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第五人格

第五人格

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.490042个评价
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嘴替发言33 带图1732 长评3300 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.4 万画面优秀2740 剧情跌宕887 音效动听731 物超所值716 设定独特237 平衡性佳230 操作流畅198 福利丰富166 轻松护肝160 UI美观60 音效音乐178 资源获取68
我从猫鼠转过来玩的,感觉最大的区别就是:这游戏更烧脑,也更烧心。猫鼠是图一乐,第五是真拼脑子。
一开始确实挺难的,我玩的时候连电机都找不到,追人的时候方向感也不太行,地图一大就直接原地迷路了。但玩久了你会发现,这游戏真的能上头。一局配合好了那种“我们是一个团队”的感觉是真的爽!尤其是和熟人四排的时候,互救、绕监管、控电机,全程语音配合,跟打比赛一样,氛围直接拉满。
画风我是真的喜欢,哥特风太戳我了,跟市面上那些五颜六色、可可爱爱的游戏不一样,这种灰暗沉稳的风格让人一眼记住。而且每个角色都有背景故事,不是那种摆个形象出来卖皮肤就完事了,是真的有剧情的那种。我最喜欢的剧情就是喧嚣再起,看到最后有点想哭,有些文案真的是写到心里去了。
说回玩法,这游戏虽然是1v4,但说实话人类比屠夫要累多了。屠夫只要盯着一个人打,人类是要救人修机控节奏,压力山大。而且这游戏的机制设定就是:你哪怕前期打得再好,只要开门战被猪队友拉胯,一切白费。真的有时候看着胜利就在眼前,一波送头全没了,气得我手机差点飞出去。
皮肤方面……怎么说呢,确实多,有的是真的好看,有的吧……我只能说我审美不够。不氪金也能玩,慢慢攒资源换也是能换到金皮的,我靠紫薯换了夜来香,还是挺有成就感的。但是!冷门角色排期真的太感人了,有些角色连皮肤影子都见不着,感觉官方根本就忘了他们还在游戏里。
社区环境这块就比较复杂了……就说模仿者吧,有的玩家玩都不看技能,进去就乱刀一通,还疯狂嘴硬,谁提意见就开喷。有时候排位赛打完,我都不敢看赛后,怕又遇到破防怪人。我理解大家都想赢,但一个小失误就开始对喷,真的很影响心情,玩游戏是为了开心,不是来吵架的。
情殇神农尝百草 : “烧脑”🤪
时光
游戏时长 77 分钟
时光原神首发限定 : 这游戏新人也只配打打娱乐匹配顺便拿一拿活动奖励了😎
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
我是从18年刚开服就已经入坑的,那个时候还是很恐怖,过剧情时被小丑吓退游了,再加上还在上学,一直没机会下载回来,玩了一段时间的猫鼠,那个相对来说很治愈。这个评论是基于我对猫鼠的玩法对比评论的,我重新回归是23年11月左右。
🎮可玩性:首先这个游戏是毋庸置疑的很好玩的,是1v4不对称竞技游戏,我本人也是猫鼠玩家,怎么说,如果你是猫鼠玩家转过来的,他们俩最大的区别就是3D和2D了,有很多不一样的地方,比如猫鼠的火箭是有倒计时的,有些时候一个不小心,救人位就代替猪牛坐上了秒飞火箭,但是第五是每个角色都会有一个起飞时间线的,不会因为这个椅子秒飞而换飞了,猫鼠是有道具可以干扰猫,第五也有板窗进行博弈,猫鼠的胜利规则老鼠只要出去两个就胜利,第五只能平局,而且猫鼠只有一个墙缝,第五有两个门,我回游玩屠夫就是走错了门输了,猫鼠的推奶酪是会在地图上显示出来,而第五就需要观看电机抖动,这一点眼神不好的真的看不清。回到剧情方面,剧情真的很好,尤其是去年的喧嚣剧情,直接看哭了,总体是很适合新玩家和猫鼠玩家入坑,去体验不一样的游戏玩法。
🔖运营服务:怎么说,对于运营方面我觉得这和猫鼠对比可能都是不对称竞技游戏的通病吧,角色平衡做的比较差,我本人既不是屠小子也不是人小子,发表一下自己的看法吧,现在确实是屠夫强一点,(不是引战,引战的也别在我的评论区)有时候人类辛辛苦苦运营一整局可能都会在开门战被猪牛队友搞得满盘皆输,对于屠夫方面而言,只要抓不到完全可以选择换追,四个人总有一个猪,有些屠夫玩家会吐槽修机速度很快,这点我也体会过,有一次玩律师的一局,屠夫没有找到我,我一直在闷头修机,一个人修了3台机,队友在6鬼,感觉这一局没有玩多久,修机速度确实很快,但是屠夫玩家需要控场,无论是追击屠夫,守椅屠夫,还是约瑟夫隐士这种控场屠夫,都需要管机子,不然平均一分多钟一台机子,一人牵制,加上找人时间90秒左右就三台机了,猫鼠的不同地方在于,三个人推奶酪是比一个人推很快的,但是第五多人修机会有修机减速(小女孩机制除外)。
✍🏻建议:能不能关注关注冷门角色啊,这应该是所有游戏的通病吧,某个四字游戏也是一样,感觉每次出皮肤都是围绕着热门角色,都说1个人的💰没有4个人的好赚,求生的皮肤速度就是比屠夫的快(不引战,引战的gun)每一次的演绎之星和宁芙奖评选,感觉就是对冷门角色的羞辱,只能说多关注关注冷门角色吧,不是说每个孩子都同等对待吗?
最后,本人文化程度有限,也只想到说这些,总体来说第五是非常适合新手玩家和猫鼠玩家入坑的,他的公益性(尤其是公益皮肤的钱全部用于慈善,今年邦邦的直接免费送)以及文化的传播这些都是无可厚非的,我们作为玩家是有发表意见的权利,但是这并不代表一个游戏就是很差,第五虽然在平衡性方面不是很好(其实已经在努力的控制平衡了,奈何是不对称竞技对抗游戏的通病吧)第五这个游戏的建模,音乐剧情,以及周边等都是很优秀的,就不一一介绍了,你只有亲眼去看亲身去体会才能理解这个游戏的魅力。
另外忍不住补充:不是所有的第五玩家都很抽象,网上总有一个说法叫火影男,第五女,其实我们玩家抽象一点难道不是这个我们宣传这个游戏的风格和一种爱他的表达方式吗,还有网上说的第五人格男生统一声线,不是所有玩第五的男生都是男凉和给好吗?请不要以偏概全,最后的最后欢迎大家来入坑第五人格,去发现他的魅力与优点😊
TapTap
第七重雪 : 第一款入坑的游戏就是第五人格,一直玩到现在也是差不多三年了
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务/ 策略性
给看差评❗的新手个人感受🎉(小学生文笔)本人零氪党也是菜的抠脚。建议试玩一下,不要一下怎么知道到底好不好玩呢?
本身这个游戏就是网上热梗突然🔥的(我是因此知道的)本人差不多是玩两年的半萌新,首先是每个游戏都有迷惑人都有素质低的人,这个游戏也有,对于新手很多时候就会匹配到老玩家然后因为操作被骂,这是事实,但是其实这真的是少数,我入坑两年没遇到几次,游戏玩着玩着就暴躁很正常,每个人都会有情绪,基本上都是生着闷气退出或者吐槽几句,没有说是追着你骂的。这个游戏很多bug,但是其实我玩游戏以来真没见过,这个我本身是听老玩家之间讨论过。游戏匹配机制其实也很气人,每次都能遇到很笨的队友,但是我们可以带入他真的不会玩或者是新手去看,输了也就输了,毕竟真的只是一场游戏而已,这样每个人都忍一忍,大度一点这个圈子就不会再出现素质低的人了💕。
在前面也说过网络热梗让这个游戏‍🔥了,所以也不免有低龄的小孩入坑,本身这个年龄段都喜欢装,喜欢逞能,所以就是有菜又爱玩🥬也是因为一些低龄的宝宝不知道不清楚所以导致现在他们无意识的就影响了圈子环境。
游戏本身需要操作,本来就是竞技类游戏就是有技术会玩然后就有满满的成就感,玩多了就会了,玩多了有肌肉记忆就不是萌新了,玩游戏中慢慢成长,了解游戏机制角色机制,看着自己越来越强大才是一个开心的事情。
其实我对这个游戏的皮肤还是很喜欢的,都好好看✨💝,而且皮肤基本上都可以获得,肝肝代币就能买到喜欢的皮肤,多玩几把说不定就能抽到限定,所以其实对零氪党也算友好,不需要一定只有充钱才走好看的皮肤,游戏偶尔活动就会送一些紫皮,随从,随身物品,菜品之类的。
这个游戏其实我也有讨厌过,我也有想退游过,可是我很舍不得,不仅是好友也是游戏本身,我也有被一局游戏气的大哭,觉得很委屈觉得游戏设计一点也不好,但是就是莫名的吸引我,让我讨厌又舍不得删,所以一个游戏你可以先尝试一下,或许会好玩呢?或许你在这里就是大佬呢?评论不代表什么,因为都是每个人自己的想法,只有你自己对游戏的想法才是留住你最重要的兴趣。
TapTap
莉莉斯 : 好像打2星才有用
啊欧
玩过
罕见游戏太扯了
不愧是非对称竞技手游
首先叠个甲我最早期2018就开始接触这款游戏 中间退游了从前年开始玩的多了 本片发言没有理性的分析 可以就当个乐子看
首先别的就不提了 官方带头偏袒一个群体 这就是非常不好的行为吧 能让本游戏唯二的两大群体 撕的这么严重 这样的游戏我也是第一次见
赛前嘲讽赛后压力 排位打两把跟玩规则怪谈一样
赛前监管不让发言是为什么?赛前求生可以讨论 可以嘲讽,可以压力监管 为什么不能给监管设一个神秘人名字神秘人头像发表言论呢 赛前嘲讽这种风气也太差了 监管还毫无还手之力 只能在局内暴打一顿 在局外出这口气 但是局外直接秒退赛后 就只能把这股气憋在心里 如果没能打过求生还要被赛后4人群嘲
这是一个游戏该有的风气吗?这是一个游戏该有的常见事件吗?
还有那个放血鞭尸 玩监管打两下椅子要被晕10秒再加 为什么不能玩求生恶意做动作连续做动作晕10秒呢?关于嘲讽处罚你就很偏袒求生了 更别提像红夫人那种情况 镜像投出去打到椅子也算鞭尸也要晕 最猎奇的就是最近卧谈会 我们的求生宝宝好弱呀,我们要提前知道监管是谁 不然我们就会秒倒了,呜呜呜 这玩意儿你跟我们说会考虑?这他妈要考虑吗?这就不用考虑,肯定不行啊 你要真敢上线的话,你这游戏也就这样了 再说了,你要真上线这个 那监管就更没有原因不让赛前发言了
非对称竞技手游 在四打一这件事情上 只要求生玩家是正常人(不是猪)监管玩家就算一点劣势了 就这你还要加强某些勾字辈?还要削弱监管牢9门 喧嚣大人跟牢羊大人都已经被砍断一条腿了 新赛季监管真是太强势了 T0更是有整整零个 求生呢T0有多少?高阶求生能禁用两个,监管禁用三个 求生禁用三个的时候监管禁用4个 监管和求生的比例是多少?监管就是应该多禁一点角色啊 随便拎一个监管出来 克制这个监管的求生不超4个的我算你牛 更别说监管除了要禁用克制自己角色池的 还得禁用一些超模T0大人 不然这局的胜利就裂一条缝了 因为求生不熟悉监管技能,从而削弱监管的也就你们的游戏做的出来了
再次叠甲 以上言论我有偏袒监管 但我是双阵营玩家 我不属于rxz txz 我是站在一个正常玩家的角度上来看这个游戏 太扯了,实在是太扯了
再说到皮肤的事 你们游戏叫第五人格,你们是真的有5个人格是吧?有些人格精通建模 有些人格就是三脚猫的建模?你们作为一个这么多年的老游戏 还是大厂商 建模准度这么差?建模平衡性这么低?建模差距也这么大?你们现在做的一些皮肤甚至还不如早期做的皮肤
如果不是我喜欢你的角色 我早就退游不玩了 你最新的精华建模确实做的很好,设计也很棒 如果你能稳定发展,稳定这样子的话,那你也会是一个不错的游戏 抛开偏袒一个玩家群体这件事 你会是一个不错的游戏 可问题就在于你稳定不了 到底为什么会稳定不了?
回到削弱加强这一点
你削弱加强是要看胜率吗?你要看角色本身啊 因为胜率低你就要加强因为胜率高你就要削弱?活了这么久的游戏削弱加强就是看这个来的吗?下水道小丑都还要削弱 T1拉拉队员你本来就加强了激励你居然还考虑听玩家的继续加强?不是第五人格策划,第五人格设计 你们是玩不玩第五人格啊?还是说你们就是玩求生的啊 自己游戏的玩家你们应该很了解的吧?监管一打四 胜率那么高的原因你们自己想想吧 我随便打打排位结算点进求生主页一看胜率个位数啊 求生角色太弱了吗?是求生本身太弱了好吗 求生那边简简单单都能混上六阶甚至七阶 监管这边被求生克制 被打团 被ob 硬撑着爬上六阶七阶 结果到场一看 哎呀为什么这里的求生跟第一阶求生一样 有那么多蠢货
有多少求生技能正常的用随便搞搞都能60秒起步 你现在电机60秒左右一台甚至还有像法罗这样一摸电机就10%的超强机制 监管开局要先找人 找到人才能正式开始抓 但是这个求生一起就有10%的进度了 开始抓了然后呢?60秒不到,你播报也没报60秒 倒地牵起来挂上三台全亮了太好笑了 甚至有些情况求生几乎算秒倒挂上之后 卡半都能有三台 压满甚至能有四台左右 就算你开局5秒内击倒挂上 带一层两层铁屁股坐着 压满就能有三台 过来救一下 26一下保一下 4人开门战了
再说到求生这边 一些求生勤勤恳恳练技术 遛监管 去了解监管的技能 实战转头一看,哎呀,队友秒倒了 又转头一看,哎呀,队友过半秒救了 又转头一看,哎呀,队友震慑了 又转头一看,队友逛街不修机 你们是人啊?匹配机制能不能把猪排一起,把人排一起?然后这位勤恳的正常人求生 辛苦了一整局,好不容易保平了,赛后一看,哎呀,怎么压力我来了 你们是人啊?
为什么第五人格蠢人会有这么多?不自知 还狂妄自大 过于自信 一把机械师自己压爆了机子队友没救下来 居然还能压力上队友 好几把赛后规则怪谈“监管没资格说求生”“监管凭什么说求生?”“监管不能评价求生”你们压力监管就是可以的呗?我玩几局监管赛后蠢人压力蠢人就评了一句“别说了,半斤八两”就来压力我来了😂?太可笑了 游戏可笑,游戏玩家可笑
我只是一个普通的玩家 以上言论并没有什么很好的语言 影响观感在这里抱歉 没有理性的结论分析 但是我平心而论的事情 是我玩这么多年总结下来的想法
再次叠甲身体健康智商正常没打过保胎针,父母健在全家健康,家无镜子尿是哑光 ,父母已买复活甲,前置摄像头已坏
Sayo- Nara编辑部替补 : 太对了好吧,四个人的钱就是比一个人的好赚,这种游戏不改就早点凉吧
淮栎
游戏时长 804 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
又神又鬼吧。准备退坑了,所以说一下感受。
入坑接近两年,每天几乎都玩,真的很喜欢这种暗黑哥特风格,也喜欢这种游戏模式,它为我带来了几段真挚的友谊和两年的欢乐,单从游戏上来说,我觉得它确实做得很好。
剧情上以记者的视角展开,庄园实验的设定脑洞很大,角色之间羁绊很深,每个人或多或少都有秘密,各有各的人格魅力,让人印象深刻,这也是为什么会有角色厨子的原因吧。
圈内乱象不用我多说,搞同人的玩娱乐的专注上分的,它就像一个混沌体,什么人都有,我遇见过赛后破防骂我的,也遇见过在我失误被翻盘后频频安慰我说没关系的,总体来说玩家还是偏友善的,只是抽象了一点。
皮肤排期不置可否的还有优化空间,我现在也不在意了,但是入坑的话也要做好喜欢的角色迟迟不出皮肤或者天天联动的准备。第五人格的物价算高的了,为游戏充很多钱其实不值得,如果你真的想好了那当我没说。
游戏有点考验技术。我比较菜,就在四五阶混着,但是也遇到过那种热血沸腾的对局,感觉这个游戏最好玩的地方就是不确定性,就像你不确定下一秒是你网卡还是对面网卡一样。有点刺激哈哈。
总的来说四颗星是我对这个游戏的评价,我确实曾经喜欢到向身边人推荐拉着身边人玩,但是后来的一些事加上现生繁忙也没什么精力玩下去了,都留在评价里吧。
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
第五的特色大概就是画风和玩法吧
玩法虽然是借鉴的 但也是添了一些新的
——
画风:
以前的是特效朴素一些 布偶的元素也更强烈 现在明显减少了布偶的元素 特效倒是变多很多了 对比起来现在的建模肯定更细质 但现在的皮肤也是感觉越来越敷衍了 就像是堆叠设计的特效 但有些皮肤和联动还是可以的 早期和现在可以看个人口味吧
——
玩法:是关于要真正要想打上巅峰七阶的标准
关于求生:入坑门槛低 但后期练习成本高 要记得各种屠夫的技能cd 要记各种求生的设计和宣传角色技能 关键时刻还要等着和队友的思维互通 但求生的关键模板就是合作 朋友退坑很容易也退坑 救人位容易坐牢的
关于屠夫:入坑门槛高 但后期练习成本比求生较低 至少不用记别的屠夫的技能了 但要有随机应变和理解求生思路的能力 而且有点孤独是肯定的
——
社区环境:
拥有txz和rxz的两大竞技小蛋糕的人屠对立和大量低龄小蛋糕 混乱
运营服务:
乱加强削弱角色 不听玩家建议 前瞻越来越敷衍“月亮和总变绿”“设置里可以关”“邮差秋日皮肤什么时候返场”“就在这个秋天”“昆虫万圣节皮肤什么时候返场”“在万圣节哦”并且拥有玩具商的疯狂星期四
——
剧情方面:
慈善家人设大变 病患心理学家人设过于单薄 在一起的理由有些牵强 但真理之下系列的剧情还比较好 雕刻家 心理学家 病患 盲女 他们这组实验的剧情还算是较好的
——
总结:可以给三星 没有两星那么差 也没有四星那么好
手机用户22210489万花丛中过 : 画风也是借鉴的,刚上线就有人提,可惜没下文了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
无聊捏
玩过
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
想和大家推荐一下自己喜欢了六年的游戏,第五人格真的超级好玩!
他的游戏画面参考了鬼妈妈,哥特暗黑风格,美工没得喷,恐怖元素适中,胆子小也可以玩,如果想玩特别恐怖的地图,也可以去玩随笔浮想,推荐《607宿舍》
福利也挺不错的,各种金皮紫皮,都可以靠攒紫薯获得,我就靠攒紫薯换了杰克的夜来香,这个游戏的年限甚至也是可以免费获取,珍宝也是可以靠攒灯泡,或运气抽出来,珍宝里好看的紫皮也常驻,0氪也爽玩
玩法我个人非常非常喜欢,跟队友配合的好,在赛后互相夸赞真的很幸福,如果你不喜欢普通玩法,里面拥有很多娱乐玩法,有模仿者,自定义房间,随笔浮想等等。
而且里面的角色,设计的非常好,每个角色都有专属的剧情,囚徒,勘探,愚人金,记录员……角色魅力也足够让我留在这个游戏,官方每年都在更新剧情,推荐去看喧嚣再起,剧情非常精彩,主线的记忆余烬到现在都让我很好奇后续
关于游戏的风气问题,我想说,其实游戏并不是看别人的眼光去玩的,如果你想尝试就去玩,如果有人因为这个攻击你,你也不需要跟他废话,你只需要在意自己的心情,如果你只是喜欢里面的角色,就去厨,放心大胆的玩,没有人有权利对你的喜好评头论足。
我列出他那么多的优点,正是因为游戏本身并没有网上的吐槽说的这么差,我的话确实太多了。。。
几张截图证明我不是水军
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454%$$ : 我用紫薯换了天河,结果却没有像你这样喜欢玩空军
我有酒瘾
游戏时长 46.8 小时
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
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