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影之诗

影之诗

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.913734个评价
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嘴替发言8 带图344 长评611 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1017 画面优秀878 福利丰富571 物超所值304 音效动听289 剧情跌宕102 轻松护肝68 平衡性佳63 UI美观37 操作流畅26 设定独特13 运行稳定性1356 氪金付费291 玩法设计264 游戏福利257 UI设计207 画面视觉134 资源获取57 故事情节52
玩过 506 小时后评价(总时长 527 小时)
我作为一代目的开服老玩家,这四颗星是给一代的。
二代目,我只能给零星。二代目上线的时候,我就已经更新并且试玩,但是玩了没一会,马上切回一代目,并且我中间二代目上线的时候还退游了大半年左右,现在回来也主要是打一代目的怀旧服。二代目,我至今连那个新手任务都没完成。
首先二代目本身打破了一代目很多的一些玩法和交互特性,就像我已经非常非常之习惯在牌组编辑的时候长按排组进入编辑模式,但是二代目的交互改的真的是一塌糊涂,并且他的垃圾匹配机制和后手极高强度以及比运气的这种玩法就完全的颠覆了卡牌游戏本身的策略性和运营性。
因为运气的占比成分实在是太高太高了,同样的一个卡组,你拿后手你基本是能赢的(非的要死抽不出想要的卡牌另说,就是我前面说的那样,这是一个运气成分占比极高的游戏)。
当然我这里没有给一代目洗白,说一代目不坐牢什么之类的。一代目也坐牢啊,但是你坐牢坐牢着还至少有点希望,但是二代目纯粹的就是把后手搞得太强了,如果你是先手玩家的话,你几乎没有翻盘的余地,那真的是永远坐牢,一直坐牢,一点希望都没有。
同时我真的不太理解为什么二代目硬要在游戏里搞一个广场社区的东西,当我进入到那个广场见面的时候,我一眼感觉像这不是一个卡牌游戏,这是一个格斗游戏,因为它里面的那种各样的交互特性以及它的整个画风美工都让我非常非常之幻视我曾经玩的一个韩国的横版2.5d游戏。。。这里没有评价两者游戏的好坏之分啊,只是不理解一个卡牌策略游戏为什么要上一个这么强的一个社交交互的一个内容?而且他这个东西的存在还非常非常消耗手机的性能和内存功耗占比极高,玩一会手机就发烫的要死。
总之我只是一个期待一代目怀旧服重新回来变成主线的一个老玩家,二代目对我来说毫无吸引力。觉得我说的不对,或者要反驳吐槽的,所以你们你说是就是,你说对就对好吧
: 二代垃圾
玩过 291 小时后评价
這幾天剛回游,以下為六龍版本評論
[總結概括]
美工優秀,製作精良,但十分不平衡,設計不公平的卡牌遊戲
[簡要缺點]
1.不公平的先後手設定
爐石傳說後手多一槽(僅限一次),Kards後手多一卡(包括遊戲王),而影之詩後手不僅給了一個可以二次的點槽,還給了兩次進化的先手優勢
+3/+3的強大數值還帶免疫反臉打一,這在卡牌遊戲中是無法想象的,遊戲中的回HP也十分的困難(除主教 法師),20HP十分不夠看(爐石傳說40HP),非常容易打出OTK的操作
2.補償匹配
位階贏多會給你匹配高於你幾千分的高操作意識對手,且極大概率是先手開局(以後手的優勢來壓縮勝率在50%左右)
輸多了會匹配AI,再下幾把會給你匹配比你弱的,若再輸,則匹配更弱的,以此保證上下級互相製裁
3.卡牌不平衡
諾曼甲級戰犯還不削,卡牌設計也是越來越超模
4.製作成本高
遊戲中高收益卡基本屬於虹卡,3500塵的造價屬實望而卻步,融卡是兩位數的加(大多數抽到的為銅銀卡),前期又缺卡,資源匱乏使得你只能選擇一個體係遊玩
且撕卡需要三張以上,此設定嚴重限製了遊戲體驗性,抽到不喜歡遊玩體係的卡只能爛在手裡,而不能融掉重新利用
500金幣相對於之前翻了五倍,給的東西也沒多少,每天的任务连抽一次卡包的钱都不够,卡組缺卡體驗降一半
5.高物價
178R的通行證相對普通68R的通行證,僅是多一點等級與極少量資源,總共資源也較少,整個通行證共10卡包
[簡要優點]
1.畫風精良
人物動作和卡面有單獨的進化立繪較為精良,有自己單獨的配音
2.集卡較為簡單
遊玩三天差不多集卡3/4
[適合玩家]
此遊戲並不推薦喜歡博弈的玩家,很多操作都十分的公式化,平衡性不高,極其容易的OTK導致對局質量較低
特別提醒,這個遊戲十分的吃手氣,運氣在你的實力中佔了3/5
開局好不好會左右一盤棋局,遇到高費牌起手加鬼抽,可以直接棄權下一把了,幾乎沒有翻盤可能
TapTap
宛清 : 比运气好是真的,哪怕绞尽脑汁运营把对面的血量削到底线,但是对面一顿连抽欧气爆发直接把我打得狗都认不出来
玩过
6.29
唉!话又说回来了,二十抽主战者?偶尔回来看一眼还不错啊(牌是不可能打的🤓)。像是调高爆率了,就跟开服那个池子一样。
6.21
开服玩家玩了172天,没玩过一代,我是在26.1.6淡游,26.3.8退游的。最近才用tap,同步一下tap上面的评价。
入坑建议:喜欢二次元卡牌,打牌纯粹为了消磨时间,喜欢靠运气和卡组赢的可以试一试。零氪微氪玩家也是能玩的。攻略上讨论氛围也很好(有有颗豆,星野饼美这些up主做卡组排行)。
这游戏还行吧?坐坐牢还是能组不少套强力卡组的。
福利其实还挺好的,至少我退坑前能有七八套完整的主流卡组(我记得我有蛋鱼,模式梦,增幅法,财宝皇,土法,小凤龙),还有半套其它卡组,合卡资源还剩下挺多的,虽然做不到完全的合卡自由,也是能爽玩的(我也就冲了两个月卡,两个通行证)(怎么写着写着我又想回去坐牢了🥹???),微氪零氪靠给的资源能组出来不少卡组的(大概坐一个版本的牢,一个版本有两个月!!!),主战者的话基本不用想(除了不要其它弹的牌了)。坐坐牢其实也没啥,就是唯一让我受不了的是游戏性太差了,强势卡组强势职业长时间不削弱,平衡性差的要死,还有打牌游戏咋能一直运九技一呢,我可以接受我博弈输了,我不能接受对面一直掏一下就赢了,还开局运气差职业出来是不是就不用玩了呢?我记得还有个日常任务是赢3局,居然能让我一直打两三个小时都输在运气和卡组上,完成不了任务。太红温了,实在心凉。
希望游戏能做好平衡,还有游戏性控制好一点,赢靠运气的成分少一点,不要再不舍得削弱调整卡组的强度了(一个版本都不带控制调整的,真是服了),制作组的水平真的还有不少上升空间。
26.1.6
游戏交互性好差,一豆返场、超模进化词条的卡比比皆是。平衡性也差,长时间不对强势职业削弱,对战界面职业一出结局已定了说是。
进化系统是真的没意思,+2+2突进还有词条,+3+3突进有词条还有免伤,完全看右手抽超模进化词条的卡。一个豆经常能扭转局势。
还有后手优势问题,后手有两个跳币而且先进化,直接掌握主动权要么出题考先手,没抽到对策卡直接自己走了;要么进化打脸,然后先手进化解后手,处处被动。
我真是服了,一共20血,将近三分之一的卡有直伤和疾驰,动不动就冲脸,咋玩啊?
右手游戏,计算规划资源不如右手一掏,解场卡一堆全看右手抽不抽的到。
除了二次元卡牌和开服的浸没成本。不知道还有什么玩下去的意思。
新人就别入坑了,第四弹了前面三弹的卡不敢想有多难补。
TapTap
莫得感情 : 不是要停服了吗?
玩过 76.3 小时后评价(总时长 105 小时)
苏音兰海 : 有什么推荐的卡牌么,除了炉石
玩过
刚开服福利挺多,就是那个匹配真的是,我600多匹配到了2000多。怀旧服对战牌堆的最后一张卡是紫色的,还有时候闪退,战斗也没办法重连,抽卡也没有声音了,我的设备上是有这些问题,之前玩一代的时候都没有。
剧情我只看了开头,个人觉得展开不是正常时间的叙述还不错。
新玩法比一代好一些,要是玩的话,我还是玩一代怀旧服,一想到一些卡要重新抽,有些怪兽改了还要适应就觉得有点麻烦。
当然总体上是比一代要优秀的,在我看来,比如剧情的演出,打牌界面更精致一点,还有那个可以额外使用的一点能量。
二代的剧情应该和一代一样,都是可以全语音。
界面的总设计更现代化一点。特别是那个乐园设计是让我感到有点惊喜的,居然可以在广场上看到一场实时对战。
我玩的卡牌游戏也就只有决斗链接和影之诗一,而且我玩基本上都是打单机不匹配的。
一代的剧情有多条人物故事线,在同一世界相同时间的不同遭遇,而且还是语音这是我比较喜欢的。
而且二代居然有动画,给我惊喜到了。
一代的开场是没有那种动画的。
抽卡体验,我是真想抽到桃乐丝,我在一代就挺喜欢那个超越次元的卡,结果给我歪了木偶的那个,后面又出了两发,全是木偶的这个。
好像必须要把一个的抽完才能抽另一个。
立绘建模对我来说进步了,特别是一些一代的卡,多了超进化了。
超进化的卡斩杀主战者好像还有专属特效。斩杀特效,在一代就有。
因为我玩二代每天都要打几把匹配做任务,更明显了。
还有某些卡组的专属卡,是真超标呀,我死活抽不到手上。目前组超越者卡组。给我歪了两张魔法卡组的超越次元。连龙族的关键卡都歪了一张。就是歪不到我玩的那个卡组的。
福利很好,前面这些卡我基本上都是白嫖的。
还有卡牌进化的时候,那个主战者动作更好。
我也挺期待,一些一代的卡在二代的实战表现,我总之持观望态度。
还有服务器的问题,我玩的是tap,tap上的不知道其他人有没有问题,每次登录都需要等,刚开服我可以理解。
可我玩了一周多也就是做开服奖励那几天,每天不管什么时间段进去都要排队,等一会儿。
这游戏的老玩家比较多,所以一些新手匹配会没有游戏体验,我自认我的牌技不是很好,刚开服务匹配2000打2000相差不多,基本上是我完胜。
我有时候匹配也会遇到比我厉害的大佬,几回合就把我斩了,或者是一些卡组直接克制住了我。
或者是有些欧皇或者氪金大佬卡组组的特别完善,几张关键卡全都抽齐了,直接被爆杀。
我所在的乐园玩家之间交流比较少,只不过我玩一代也习惯了。
目前就这些,当然一定有一些我没有注意到的优点和缺点。也欢迎各位指出。
先声明一下,我玩这个主要是打单机,也就是电脑或者剧情关,所以一定有我没有说到和看到的,以上这些是我个人所知道的优点和不足。
接下来我可能会去过一下二的剧情,看看怎么样。
之后再更加全面的进行评价。
总结一下。
1,剧情应该是和一代一样全语音。(在卡牌对战游戏可能是比较少的)
2,福利较好。
3,匹配对新手不佳。
4,如果想和其他玩家对战自己卡组的关键卡最好要有。
5,游戏老玩家较多。
6,各个卡组主战者有不同的专属卡牌专属能力,所以卡组不要乱抽,至少要有一组完整的卡组,特别是一些关键卡可以很明显提升卡组的舒适度。
7,社区可能不热闹。
8,没有游戏王那么难入手(我个人感觉)
推荐,奇幻世界剧情,剧情语音。可能会有过场动画(这里的动画是指那种2D日漫动画,这是我个人猜测,我挺期待的。)提个醒,这个游戏语音没有中配。
卡牌立绘好看多样,我玩的超越者卡组中可以用几张卡牌配件融合成完整的大机甲。怎么说,总有几张卡符合你的喜好。
有一代的卡牌基础,对此我进行猜测,卡组可能出的比较快或者卡牌数量极多,也就是说你不会过于枯燥。
提醒,这个游戏卡牌消耗的是能量点,能量点会从自己的每个回合开始增加一点,能量点开局少一点的一方可以使用额外一点能量点后冷却几个回合可再次使用,最高能量点为十点。
武当上单 : 福利一坨,活动一坨,体感更是一坨,能让氪佬和平民都感觉到lj的也就szb2了
玩过 795 小时后评价(总时长 1068 小时)
一代老玩家了,也算是最喜欢的手游,当初说停更出2,就直接弃坑转游戏王了,现在回来玩,总体制作比一代强了不少,相比之前有了不少优点
1.UI比原来好了很多,终于算是跟上主流手游水平,原来的主界面就算拉新也拉不出来,看到画面就跑了
2.异画水平高了不少,动作变得流畅了很多,动作和卡面翻转同步,有了一定的力量感,目前还没出现露尼,拔刀姐这些烂异画,而且主界面是可交互的,画的也确实不错
3.卡片立绘强了不少,现在所有的卡进化前后全部是两套卡面,不像一代大部分都是镜像翻转,进化后的效果明显比一代要好
4.先后手平衡好了不少,基本先手优势和后手优势的卡组各占一半,这在一代是很少见的
5.特效好了不少,演出更加酷炫了一些
6.影之诗乐园其实还不错,可以满足一些暖暖捏脸的需求,而且打牌在桌子上打牌看牌还是有一定的感觉的
但是缺点比优点多且致命,是不推荐新人入坑的,如果觉得自己能接受的话,可以试一下
1.游戏物价很高,500金币一抽,每日一抽不算保底,每日做完大概300金币左右,乐园大概一周500金币左右,算上乐园赛按2胜500金币,一周大概3100,只能说勉强保证每天一抽(其实不到),这就导致一个版本45×2=90(算上每日一抽加上箱子大赛补正),再算上卡包剧情等一次性,估计有一百出头,这个包数是不足以抽卡的,一个版本只能玩两套卡组左右
2.角色皮肤获取困难,因为250小保底,350大保底,而零氪每版本在100出头,异画期望纯抽取期望是279,因此零氪几乎不可能保底,就算抽取也要接近三个版本才能拿到一个皮肤
3.合卡困难,不满三不能分解,且赚尘大头银铜分解都砍了一刀,导致合一张虹卡负担过重,等到几个版本后,新手再入坑,要同时玩五个版本的卡,分解资源还如此困难,该如何入坑?
4.运营不行,一个版本以来,邮箱里没有发出任意一抽,甚至暗改异画出率(0.6→0.45),广场赛明为减负,实际砍了一半福利(现在被骂回来了),可以说二代就是为了捞钱的
5.优化极差,bug极多,包含闪退,网络问题,发热,爆音无bgm,主战者立绘直接变全身,我gen3的问题都一堆,且修复缓慢
6.没有PC,而且特效相比国际服阉割太多,包含欧丝指导国服没有箭头,抽卡特效只剩下开包特效,开包前全部去掉等
7.音乐不如一代,感觉单调,虽说一代主界面是哀乐,但是对局音乐做的很好,尤其是巫师,精灵的场景的bgm
8.对战过于单调,职业特性几乎没有,精灵其实主推的是节奏铺场,皇家还是铺场,巫师增幅收益牌极少但是铺场节奏很强,增幅只是为了超越终端,主教守护也是纯铺,除了龙族以外,几乎全是中速那套,只是变了个颜色的皇家
9.超进化不平衡,打一就算了,还无损,+3导致利益太大,导致后期皇家雪豹一卡超进化返场几乎无人能制,且快攻奥丁等疾驰随从打脸太重
如果是喜欢二次元卡牌对战可以来玩玩,毕竟没什么替代品,而且在手游中游戏性不错,氪金度大约比三国杀,决斗链接要低,和炉石不相上下,想爽玩一版本充值在250–300左右,如果没什么需求还是左转去玩大师决斗吧
兮年 : 为什么说先后手平衡了呢,如果说一代是后手比先手弱势那么一点,那么二代的后手跳费机制,使后手比先手能够优先进化,前五回合能跳一费,后五回合还能跳一费,凭什么啊? 二代是后手的天下,尤其是法师这个恶心的职业,所以比起一代,我认为二代的先后手差距更加不平衡了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我基本不评价一款游戏,但你游是真的nb。从开服到现在就干过四件人事,对四件,一只手都数的过来。一是国服送巴巴洛丝主战者,二是送卡包预组,三是广场对战庆典,四是降低每日任务难度(至于为什么会降低,懂得都懂)剩下就没有像人样的了(尽量按时间线来)
1:500金币一包卡,而每日任务的金币有时候连半包卡都没有,也就是说但凡非一点,做两天任务连一包卡都买不起。
2:逆天的异画保底机制,首次三百自选,然后再是二百五,首次保底比正常保底的抽奖数少的见过不少,多的还是头一次见。
3:对战宝箱,一开始我以为是个好活动,打了几次发现不对,不说不能把把有箱子,就算有箱子也不一定赢,就算你赢了奖励也是少的可怜,还不如蚊子腿,也是有实力的😂
4广场赛:奖励确实还行,但是时间未免也太久了,要是再多来几个鱼丸法师,你就打吧,一打一个不吱声。然后我们的官方也是做了一次奖励削减来劝阻我们打广场赛,真是好人啊。后来改成两种广场赛一种时间久奖励较好,一种时间较短奖励不如 第一种,这就是说,你想拿资源你就要给我坐牢,否则免谈。在其他游戏努力给玩家减负的时候你游努力给玩家增负,你游真的无敌。
5:双选,我也不和一代的双选比,就只看二代,一千金币的门票,只有拿到两胜才能获得等价值的奖励(一卡包和五百金币,是等价值不是一千金币,就像你去用一千块钱买彩票,中了五百块钱和一张抽奖券(抽奖券值五百块钱,但是不能变现,抽的东西也不能变现,而且抽的东西大概率是没有用的)这时候你说你回本了,你真觉得回本了吗?就选你觉得回本了,但你打这四局的意义在哪?在用五百金币买了一个卡包?有人又抬杠说我看那那主播天天打双选赚不少金币。那也只可能是价值上比投入的金币多而已,而且那些主播应该都是实力主播,实力主播能代表普通玩家吗?你让ykd去打双选你看看是赚是亏。
6对决盛典,最大的史,两个阶段两天时间。第一阶段玩家对战增加团队贡献值,小凤也是遥遥领先,比其他两位加一起都多,让所有人都以为会是小凤的时候,最后却是枷微,国际服更是nb直接成yyr了。主要原因就是最后随机选择的那些玩家的胜场,而这个占比分大头的玩家对战却只有半个小时报名时间(有多少没报名的自己出来)这就让人很恼火,尤其是选小凤的玩家(匹配不到人。疯狂坐牢,还没拿到异画)合着我一天多的坐牢都是笑话,最后是哪个异画跟我的坐牢屁关系没有,要不是为了异画谁会去唐人广场坐牢?难道为了你那一点蚊子腿?
7:商店上架剩下两位异画的价格,非要捆绑在一起卖,还卖一千二百水,不会真以为有人想要那个跟人机一样的yyr吧,这不明摆着把强买强卖写脸上了吗。
8:版本更新后邮件里空空如也,这是我第一次见这样的游戏,版本更新啥也不送。就像在表明你想玩就更新,不想玩就滚,反正奖励不会发
对了,还有逆天对战玩法,影一叫先手之诗,但在你游后手之诗面前像个新兵蛋子
对于卡组强度不平衡也懒得说,对于你游这样的奇特思路卡组强度能平衡才奇怪
别的游戏活动,日常任务什么之类的但凡有一个不像人又不改的话都被人唠一辈子,你游nb,你游一个都不像人也是一个都不改,祝你游蒸蒸日上,早日关服(影1别关😅)(两颗星,但你游只值一颗还有一颗是影一的)
三三万花丛中过 : 让youkidou打双选这块没绷住,笑死我了
玩过 123 小时后评价(总时长 144 小时)
能把一代的口碑搞成这样也是没谁了,五星好评是给一代的,二代零颗星。
我属于是一代的一个小萌新吧,一开始入坑的时候拿着一大堆是金币到处乱抽,到后面谁也打不过了才想着过来组卡。
萌新嘛,你指望他有见解不太可能,所以当时就上网搜了一下强势卡组,弹出来一个白毛亡。
我裸着一个卡组硬是打了半年多,后面被永火大烂了,觉得永火强就去组永火,觉得开门有意思就去组开门,很自由,金币也全拿来抽异画了。
到了二代,原本我是非常期待的,后面一进游戏看到后手多两个辛运币就感觉不太妙,后面500一抽的卡包更让人破防。
由于我不喜欢小糖人乐园,所以很少在那里做任务,即便就是吃每天送的一把钥匙还有登陆三天送的三把,靠这个也没抽出什么。
再然后组了个造物鱼开始了征战天梯,一直到了第二弹才发现开服活动还没做完,当时挺急的在乐园里到处加入好友,在公会里到处问有没有人一起做任务。结果大家不是做完了就是和我的上线时间(中午14点左右)错开了。
等到终于把宾果任务做的差不多(没做完)时,活动也接近尾声了。
当时又出了个挑战活动,我看了一眼奖励人麻了,二代奖励居然比一代少。
当时一报名,上面全是增幅法,然后我就被当成路边一条踹死了。
后面寻思增幅法强那我就组一套玩玩呗,于是氪了个通行证,开始倾家荡产合增幅法。
逆天游戏的最逆天地方来了,满三个才给你分解,人麻了,把抽数花光后还是少了一张久远一张安,用奥丁和威廉替了一下。
玩之前觉得增幅混土法老厉害了,玩了之后发现它只对造物鱼特别厉害,打其它的都要费点力,尤其是中速皇。
于是我荣幸在与卡组磨合期获得了五连败,这里面有三次是皇家,另外两次是快梦和龙。
于是我就开始怀疑自己,开始搜一大堆教学视频,觉得差不多了补了一张安就继续奋战天梯了,看着天梯爬满的中速黄我最后还是选择了造物鱼。
总之,到了现在可以发现,这个游戏零氪玩的很难,运气差最多只能玩一套卡组。
微氪,也就是六十八元的通行证,玩起来会舒服一点,起码不会掉环境。
然后就是重氪,没什么好说的,三国杀重氪都能当爷,这里虽然不能当爷但是横着走还是没问题的。
未到编辑部替补 : 给新手的建议就是多看教学视频,别想我一样当个无头苍蝇到处碰壁,氪金这方面和炉石比起来轻一点,主要是我炉石主要玩酒馆战旗的,对狂野没有太多见解。
玩过 1065 小时后评价(总时长 1446 小时)
先来夸夸,游戏是有点意思的,超进化的模式对比起一代上限确实更高了,以及4个进化点带来的节奏连续感都不错
然后不满的点
1.价格问题,500金币一包,我不是氪不起,也氪金买了礼包加上卡包了,只是不想被当成铸币,当然这跟国服运营关系不大,评价为kr,m永远不复活
2.环境平衡问题,有的卡组双轴完全体,有的卡组连任务收益都没有,狗屎一般的平衡,就为了强抬你们新时代的女主角,好感度急剧下降
3.商店保底问题,250保底,实际我在50多抽的时候就出了狗妹(目前已经150抽了)概率还行的,不满的点是拆分,按消费习惯,这样明着圈钱的作法也是少见
4.卡顿问题,为了向外人展示自己游戏有多少人玩,一定要在进游戏前给你搞一个排队倒计时恶心人+小世界某某电脑手游模拟器7帧,开3A我都60+,2K,抽象,以及时不时的闪退问题,打完自动掉线,好在判定系统给力,不过也非常影响体验
5.卡牌合成问题,相比起一代肯定是贵了,分解卡牌加上了限制+分解卡牌获得的尘变少了,本对普通牌友最尊重的地方进行了修改,让大家坐牢都不能坐,真是罪该万死
最后,因为我玩的职业是皇家,目前这个环境对我职业不算很差,但以上问题不能忽略,后续版本更新会有新的评价(大概)想入坑的可以考虑以上问题,毕竟游戏不是不好玩,只是对牢玩家不尊重,但新玩家还是可以尝试的,切记理智消费
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星临月 : 氪了多少,还有一点就是2里后手优势太大了,这版本皇打法鱼还要看发牌,节奏不好一拖到78费都是yyr和oqs恶心皇家过墙