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影之诗

影之诗

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.913634个评价
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嘴替发言8 带图336 长评605 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1007 画面优秀874 福利丰富568 物超所值303 音效动听289 剧情跌宕101 轻松护肝68 平衡性佳63 运行稳定性1340 游戏平衡436 玩法设计257 游戏福利247 UI设计206 画面视觉133 日常肝度82
玩过
一代玩到现在,当了两代的妖友。(鸭梨傻最棒了)
福利只能说能玩,日常和活动给的造一套卡组是没问题的,但还想多造一套别的,那多多少少有些困难了。
(妖友,可能有偏见,有错误回复提出,理智讨论。)环境是最难评的,第一个卡包虫妖是我玩的最舒服的一段时间,但也就这一段时间,后面几个卡包真的越玩头越疼,牢的难受。
目前这个卡包妖和教应该是真的难玩吧?蔷薇最近加强妖算是稍微能喘口气了。教一如既往沙包,铺最多的场,挨最狠的打。龙友鱼丸中规中矩。梦也差不多,不过比这两好点。接下来两位是重点,财宝和土法。
很难想象在当前大部分卡组在8或9回合致胜的环境中能有财宝这种东西,真的被斩怕了,财宝真能做到前面打的很差,7回合左右也能稳斩。被打脸只能受着,刚回上来的血后续一下又给压回来,真的皇友会下一张牌会拍什么给你斩了想都能想到,关键想到也防不住。给你赢了,我还能说什么?
土法,抗性和铺场没的说,很容易打出节奏,让对面解场,不能做任务,铺到地雷妹出来,后续超进化解对面打8,天翼再打12,刚好20。
钻石分段全是皇和法两家,上宗师后这两家也常客,新人入坑组卡首选,这两个职业就没弱过,二代从第一个卡包到现在都很强势,不用担心版本更新不能玩。
十二 : 想问问现在环境怎么样🙃,我影之诗1后期入坑的,影之诗2虹卡必须三张以上才能融,导致尘根本不够用,开服的时候平民一套完整的卡组都凑不齐就退坑了,现在还是这样吗
玩过 261 小时后评价(总时长 291 小时)
這幾天剛回游,以下為六龍版本評論
[總結概括]
美工優秀,製作精良,但十分不平衡,設計不公平的卡牌遊戲
[簡要缺點]
1.不公平的先後手設定
爐石傳說後手多一槽(僅限一次),Kards後手多一卡(包括遊戲王),而影之詩後手不僅給了一個可以二次的點槽,還給了兩次進化的先手優勢
+3/+3的強大數值還帶免疫反臉打一,這在卡牌遊戲中是無法想象的,遊戲中的回HP也十分的困難(除主教 法師),20HP十分不夠看(爐石傳說40HP),非常容易打出OTK的操作
2.補償匹配
位階贏多會給你匹配高於你幾千分的高操作意識對手,且極大概率是先手開局(以後手的優勢來壓縮勝率在50%左右)
輸多了會匹配AI,再下幾把會給你匹配比你弱的,若再輸,則匹配更弱的,以此保證上下級互相製裁
3.卡牌不平衡
諾曼甲級戰犯還不削,卡牌設計也是越來越超模
4.製作成本高
遊戲中高收益卡基本屬於虹卡,3500塵的造價屬實望而卻步,融卡是兩位數的加(大多數抽到的為銅銀卡),前期又缺卡,資源匱乏使得你只能選擇一個體係遊玩
且撕卡需要三張以上,此設定嚴重限製了遊戲體驗性,抽到不喜歡遊玩體係的卡只能爛在手裡,而不能融掉重新利用
500金幣相對於之前翻了五倍,給的東西也沒多少,每天的任务连抽一次卡包的钱都不够,卡組缺卡體驗降一半
5.高物價
178R的通行證相對普通68R的通行證,僅是多一點等級與極少量資源,總共資源也較少,整個通行證共10卡包
[簡要優點]
1.畫風精良
人物動作和卡面有單獨的進化立繪較為精良,有自己單獨的配音
2.集卡較為簡單
遊玩三天差不多集卡3/4
[適合玩家]
此遊戲並不推薦喜歡博弈的玩家,很多操作都十分的公式化,平衡性不高,極其容易的OTK導致對局質量較低
特別提醒,這個遊戲十分的吃手氣,運氣在你的實力中佔了3/5
開局好不好會左右一盤棋局,遇到高費牌起手加鬼抽,可以直接棄權下一把了,幾乎沒有翻盤可能
TapTap
宛清 : 比运气好是真的,哪怕绞尽脑汁运营把对面的血量削到底线,但是对面一顿连抽欧气爆发直接把我打得狗都认不出来
玩过 1065 小时后评价(总时长 1420 小时)
先来夸夸,游戏是有点意思的,超进化的模式对比起一代上限确实更高了,以及4个进化点带来的节奏连续感都不错
然后不满的点
1.价格问题,500金币一包,我不是氪不起,也氪金买了礼包加上卡包了,只是不想被当成铸币,当然这跟国服运营关系不大,评价为kr,m永远不复活
2.环境平衡问题,有的卡组双轴完全体,有的卡组连任务收益都没有,狗屎一般的平衡,就为了强抬你们新时代的女主角,好感度急剧下降
3.商店保底问题,250保底,实际我在50多抽的时候就出了狗妹(目前已经150抽了)概率还行的,不满的点是拆分,按消费习惯,这样明着圈钱的作法也是少见
4.卡顿问题,为了向外人展示自己游戏有多少人玩,一定要在进游戏前给你搞一个排队倒计时恶心人+小世界某某电脑手游模拟器7帧,开3A我都60+,2K,抽象,以及时不时的闪退问题,打完自动掉线,好在判定系统给力,不过也非常影响体验
5.卡牌合成问题,相比起一代肯定是贵了,分解卡牌加上了限制+分解卡牌获得的尘变少了,本对普通牌友最尊重的地方进行了修改,让大家坐牢都不能坐,真是罪该万死
最后,因为我玩的职业是皇家,目前这个环境对我职业不算很差,但以上问题不能忽略,后续版本更新会有新的评价(大概)想入坑的可以考虑以上问题,毕竟游戏不是不好玩,只是对牢玩家不尊重,但新玩家还是可以尝试的,切记理智消费
TapTap
TapTap
TapTap
星临月 : 氪了多少,还有一点就是2里后手优势太大了,这版本皇打法鱼还要看发牌,节奏不好一拖到78费都是yyr和oqs恶心皇家过墙
玩过
本人第一次玩szb,之前涉猎过大量卡牌游戏,游戏王实卡md以及决斗链接都有在玩,炉石传说也玩了8年了,尖塔、邪恶铭刻等单机卡牌游戏也玩过不少。
szb2是第一款让我玩到生理不适的卡牌游戏。
糟糕的职业卡牌设计,各别职业卡牌几乎没有拿得出手的特色设计,梦魇、主教在底层逻辑运转上就不完整,主打控制解场的主教的虹卡解场效率不如法师的一张金,主打前期节奏皇家的随从曲线没有鱼丸优质。各职业卡牌处处透出一股官方塞💩的恶心感。
职业玩法单一,各职业几乎只有一种可选构筑思路,且卡组强度极其不平衡,导致天梯个别职业完全是隐身状态(也有可能是我段位不够高),90%的对局都是鱼丸法师。
纯恶心人的抽卡系统,一个卡牌游戏接入了二游的抽卡和保底机制,在没有针对性卡池的情况下未满三张的虹卡无法分解。虹卡的获取完全不可控,开服资源扣扣搜搜逼氪明显。这方面也可以说是本人的怨气,毕竟6张常在战场5张白银团长3张阿尔贝4张蔷薇,换你你也破防。
莫名其妙的虹卡安排,个别虹卡和本职业完全没有配合,简而言之就是高罕废纸,职业间卡牌平衡诡异。
简而言之,就我个人评价szb2是目前我玩过的所有卡牌游戏中最勾石的没有之一。处心积虑的运营不如强力的右手,构筑再合理的套牌不如对手虹卡连拍。新卡组获取困难,对局体验单一。也许这个游戏是刚开服卡池尚浅,但是无论是决斗链接还是炉石在开服时的体验都要优于szb。
个人评价如果是冲着画风来的,可以把它当二游玩,冲着打牌来的还是散了吧。
塔米龙 : 这才第一弹卡包 原始人环境 卡牌组件残缺不是很正常。。。 游戏王和炉石第一个版本时候也大差不差
玩过 35.4 小时后评价(总时长 437 小时)
剧本 : 期待(☆∀☆)
玩过 157 小时后评价(总时长 854 小时)
一代末尾入坑,有幸抽到了初音未来,圣女等主战者,玩过离场妖,英雄皇,女同法,狂乱鬼,下棋法这些卡组,可以说是相见恨晚的游戏,非常喜欢美术,设计,音效,特效
听闻出2代也是第一时间关注,最开始是因为唐人世界推迟,导致排在炉石后面,大家还没怎么在意。结果等到了正式开服,卡包价格翻5倍,每日免费包不计入保底数,单卡不满3不让分,一张异画主战背景拆成了3份抽,kr吃相直接拉满成为和以前的szb一代相比完全的败类。卡片公平性荡然无存,可能以后会有,毕竟越往后越是穷哥们打穷哥们,富哥打富哥,就这破抽卡做卡,等一开新卡包富哥直接冲,穷哥们连入场券都没有
还有这宁愿延迟也不砍的唐人世界,做的又拉优化又差,还强迫每周进去拿奖励,这种元宇宙产物放哪里都是路边一条
还有这个邀请码,看个视频到处都是邀请码满天飞,不知道的还以为大家互填拿奖励呢,结果是一个人只能填一个,却可以发展20个下家,其中只有5个下家是会返奖励给你的,也是搞上传销这套了,那估计诈骗也不远了😁
说到诈骗,又不得不提一手幽默国服bug事件,发酵了三天才决定回档扣资源,很符合网易,以前的专员都是假的,现在才是网易的真实面貌,就是要不断试探玩家底线,你才知道这是谁在代理。当然还有kr这条,ios和steam登顶了一下就专门发个10包是吧,我看看你能待多久
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
抽象,作为一个集换式卡牌游戏,你卡不能随便分解,随便合成就算了,作为一个玩过一代的玩家,我就想说一句,直接涨五倍价钱,然后我干完一天日活,那个日活达成条件还贼恶心的情况下,我一天拿不到半个卡包。
还有嗯,那些人味儿收一下,行吗?真就把他当二游炉石了,比炉石,三国杀玩家还疯狂,一个版本充1000一个月充一次你就可以全图鉴,是,我是觉得这句话虽然疯狂,但是也无所谓,毕竟我们就是打打牌算了,不需要全图鉴。
但是隔壁炉石这么老的一个这种游戏的先锋起点,人家都没有这么贪,人家一个卡包200币,一天日活一卡包,还时不时送点儿卡,整点儿活动,卡随便分合,而且获取难度还不大,你这个一上线我一看,累充活动……
但是,好歹我能跟氪佬进行一个正常程度上的交锋吧,隔壁手杀我都能用界司马懿打赢宝珠将,炉石虽然说超标,但是大家都可以超标,纯看你自己搭配卡。你这个虽然说一代就是这么日龙,但一代好歹还有6个回合做准备,然后第七回合把我秒掉,你这个三回合直接给我秒了,吔屎了你,最重要的是,那卡我他妈白嫖的话,将近半年去了,那个时候就你这个更新迭代速度,更超标的卡早出了
总结:没吃过三国杀和炉石总和版的可以尝尝,属于是把优点全抛弃了,把两者的缺点全吃了。
玩过
之前只玩过游戏王,听闻过影之诗。B服玩了三天,合计起来也有78个小时吧.
先说最大的毒点,本游戏的虹卡(最高稀有度的卡牌)大部分情况下吊打稀有度低的卡,也是不少卡组的核心。而本游戏获取的资源导致新手根本抽不出能组出一套完整卡组的红卡,而且所有卡必须要抽到三张及三张以上才能分解。新手手里的红卡来自各个卡组,根本组不出一套正常卡组,又不让玩家分解,红卡烂在手里。面对氪佬的红卡连发平民玩家只能拿金银铜卡解一辈子,好不容易解完课了,又一个红卡你可以直接投了。
第二个问题就是卡组的强度,我之前玩儿游戏王的,本不会对卡组的强度有什么太大的意见(过游戏王都知道卡组强度是有点崩坏的,很多老卡组与当前卡组都是一个天上,一个地下),但实际游玩发现实际上问题大的吓人。能给玩家选择的卡组实际上就9~10种。其中不少卡组还是需要大量红卡才能支撑。富哥可以去玩龙,法两个强度非常高的卡组。平民玩家似乎只能去玩儿超越者,因为超越者对红卡要求并不高。而除了上述三个卡组,其他卡组能见到的就很少了,尤其是出了新手村。最搞笑的莫过于梦魇卡组,扣自己的血还没有什么效果。一部分用堆木,一部分用烧血,但造出来的场小的可怜,也没有什么能站得场的卡。莫名的招笑的强度导致竞技场无非就是龙,法,超越者,偶尔能见到几个皇家和妖精。大部分都是平民玩家的情况下,再出新手村之前60%都是超越者。每把遇见对面都是玩那么几套卡,你不玩超越者都能背下来超越者的轴了。"我好像掉进了死循环,你们有同感吗?"
在出新手村之前就已经感到非常无聊了。
3.游戏的设计很多地方都在左右脑互博,比如开头的新手预组任务,要求你打排位赢一场才能获得预组卡组,然而新手本来就没几个抽的情况下,你手上很难组出一个能说为卡组的卡组。就会出现"打不过排位怎么办?""你先拿一个预组卡组啊。""可是打不过排位,拿不了预组卡组啊。"这样的恶性循环。每日任务中还要求你在排位中获胜两局。而当你出了新手村之后,面对富哥的龙法红卡连拍,你告诉我,我该怎么赢?
打一个小时甚至连每日任务都做不完。放在游戏界中,哪怕是开服原神都不至于要耗这样的时间。
听说影之诗一代的福利比较好,望网易这边能够与总部商量一下,提高卡的出货率,降低抽的价格,可随时分解不想要的卡,提高玩家福利。说老实话,我根本没想到有一天我会感到科乐美会如此的良心。
寒塘渡鹤影洛克小小魔法师 : 2现在就是一坨,属于是想钱想疯了。而且现在第一弹卡包能成体系的只有法师和鱼丸,其他职业的卡都凑不起来