报名,上面全是增幅法,然后我就被当成路边一条踹死了。
后面寻思增幅法强那我就组一套玩玩呗,于是氪了个通行证,开始倾家荡产合增幅法。
逆天游戏的最逆天地方来了,满三个才给你分解,人麻了,把抽数花光后还是少了一张久远一张安,用奥丁和威廉替了一下。
玩之前觉得增幅混土法老厉害了,玩了之后发现它只对造物鱼特别厉害,打其它的都要费点力,尤其是中速皇。
于是我荣幸在与卡组磨合期获得了五连败,这里面有三次是皇家,另外两次是快梦和龙。
于是我就开始怀疑自己,开始搜一大堆教学视频,觉得差不多了补了一张安就继续奋战天梯了,看着天梯爬满的中速黄我最后还是选择了造物鱼。
总之,到了现在可以发现,这个游戏零氪玩的很难,运气差最多只能玩一套卡组。
微氪,也就是六十八元的通行证,玩起来会舒服一点,起码不会掉环境。
然后就是重氪,没什么好说的,三国杀重氪都能当爷,这里虽然不能当爷但是横着走还是没问题的。
未到编辑部替补 : 给新手的建议就是多看教学视频,别想我一样当个无头苍蝇到处碰壁,氪金这方面和炉石比起来轻一点,主要是我炉石主要玩酒馆战旗的,对狂野没有太多见解。
玩过
刚开服福利挺多,就是那个匹配真的是,我600多匹配到了2000多。怀旧服对战牌堆的最后一张卡是紫色的,还有时候闪退,战斗也没办法重连,抽卡也没有声音了,我的设备上是有这些问题,之前玩一代的时候都没有。
剧情我只看了开头,个人觉得展开不是正常时间的叙述还不错。
新玩法比一代好一些,要是玩的话,我还是玩一代怀旧服,一想到一些卡要重新抽,有些怪兽改了还要适应就觉得有点麻烦。
当然总体上是比一代要优秀的,在我看来,比如剧情的演出,打牌界面更精致一点,还有那个可以额外使用的一点能量。
二代的剧情应该和一代一样,都是可以全语音。
界面的总设计更现代化一点。特别是那个乐园设计是让我感到有点惊喜的,居然可以在广场上看到一场实时对战。
我玩的卡牌游戏也就只有决斗链接和影之诗一,而且我玩基本上都是打单机不匹配的。
一代的剧情有多条人物故事线,在同一世界相同时间的不同遭遇,而且还是语音这是我比较喜欢的。
而且二代居然有动画,给我惊喜到了。
一代的开场是没有那种动画的。
抽卡体验,我是真想抽到桃乐丝,我在一代就挺喜欢那个超越次元的卡,结果给我歪了木偶的那个,后面又出了两发,全是木偶的这个。
好像必须要把一个的抽完才能抽另一个。
立绘建模对我来说进步了,特别是一些一代的卡,多了超进化了。
超进化的卡斩杀主战者好像还有专属特效。斩杀特效,在一代就有。
因为我玩二代每天都要打几把匹配做任务,更明显了。
还有某些卡组的专属卡,是真超标呀,我死活抽不到手上。目前组超越者卡组。给我歪了两张魔法卡组的超越次元。连龙族的关键卡都歪了一张。就是歪不到我玩的那个卡组的。
福利很好,前面这些卡我基本上都是白嫖的。
还有卡牌进化的时候,那个主战者动作更好。
我也挺期待,一些一代的卡在二代的实战表现,我总之持观望态度。
还有服务器的问题,我玩的是tap,tap上的不知道其他人有没有问题,每次登录都需要等,刚开服我可以理解。
可我玩了一周多也就是做开服奖励那几天,每天不管什么时间段进去都要排队,等一会儿。
这游戏的老玩家比较多,所以一些新手匹配会没有游戏体验,我自认我的牌技不是很好,刚开服务匹配2000打2000相差不多,基本上是我完胜。
我有时候匹配也会遇到比我厉害的大佬,几回合就把我斩了,或者是一些卡组直接克制住了我。
或者是有些欧皇或者氪金大佬卡组组的特别完善,几张关键卡全都抽齐了,直接被爆杀。
我所在的乐园玩家之间交流比较少,只不过我玩一代也习惯了。
目前就这些,当然一定有一些我没有注意到的优点和缺点。也欢迎各位指出。
先声明一下,我玩这个主要是打单机,也就是电脑或者剧情关,所以一定有我没有说到和看到的,以上这些是我个人所知道的优点和不足。
接下来我可能会去过一下二的剧情,看看怎么样。
之后再更加全面的进行评价。
总结一下。
1,剧情应该是和一代一样全语音。(在卡牌对战游戏可能是比较少的)
2,福利较好。
3,匹配对新手不佳。
4,如果想和其他玩家对战自己卡组的关键卡最好要有。
5,游戏老玩家较多。
6,各个卡组主战者有不同的专属卡牌专属能力,所以卡组不要乱抽,至少要有一组完整的卡组,特别是一些关键卡可以很明显提升卡组的舒适度。
7,社区可能不热闹。
8,没有游戏王那么难入手(我个人感觉)
推荐,奇幻世界剧情,剧情语音。可能会有过场动画(这里的动画是指那种2D日漫动画,这是我个人猜测,我挺期待的。)提个醒,这个游戏语音没有中配。
卡牌立绘好看多样,我玩的超越者卡组中可以用几张卡牌配件融合成完整的大机甲。怎么说,总有几张卡符合你的喜好。
有一代的卡牌基础,对此我进行猜测,卡组可能出的比较快或者卡牌数量极多,也就是说你不会过于枯燥。
提醒,这个游戏卡牌消耗的是能量点,能量点会从自己的每个回合开始增加一点,能量点开局少一点的一方可以使用额外一点能量点后冷却几个回合可再次使用,最高能量点为十点。
武当上单 : 福利一坨,活动一坨,体感更是一坨,能让氪佬和平民都感觉到lj的也就szb2了
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