第五人格

第五人格

昨天 新版本更新
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.587224个评价
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嘴替发言33 带图1530 长评3211 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀2648 剧情跌宕864 音效动听704 物超所值695 设定独特235 平衡性佳218 运行稳定性9821 游戏平衡2017 玩法设计1615 画面视觉612 操作体验583 外挂问题562 氪金付费516 日常肝度278
玉子惠
玩过
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩第五人格不是因为我多爱这款游戏而是因为我见。
渠道服,游戏时长近两千小时,去年被亲友拉入坑,再加上有小小梦魇联动所以玩下来了。游戏机制确实比较有趣,所以我对这游戏的耐心也比对其他游戏的耐心多。刚开始入坑很难,但玩下去明白玩法有了意识也就那样,粘性也挺高的。
不过你游最近风气差的要死人屠对立严重新角色机制超模旧角色成原始人冷门角色无人问津txzrxz鞭尸放血炸房屡见不鲜举报机制也差的要死除了一些明显的赛后侮辱发言你的举报如同摆设哈这方面你要是不处理我对你的评价是上不去的
之所以给你打五分并不是我多爱这游戏,只是里面有我一些重要的回忆
最初被朋友拉进坑,然后朋友因为一些事淡坑了,对于排位我并没有多大的兴趣,所以开始的时候每天匹配打打打打到厌倦,意识也没上去,还二阶给我匹配五阶队友和监管实在打不动每天坐牢,就跑去佛房养老了
在那里遇到一个很重要的朋友,就叫她A吧。她是回坑玩家,因为玩佛房我们几个陌生人加了好友,每天便凑到一起,玩佛房腻了便打匹配,私下也加上了联系,有了更深的交流。
少年人的暧昧也有但最后发乎情止乎礼,错过便是错过,我们的结局也已经画上句号。
她是囚徒推,很喜欢卢卡,所以从电竞皮爆料后她一直很期待,我也想好到时候把卢卡当做生日礼物送给她。
可是网易,你做出的卢卡电竞皮真的很差劲。从爆料出来她也很沉默,多次要求优化无果,接受不了自己喜爱的角色在你这里像个圈钱工具的小丑一样,也因为我们的有缘无分,她决定退游了。
在我送她电竞皮那天,我们去公共地图拍了好多合照,跳了最后的合舞。我再也没有在游戏里看到过她,看着我的特别关注一栏里她的头像一直灰暗,上线时间从几天变成三十天以上,我也知道自从那次分别她再也没有打开过游戏了。
另一个很重要的人是我的爱人。你要是问我恋与第五在哪玩我会说散落在庄园的角落里快去探索吧。
叫她J吧。J是A的朋友,被A拉入坑的。这个家伙当初对我一见钟情但是我们的交集其实并不多,最多也就是依靠着A有着这么一丝联系,我们甚至连游戏好友都没有,我只知道有对方这么一个人。
在一起也是在将近半年以后了,中间因为工作方面的压力很长一段时间我的精神挺痛苦,游戏也没有以往那么勤上了。在终于结束工作回家后我才玩第五的频率高起来了。对于她来说是白月光回国(什么比喻?)但对我来说其实不亚于初见。
在这之后我才更认识了本质的她,我们的性格很合拍,然后有天凌晨一点她给我告白,我答应了。(主播从单身狗变成通讯录了)在这之前因为她的昵称我一直以为是自己应付不来的乖乖女那种性格所以我也不会特意凑上去因为主播比较抽象还爱玩梗和乖乖女凑一起有点像是独角戏很尴尬然后之后再一起后告诉她这件事她气疯了不过这也不是我的错谁让她当时那么矜持装的太过了好好笑
恋爱的感觉真好啊这家伙是我的初恋,虽然各种debuff叠满但我确实很重视这段感情,我也要变成恋爱脑了唉。有人陪着有人在意你的情绪有人会关心着你,对我这种缺爱还有比较重的精神情绪问题的人来讲,不亚于段子里被黄毛拐走的乖乖女(所以这又是什么比喻?)
聊完人再聊角色,嗯,我本人是单人RPG恐怖游戏爱好者,可惜当初杀天错过,小小梦魇入坑但是因为买了个新号里没有小六所以什么时候返场啊……以及最近联动的Ib,这场联动对我的重要性不亚于我成了毒妇结果突然给我放童年回忆歌曲,也期待你之后有更多的联动,像是undertale,四大日恐RPG,海底囚人那一系列作品之类的
这个评价发出的时间正是杰克加强到进ban位的这段日子哈你知道我是怎么过的吗?一天十局七局杰克剩下三局杂货商哈哈网易你这家伙还有你说加强了愚人金为什么我还是一直不停卡脚卡卡卡卡到厌倦?守夜之前被你暗削了那加强方案什么时候端上来我们守夜玩家已经够坐牢了
真理之下的那一堆破事就先不吐槽了,以及你真觉得璀璨的孤狼这个当名字好听吗……你游的周边也是,价位这个问题你是知道的,h牛这个问题你也该知道吧?有cdk炒cdk没cdk就炒谷盲抽一大堆搞这么多是干什么以及日谷光守夜的不同柄上段时间一直爆出四五十种几乎每个周边都有守夜以及诺顿的身影吃最高的调价和最多的捆
嗯,所以说,这个游戏给我的记忆很宝贵,但是你知道的网易,你的运营服务真的很差劲。不过我下见,我还会继续玩下去的,呵
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呜呜汪
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务/ 策略性
尊敬的皇子皇女,关于第五人格,你是否想要了解一下呢。第5人格属于一种热血游戏。毕竟容易红温,导致气血加快,呼吸节奏更急促。它可以锻炼你的反应能力,还有承受能力。在修机子的时候呢,是否能够成功反映已达到校对正确。在监管使用闪现技能的时候,是否能够用飞轮快速作出反应。或许你还没有完全明白,接下来的讲解会更加完整。
第五人格又类似于躲猫猫。一个人找4个人躲。但是呢,又做出了很大的改变。关于找的人呢,我们叫做监管。关于躲的人呢,我们叫做求生。求生和监管两边呢,相对比较公平。求生并不是要一直躲。求生的任务是4个人修开5台机子。在修开五台机子的时候呢,又要开启两边的大门。逃出大门也就成为逃出庄园。逃出两个人呢,那叫做平局。如果监管佛系的话,那就可以平局。然而佛系呢,也就是监管不打求生。和求生友好相处。求生之间可以发送消息。但是不能语音,因为那样太超标了。监管玩家就不相对公平。在模式更新后求生能发的消息更加精准。对监管玩家也不是太公平。监管玩家不能和求生玩家发送消息。但是监管玩家可以通过转圈表明。萌新的话也许不知道,但是呢,一些资深求生玩家会明白的。但是千万不要通过转圈来表明自己是佛系,但最后又假佛。假佛也就是欺骗求生玩家的信任。也许会被曝光。匹配模式监管是佛系可以相信。但是排位的话,监管转圈还是得小心。排位赛的话是分时间的,并不是每个时间段都能打。如果监管是佛系的话。OB位就尽量减少OB。毕竟那是欺佛,有可能导致监管生气而不佛。而OB就是指求生者利用特定角色能力干扰监管者的行为,帮助队友逃脱或打断监管者的追击节奏。当然求生也可以求佛,蹲下转圈。排位应当减少转圈求佛的行为。
求生分为修机位,辅助位和救人位及牵制位。字面意思,通俗易懂。但是每个角色的能力也不是只止于此。玩家可以自行摸索或者观看其他玩家角色操作。
监管分为追击位,守椅位…多种(呜呜,我很少玩监管不太了解。因为匹配时间长。耐心不好。各位可以下载游戏自行摸索或观摩第五主播的讲解)
叶莉芙 : 天冷玩第五是因为会红温吗。。(?
南詩甘沐
游戏时长 1395 小时
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
18年4月公测入坑,中途因为各种原因退游,淡游,最开始的账号也找不到了,最后仅剩下一个19年的号,不过能玩儿就可以了
在22年回游之后我发现这个游戏变化真的很大,或许是我曾经对他不怎么上心。曾经的我感觉攒碎片巨慢无比,现如今,一个月就可以攒出一个紫皮
很多人都说现在很多游戏都没有以前的乐趣了,但是我不那么认为,或许单人游玩确实没有以前的那种乐趣了,但是拥有一个愿意陪你玩任何游戏的朋友那么快乐依然在
想想22年回游之前玩第五人格小心翼翼的充钱,我一般不充68,但是我可以充10个6块,那时候由于生活费过于少导致我只敢6块6块的充生怕每次充了大钱被发现(那段时间真的挺快乐的,放学回家玩第五人格,虽然玩的菜虽然也没有皮肤,但是就是能给人带来无尽的快乐)
不过回游之后我总是感觉脸红红的,是害羞吗,是排位输了,牢杰作为我从入坑就一直在玩的屠夫,19年体验很好,那段时间也打上过5阶(当时最高6阶)所以回游之后,我想打个牌子,想打个高段位
最后在花了3个月适应了新版本后,勉强在寒假赛季68胜率打上了巅峰7阶28星,拿下了B牌杰克。最近,面对鸡块加强我又有了冲进杰榜的勇气,bro等我拿下A牌的好消息
最后评价一下这次杰克的加强
《七年牢玩家,杰克这波削废了》
《隐身跑太快,刹不住》
《他自己贴过来博弈的》
《我以为要擦刀呢》
《我也只是个打工的,你问庄园主去》
《追你们也不容易》
《跟我的小雾刃说去吧》
《我们都在用力的活着》
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头七 : 我靠好牛逼
偏执
游戏时长 226 小时
游戏评价褒贬不一,我认为贬多于褒
优点:
1.福利较多
日常奖励一般,每年3张紫皮卡,送金皮。能用紫薯(碎片)换部分皮肤,挂件(甚至部分金皮,金挂)。
2.玩法新颖,可玩性强
在第五人格开服时,手机端还没有与之类似的游戏。虽然不可否认第五人格是搬运工,但他搬运的早,让玩家在移动端也能体验1v4模式,收获大批玩家也是情理之内。
相对一般的点:
1.音乐
对我而言没有什么印象深刻的音乐,如果让我选一个的话,我选登入界面的音乐。
2.回归奖励
签到前几天没啥说的,第七天是在部分角色中自选一个(角色不是很新,可能是好久以前设置的奖励,很长时间没换过)。虽然没有特别好的东西,但最起码说得过去。
3.剧情
玩了这么久就没看过剧情,唯二了解到剧情的途径也就只有刷视频或者从朋友嘴中了。每次出新活动都有成堆剧情(我想领奖励都要点半天),还有主线也不少,真的会有人过剧情吗…剧情内容我不评价,没有看过。
缺点:
1.不注重玩家反馈
不管是什么游戏,玩家的反馈内容才是改进的方向,不断改进才会让游戏做的更好。第五人格中各种反馈渠道只是徒有其表,官方根本不看一个字。除非惹怒非常多玩家时才会假惺惺的听取建议。
2.强度不平衡
首先是异阵容的杰克与骑士。骑士的技能是预测监管者接下来是普攻还是放技能,而杰克就只有普攻。那他俩一遇上杰克还玩啥啊,骑士放一次技能就是一个小无敌,溜不动了就放技能转点。要不然是出骑士的时候就把杰克忘记了,要不然就是明知道杰克弱还出大爹。不管是哪一种情况,作为官方对游戏内容不闻不问,不可饶恕。
其次是同阵容的杰克与喧嚣。很难想象这两个角色都是监管者。一个只有隐身和普攻,一个光技能描述都要看半天,强度极其不平衡。
3.匹配机制常病
其实大部分竞技游戏的匹配机制都受人诟病,第五人格也不例外。可能是人少吧,经常性的排比你高几阶或低几阶的人,虽然被炸鱼有补偿,但游戏体验很差。
4.敷衍了事
在部分角色建模,金挂,金皮等内容上敷衍了事。比如,联动的人物建模时被夸时被骂,部分建模还被骂到重做。还有渔女金挂-夏,刚出的时候特效很劣质而且难看,根本就不是金挂的该有的样子。对比其他金挂,明明能把特效做好,但就是不想做,就是想敷衍,就是想捞钱。
5.服务器烂
打游戏时经常会有重新连接或断开连接的情况。在游戏外倒是无所谓,但在游戏内发力的话,游戏体验会大打折扣。烂到什么程度了呢?成特色了。比如说博弈板子时突然卡一下,或者是追着求生时突然卡一下真的很难受。打第五要防队友,防队手,更要防网络,说不容易红温是假的
6.优化差(绝无仅有般的优化)
一眼望过去游戏也没啥吃配置的啊,但没有像样的处理器真带不动(8gen3画质拉满稳不了60帧)。当别的游戏都在优化120帧时,在第五人格中甚至找不到120的选项。当拿中等处理器玩别的游戏60帧游刃有余时,在第五人格里只能被强制锁30帧。高配置要求使得玩家游玩成本变高,同时也劝退了部分玩家。我觉得第五人格要好好向王者荣耀学习,都是捞钱,但王者最起码会把基本内容做好,第五人格就只想着捞钱,啥也不管。同样是大厂,别人的优化做的多好,上至120帧,下至低配手机能稳定60帧,你说这样玩家会少吗?你说连优化都做不好会有人玩吗?
7.画面简朴
画面简朴,完美诠释“小破游”的称号。场景模糊,特效简陋,建模粗糙。都25年了,现在的玩家看到这种画面谁还玩啊,只是一眼就不感兴趣了。打磨好画面,就多一个留人项,新玩家就算对游戏内容不是很感兴趣也会想下一个玩玩。
8.游戏环境差
只要你在游戏中失误了,那你就赶快秒退赛后频道吧,要不然你的父母祖宗都要被问候一遍。赛后戾气很重 ,大多都是意见不合,然后互相对轰,有的直接零帧起手。而作为官方对此竟然默许其发生。
9.抽奖保底,杀熟
开服玩家,断断续续玩了三年多,在此期间从来没有提前出过金,我玩个原都能提前出金,为什么你1.5%的概率不可以?这概率就是摆设,我严重怀疑概率有假,且抽奖杀熟。
第五人格是我第一个熬夜玩的游戏,当时打王者都没有这么疯狂。放学回家把书包甩到沙发上就开始玩,一直玩到吃晚饭,甚至吃完饭写作业的时候还对第五念念不忘。当时回家最大的动力就是能玩上一会第五,着急的时候就跑步回家。曾经有多喜爱现在就有多恶心,连反馈都听不进去,真寒心。现在也就和朋友联机的时候玩玩了,其他时间有更多游戏能轻而易举地顶替你的位置。曾经制造快乐的游戏,如今却变成承载童年记忆的空壳。
故事落幕,再也不见
艾希 : 虽然但是为什么开服玩家,不知道紫皮卡每年是2到3张,去年甚至给了三张
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
入坑一年左右的玩家 对现版本第五人格有几点想说的话 有说的不对的地方大家多多包涵 感谢各位💪💪
🎮可玩性:
游戏的模式有很多:匹配 排位 联合 捉迷藏 水晶球等等 最近上新的玩家制作地图的模式 好评也很多 玩家天马行空的想法也都得到了实施 以我本人来说 这个游戏不是那么容易玩腻的 因为有很多角色有不同的技能 当你接触一个全新的角色时是很新颖的 获得胜利也很有成就感
🌃画面音乐:
第五人格有不同的画质 每个挂件的品质在每种画质下也都不一样 所以每个玩家的感受也都不一样 在游戏过程中有不一样的追击音乐 也会跟着游戏角色一起紧张 代入感很好
剧情:我认为每个剧情都特别有代入感 了解一个人的本质 记得瑟吉在门外叫娜塔莉 后面着急的拍门都特别让人有代入感 内种窒息的感觉 记忆余烬的剧情也很好 在不知道下一步会发生什么的情况下去进行猜测 我觉得这种感觉十分好
✍🏻建议:
角色的皮肤排期问题:一些比较有热度的角色皮肤排期特别多 冷门角色甚至两年三年也没有一个排期 冷门厨的命也是命 希望官方把冷门角色排期提上来
角色强度:感觉每个角色的强度差距其实有些大 T0角色虽然也不少 但是也有很多强度较弱的角色 希望官方对角色强度可以略微整改
新手教程:新手教程太过于局限性 就是很机械 过于死板 他们只是过了一个新手教程之后就会去进行匹配 第一次玩不好很正常 现在玩家们会总结出一些打发来进行游戏 新手就会对这些东西没概念 玩的很死板不会博弈 最重要的是有些人会出来说一些自以为很正义的话 总的来说还是希望对萌新对一些包容
匹配机制:有时候我真的对这些匹配机制感到不理解 二阶匹到四阶 好好好 对于四阶队友来说一些很基本的操作 二阶选手根本就不会 很容易造成冲突
总结:这个游戏最有体验感的就是四黑排位 不缺沟通没有信息差 觉得这个游戏好玩的前提是你要会玩 庄园风气差 也不是没有会沟通问题的人 但大多数都是直接开骂的 总的来说就是有好也有坏😂😂
TapTap
TapTap
何故 : 可以一起玩吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
bong
玩过
18年的我在应用商店下载了这款游戏,因为年龄小加上恐怖的画面迅速退出了,20年因为种种原因,我又把游戏下了回来,过了新手教程后喜欢在匹配里逮着人赛前赛后聊天,公屏当然也没放过,21年开始有意识地提升段位,但小学生毕竟还是没多少时间,22年打上五阶后升上初中没有什么时间玩了,就开始退退回回,玩具商新出时候第一次爱上一个角色,拼命打上五千分后因为单排认知分又开始急剧下降,当时感慨这游戏太难玩了,后来去玩其他角色突然意识到强度问题。如今已经想退坑了。
玩具商单排太弱了,没有高低差真的有优势吗,位移监管随便一个都是薄纱,甚至是走地鸡监管你也可以通过网易给的移形弥补差距。这只是一个弱势软辅的例子,哪怕加强安妮后我也没兴趣玩了。
新的三体人一个一个的强悍,老角色建模,玩法,强度没有吃香的,甚至刻板印象一个一个的贴。最近玩具商的花千树事件也是让我寒了心。
排位里只要是单排你绝不会有很好的游戏体验,赛后风气也是在五火后越来越差,从22还是23年开始,公屏几乎没有友好聊天的,朋友也大半是30天未上线的,单排里求生意识配合不好的大有人在,混子依靠各种方式在各个阶段当场数战神,胜率低得骇人。没见过如此疯狂的游戏,理智玩家我就没见过,只要是一个第五的视频就有人指点技术,游戏里很难碰上会玩的,官方也是装傻充愣整天靠联动和热度和邮件奖励压事件圈钱。
新手快跑吧。低阶也是一群炸鱼的,这游戏意识特别难练,监管求生角色太多,地图思路太多,不打个两千场起步几乎玩不好。
四排就是薄纱监管了,当然愿意的话肯定能上七阶,把把平局而已,秒到了压满救,机子快的人类玩家也能感受到,问题在于这样没有可玩性。
早就没玩法了。不会玩的一直在送。
聊聊爆率?我想笑。
两年前欧的时候十五发一个红龙夫人一个猎龙者,现在这个赛季推理之径走了一千多步,就出一个深渊紫皮,我还氪了一百多呢。前两三个赛季也是,一个金光都没有。
不知道在干什么,我还能玩下去像在自虐。整天气得我手发抖。不是没有暖心的玩家和快乐的朋友,但是我真的没有动力玩下去了。很看到第五变火,有更多人愿意接触这个游戏,但是我怀念的已经变味了。
我希望看到的不是赛后推卸责任和骂人,包括没用的禁言套餐,而是笑着说哈哈我们都好菜。啊,以前就是,现在林子大了,官方飘了,根本不在乎玩家感受,游戏早已失去了被热爱的可能性。
以前看导鸭芒牧时期,牧童说过一句少一分戾气,多一分友善,后来看ivl,喜欢很多选手的花活,也喜欢少年们的韧性。
很高兴能见证到五的新时代来临,只是可惜以后不能陪伴你了。
最近排位打的我想哭。
12号买完花千树我就退坑了。
再见。我曾热爱的。
沒风。반자동 부자. : 我是18年当时是我姐拉我入坑的,也是因为太恐怖下下删删,第五再也没有像以前恐怖、风气好了。 我记得导鸭以前是玩樱校的,然后入坑第五,我非常喜欢看芒牧的解说,还有木鱼解说。 我是从18年到23年一直淡游,到24年正式回坑,我作为一位老玩家见证了第五很少人知道到火热的阶段。 随着第五主播越来越多,导鸭芒牧的解说就再也没有看过了 。 我希望第五策划既能保证游戏的恐怖,也能保证游戏的风气。 我最后也祝第五这个游戏越来越好!
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
在这个人均慈善家的游戏里,您将深刻理解什么叫做"网易式慈善"——648元施舍给深渊珍宝后,系统会亲切提醒您:"您已为哥特美学贡献了0.0001%的庄园修缮费"。当金光乍现时别急着欢呼,毕竟穿金皮被四跑的概率可比白皮高73.69%呢。
**◇ 当代时间管理学大师必修课**
五分钟一局的承诺就像初恋的誓言般美好,直到您遇到坚持三台机不救人的机械师、开局秒倒还要发"快走"的佣兵、以及把地窖当自家后花园散步的监管者。恭喜您用半小时完成每日首胜,这波啊,这波是网易帮您戒网瘾的良苦用心。
**◆ 概率学の奇迹诞生地**
公告里明晃晃的"1.5%金光概率"分明是网易程序员的冷笑话——毕竟250抽保底机制翻译成中文就是:"您充值的648元已被签收,这是您的安慰奖"。建议联动《走近科学》拍特辑:《深渊珍宝未解之谜:那些消失的1.5%》。
**◇ 文艺复兴の精神续作**
策划用五年时间完美复刻了中世纪领主经济:氪佬是穿金戴银的贵族,月卡党是战战兢兢的佃农,零氪玩家则是庄园里会说话的稻草人。什么?您说技术可以弥补阶级差距?监管者红蝶正在用八百里外抽刀震慑总结:第九艺术の新巅峰
当您看着满屏限定金皮却因平衡性调整变成仓库管理员时,当您被魔人队友气到心梗还要保持"赛后亲亲"时,当您发现氪了三千还不如代练三十的账号时——恭喜您已通过网易沉浸式社会实验,深刻理解了《资本论》的精髓。
苟一下 : 太对了大哥😭
璃瑾
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
先叠个甲,我是19年入坑的牢玩家这么久走来淡游过也特别迷上过(渠道服牢玩家)
🎮可玩性:
1.可玩性还是很高的,有很多模式可以玩耍,其实我个人认为匹配机制没有什么太大问题,毕竟下饭的操作摆在那里,然后匹配排位啊平常竞技,累了可以玩一些娱乐的休闲的比如模仿者 黑杰克 塔罗
但是塔罗如果不是组队玩就匹配的特别慢,联合监管匹配的时候都够打一场游戏了。
2.时装收集也勉强能够接受,可白嫖的东西(时装 货币 保星卡)也很多,但是才入坑的萌新们就需要一定肝帝属性了,不过才入坑的时候收集东西比如紫薯碎片灯泡啊相对来说还是很快的,只不过还是需要坚持嘛,对于珍宝抽奖拿时装这个机制,我就要说一些私人恩怨了,我玩了都快六七年了至今还没有一个限定金🥹我是什么很非的人吗???连抽出珍宝紫的次数都有点屈指可数了。。。(这只是个人运气,别人还是很欧的)
3.交友机制其实也还行,跟其他游戏没差太多,还有那种招募也是可以交到朋友的,其他模式对喜欢单人玩游戏的玩家也挺好,就是排位单人属实坐牢,局内交流还是有点困难,所以大家能找朋友一起上分还是一起吧,其实玩越久这个游戏就会越孤单,看着很多人退游,很多人又入坑,但始终没有当初那个感觉了,到现在我的好友也就才二十几个(清了很多)到现在我想说,珍惜当下吧。总有一些人会失去,会先行。
4.剧情方面,从最开始以侦探视角过剧情被吓到现在记者小姐烧脑,可以说很波折,剧情特别有意思,本来剧情停滞那么久都有人猜测没剧情了,结果来了这么一段直接打脸。除了主线以外,还有其他角色笔记、生日信直接拼凑出来的故事线,你阅读角色的每一个笔记,生日信的片段就像在透过ta的皮囊看ta的内在,真正的了解ta,共情ta,就好像ta不是一个纸片人而是真真实实存在的人物。(但是庄园其实没有几个世俗意义上的好人,黑黑白白,其实我们不该去定义他们,而欣赏不只是去看白的一面,而是从黑的一面里看到他们的本质优点)
🌃画面音乐:
除了以上说的这些其实还有很多别的,比如赛事啊收集音乐菜品归宿之类,只不过我对这方面不太感兴趣,所以只能浅浅聊聊。
缺点:
对一般萌新来说,其实这个游戏是不怎么友好的,新手教程固然会过,但它是死板的,所以萌新可能最开始不会随机应变的博弈,并且他们尚还没对技能机制了解,所以就导致常常在对局中失误,这时候就有迷惑人要蹦出来压力人了,甚至上升人身攻击,萌新是一个游戏的新鲜血液,我很喜欢萌新,因为看见他们就好像看见了当初摸爬滚打的自己,就又会充满玩下去的动力。
跟上面一样还是素质问题,高阶的压力怪就更多了,博弈固然有失误的一方,不可能次次博弈都成功谁没有失误谁没有意识不清晰的时候,就一次失误上升到辱骂皇腔,也是绝了。。。而且某些顺直男女玩家跟疯了一样,自己玩的不咋地还要去猎别人。公屏的迷惑人就更多了不是角色黑就是cp反串黑,其实你游cp大多都是拉郎还互踩上了,自己吃自己家的是不能吗。还有你游搞h的人一直不在少数,什么招募里说h的房间,疯了吧,精虫上脑也不必如此。
模仿者的神人就更多了,平等拉进人与人之间的恶意,不想多说。
: 来这个游戏一定要放平心态或学会怼人,不然好的游戏体验为0,多上网找攻略,少走弯路