第五人格

第五人格

16周岁+官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.678011个评价
嘴替发言30 带图790 长评3062 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.1 万画面优秀2425 剧情跌宕785 物超所值651 音效动听626 设定独特228 平衡性佳196 操作流畅177 轻松护肝148 福利丰富98 UI美观60 运行稳定性8778 玩法设计1477 氪金付费472 日常肝度263 故事情节155 资源获取55 UI设计55 广告频率14
非肝即氪,自制力弱的人会被绑架时间和思维,没玩过的如果不想费时间建议不要玩。
非对称游戏,平衡难做。非对称,本身就是与公平相悖的,两个阵营,投入与回报曲线天差地别。在没有积累应对所有监管者和地图的经验前,求生者就是难玩,一步之差,天壤之别,但监管者这一阶段不用技能都能抓着人。求生者玩个一年会玩了后就轮到只会闷头追的监管者为难喽。
新手教程有,但不多。游戏门槛很高,玩求生者不清楚一局的节奏,不知道该干什么,没意识,那就等输吧,输给不见得好多少的对面。新手玩监管倒简单,乱杀,但你要是撞上我这种爱开小号不怎么打段位的老玩家就等着遭老罪吧。
一局游戏,3~2个人修5台机,不修没法赢。修一台机=挂机80秒,还不能真挂机,因为修机震慑的概率很小但不为0。重点看一溜,谁一溜看运气,多数时候你都得看着皮影戏等输。ob位看似好翻盘,实则送节奏的更多。
娱乐模式和排位模式每日限时开启,大部分时间只能玩普通匹配,how dare you?想让我准点游戏?那我真不如去找个班上。什么加快匹配都说不通的,你游好歹有三亿账号平常怎么可能没人玩,匹配慢纯粹是两边人数对不上。而且娱乐模式不仅少,好玩的就那两三个,玩个一两小时就结束了,厉害。
局内没有打字和语音系统,四黑远强于单排。
网卡时会有明显的减速效果,稍微卡一卡可能就等输了。
平衡不好,稍微调一调新神就造出来了。
占据优势时能轻易恶心对手。
社区环境差,许多玩家不理性且包含恶意。
剧情也是乱七八糟,疯子一大堆,还会把精神状态传染给玩家。
还是有优点的,比如风格独特玩法独特还是少见的非对称玩法,但是瑜不掩瑕。对于一个已经不乐意玩的人来说,夸不起来。我的评价是:也许融合一下人家腾讯的优点会好玩些,但像现在这样让我掐点登陆,那算了,我不受这个气,世界上并非只有一款游戏。
而且我玩这游戏心脏会不舒服,仅此一游!😰
芣苢 : 哦?所以玩监管很简单咯?不是炸鱼就全杀?哇哦
5566
玩过
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
最近回游排位很无语啊,发现很多达到四阶这种神级段位的求生者都很混,就简单说一下列举几个名场面的无操作的应对方式
* 已经会玩了,单排到三阶的大佬段位之后很难突破瓶颈了,点击这个看看准备咔咔上大分吧
(注:内置专业术语萌新做完新手教程就秒懂了)
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名场面思路分析
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①秒倒
普通求生者秒倒的就卡半救,注意隐蔽自己去救人,不要正大光明的当着监管的面跑过去,血线也不要压死,还剩大概四分之一的时候要确保冲到椅子旁边摸两下别急着救,给自己点时间可以在短时间内和监管者玩一下心理战防止震慑,他打你或者打到其它物品就赶紧救人,原地空刀的话要勾引一下挨刀救人或者多摸两下椅子压压血线,新版加点结伴效应被救下后+28%移速,尽量无伤救人,一瞬间爆发让监管敲椅子
②救人位秒倒
离椅子近就偷摸过去蹲着卡耳鸣,确认监管者不守尸的话就卡半救,有一点守尸的意向就压满救,救人位手里是有保命装备的,而且救人位都很能坐椅子,监管守尸救人位的话队友最起码能开3-4台机,正常保底能保平,你准备卡半和监管博弈的话,有意识的监管一般都会感觉你很下饭,直接无视救人位追你,后续你倒了救人位被治疗好也要犹豫一下自己这个坐过椅子的人要不要再救你,所以救人位秒倒守尸的话就尽量压满救
③修机
普通求生者开局看到最近的机器就直接冲过去修,不要磨叽,不是开黑的话你确定不了监管者的位置,所以上来直接修,东躲西藏成不了大事,边修边发破译进度,同时注意队友的信号方向,准备随时等队友去救人或者上椅之后过去补机,开局几个人凑到一台机的话,破译优先级:破译位>援助位>牵制位>救人位,注意角色定位,不要让修机快的人把时间浪费在跑路上,学会让机
④盲女修机
特殊人士特殊对待,盲女开局就是藏,盲女队友要记住一直发信号安抚盲女,开局先藏五秒再敲杖确定监管位置,当盲女确定有撞鬼人士正在被追的时候再去修机,牵制监管的队友没有受伤的话就修一会儿歇一会儿,确认监管没传送技能或者队友受伤了再沉浸式修机,盲女开局要避免和监管者碰面,修机你是老大,首先要确定和监管者保持距离再疯狂修机,开始沉浸式修机之后那个近修那个,不要把时间浪费在去补机的路上,让队友补,不到最后一台机不补机,只修最近的,可以抢机不可以让机
机械师修机
很多人把机械师当盲女玩,这样是不对的,机械师修机天赋:没人受伤前破译
墨飞羽落 : 额……四阶神级排位…… 现在定义可以说五阶二以下算低阶,尤其五阶最水,五阶二到七阶10星左右算中阶,往上才算高阶
因玩家喜爱入选icon-wow
阿柚
游戏时长 432 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
开服玩家,因为学业等各种原因来来回回丢过几次号,换过几次设备,删了下下了删,不知不觉又是一年周年庆😻。
🙌先是致新玩家:
发展几年,D5已经有了非常成熟的玩法和商业化机制,运营至今在手游圈里既不算热也不算冷,就持续运营和玩家福利而言还可以。
玩法很有意思,但目前传统排位匹配已经有了相当稳定的公式化打法,在经过成百上千小时的游玩后多少有些千篇一律,现在基本上只玩自定义了。
游戏上手难度较高,新手想玩求生必须得先过新手教程,最好多看几篇攻略,至少把信号看懂,基本思路弄清楚,能稳定溜爆新手人机差不多就可以先在匹配和低段位排位打打。
一般刚上手求生玩家20%左右胜率是很正常的,监管的话前期会简单一点,但会越玩越吃力,而且玩监管很容易破防(即使赢了有时也会很不爽)。
玩家组成上,D5的女玩家相对较多,没有性别歧视文化,佛系玩家和竞技心强的玩家都有很大规模,角色厨也相当多。而且D5玩家往往都很擅长发疯🙆,拥有极度美丽的精神状态。
另外值得一提的是D5游戏氛围整体比较温馨,会有监管送求生赢或给地窖,也会有求生主动佛平或者留一,即使是排位也会有这类玩家。虽然也有搞心态队,但其实很少。
还有非常经典的互相下饭后求生和监管面面相觑几秒后互相做动作,然后继续正常游戏假装无事发生;或者自定义联合监管遇到队友恶意炸房后另一个监管投降无果会选择直接帮求生玩;正常匹配排位活到最后溜了很久还是没能走成地窖,准备投降看到监管行礼……D5会在对局中收获除了竞技游戏特有的快感以外的,关于人类情感的温度。
游戏环境上,第五有赛后频道,打完一局后可以交流对局,正常输的局偶尔会有赛后环节。操作菜还好(比如溜不动秒倒,救人被拦截嘎,吃震慑),但意识不够很容易被喷(比如该救的人不救,修错遗产机,倒遗产或地下室之类),但一般也是只谈操作不涉及人身攻击。要是全队速溶那就是赛后欢声笑语或者全部装死。
🙌然后是致运营:
最近出新角色的速度又快,还个个超模,老角色也不加强,逼人玩新角色是吧。求生飞行家和拉拉两个超模怪;监管守夜还可以,愚人金有点弱但也还行,但歌剧和时空这俩是怎么从策划的脑子里想出来的。。。
歌剧先不说了,都知道超模。时空,先不说透视以及不能回头(部分角色直接被完全克制),那个陶片确定不改一下吗?
全场能存在五个,每个30秒不能拆,机子那边一放直接锁机子,门口放两个开门战门不用开了,先是锁30秒门,好不容易能拆了,拆一个马上就有侵蚀度提醒,还能直接传另一个陶片过去抓人。两个门也就四个陶片,1695+四人开门战都能被四抓。这个机制已经可以说是无解了。
光是陶片就已经很赖了,更何况还有别的技能。
我的建议是先别急着做新角色和新皮肤,更新下比赛地图,做一下角色平衡比啥都强。联合天天都是那几个图已经玩腻了,啥时候再做个大图,哪怕就联合能玩也行啊。
官方园丁艾玛 : 谢谢侦探对庄园的支持,第五会继续打击游戏中的不文明行为和不良竞技行为,维护和谐友爱的庄园,让大家有更好的游戏环境! 谢谢侦探的反馈,平衡性的问题开发组一直都有在进行调整,之后也会继续进行这方面的工作。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
修
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性
1.第五这个游戏就是很典的千场算入门,对新手玩家其实有点不太友好
我也不算太老的玩家20年入坑的,中间退游过一段时间后面又回游了
感觉这个游戏的玩家粘性挺高的,我退游那段时间哪怕不玩第五也会刷关于第五的视频
后面突然刷到作曲垂直回坑
但现在的角色真的一个比一个离谱,角色强度也有问题
2.再者就是一个老角色人设ooc,新角色人设重复的问题
真就冷门厨不是人
有感兴趣的可以去搜一下慈善家人设的问题
关于这一点真是感觉很难受。说的夸张一点,角色出的越来越多,很多冷门角色被删了三天都不一定会被人发现
像新出的拉拉还有这个消防员,这种疯子人设刚出的时候还觉得蛮新奇蛮喜欢的,现在都出了好几个这种了,看的人审美疲劳毫无新意
3.还有一个让我最难受的点就是杀熟
不知道是不是我个人越来越非的问题,这个游戏我玩儿的越久越容易保底
木偶师的那个珍宝我是吃满了250发保底,金皮吃满保底就算了,里面的两个紫皮也全都是吃满保底
就连常驻的那个珍宝我也是每次都吃满保底,排位珍宝,限时珍宝就更不用说了
4.我感觉现在玩儿第五完全没有任何动力,周一到周五我连登录都不想登
周六周日登了,也懒得打三把保底
玩监管特容易崩溃,四抓也崩溃四跑也崩溃平局还崩溃
就感觉玩的很累(可能是因为我监管玩的菜)
双排玩求生就很容易匹配到智Z队友
好不容易有哪天突然很想玩第五了,心情美美的登录和双排队友美美的开局,结果匹配到智Z队友,一局里面说的最多的话就是脏话
5.玩家成分太杂什么人都有,有些人是真的可以让你感叹生物的多样性
拆官配到处ky就不说了
我现在最烦的就是在游戏里遇到那几个大热门cp,对面选个杰克带拜访,就偏要有队友选那个园丁或佣兵
你说你选了就好好玩呗,你偏要认为对方是佛系开局就往对面脸上跑
6.现在玩这游戏我老掉帧手机老发烫,尤其是玩蛐蛐的时候。每次校准到30多的时候,突然就会整个手机卡一下,然后导致断联(不知道有没有大神,说一下为啥)这个可能是我个人设备的问题
7.还有就是画手和建模师的问题,到目前为止还能看到不少厨子在骂建模师或者画手(放弃你的八字眉吧)
8.麻烦官方稍微重视一下冷门角色和冷门厨好吗?你游现在属于只要玩家不发声,官方根本懒得管角色
冒险家挂件的事就能反映出这个问题,有些冷门角色多久没出皮肤了,官方你是管都不管
还有曲曲的bug,我真是被你气笑了,曲曲无论哪个皮肤头发都有几率消失,这个bug从曲曲刚出的时候就有,一直到现在还没修复
还有那个公共地图的西红柿炒鸡蛋皮肤,我刚看见你发的修部公告,转头我登陆游戏一开发现bug还在
我现在对第五真的是又爱又恨,属于是每天看到手机里这个游戏就烦的想删,但看到别人骂第五心里又很不得劲
不过有一点我要说的是,我不退游不是因为我热爱,也不是因为我贱,是因为我推在你手里😅
希望官方能重视这些问题,尽快处理
TapTap
TapTap
玉日歌颂的大吕 : ……虽然买了蛐蛐。但是还没用他打过配对,我难以想象没有头发的曲曲是什么样的……
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
对新手不算特别友好,但谁不是从新手过来的,游戏都有熟悉的过程,大多数游戏都有上手的过程。(并且新手也是打新手,想我最开始跑不了也抓不到😅)作为一个喜欢竞技那种刺激还有偏向技术流的人我是很喜欢的
剧情我真的超爱,这个要自己体会啦,每个人感觉不一样我不多说。
至于肝和氪,怎么说呢?肝和氪都行,这玩意我觉得可以慢慢肝和慢慢氪,游戏体验在于技术本身,想要多的角色和皮肤那就肝或者氪(游戏是赚钱的,你不能因为自己氪的多就骂塔吧😅,当然出了问题除外,请给我紫薯赔偿)新手推荐月卡(骰子爱好者),基本角色就会拿的很快了(反正我买了,别喷,个人体验,有大神求养成指点)
最开始可能怕怕的,谁懂啊最开始一起心跳就手脚冰凉😅
至于语音,我觉得局内不开语音蛮好的(有模式是可以开的),这是个恐怖气息(可以这么说吧)的游戏,还有它本身的机制,开语音没那么好玩了(没有说开语音不好的意思,个人体验,也害怕局内被骂,当然有失误赛后直接跪下😖)(这种机制遇到神仙队友简直爱死),想和朋友一起可以组队,但真正开黑开的好也要记得住基本的点,所以不用那么担心被开黑吊打(因为你到这时候也会很厉害了😉,以及本身机制)
至于两方不平衡,额,我菜所以我不发言😖(因为打不过很可能是因为我菜,哪怕是咕咚,我拿咕咚空棍,拿监管被打😇)
全点了推荐有主观倾向(毕竟发言内容有“我卡了”我也是哭笑不得),但文字内容属于真实感受,第五不是人民币,喜欢的宝宝可以试试(也不会损失什么对吧)不喜欢的宝宝可以换别的玩😘
官方园丁艾玛 : 感谢侦探对第五的点评,之后第五会继续努力为大家带来更多内容的!
Episode
游戏时长 20.6 小时
20.6个小时绝对不够,18.5.12入坑,18-21年疯玩,绝对不止这么点
已经退第五一年了吧,和朋友聊天偶然知道富江又要回来了,有些惊讶,她不是限定吗?一问才知道原来富江的标签只是限时,心里微微一笑,原来是文字游戏啊。
我想起富江出来那段时间,西瓜视频第五人格的自媒体雨后春笋,我放学就打开它看各种博主的视频。又通过西瓜视频知道画中女郎没有了,富江取而代之,其实对那个时候的我来说都一样啦,我是一个碎片攒到400就去商城买一个冒险家绿皮的小屁孩而已呀,最后也是眼看着富江下架。
18年6月之后因为各种原因不得不退游。19年初回来,那个时候女巫和疯人院刚出来,我就是大玩特玩,后半年开始充钱,又不会规划,居然氪回声去买致命温柔,商城角色,甚至寻宝贵族,微博超话的朋友知道了都说我是个勇士。白松露那一次我氪的最狠,抽空了所有池子,我不知道下一个池子是十三娘。我就那么愚蠢的错过了周年庆。
结果自然是氪了不少,账号不值几毛钱,安妮,雕刻家,使徒安,这几个池子我都捞了好多,我得到的精华限定金全部都是氪出来的,我从来没白嫖过,运气从来没有眷顾过我。给这个游戏充了这么多钱,我觉得做的最明智的一点就是买了《不完美的礼物》里的舞女皮,还有一堆限定,我很蠢吧?
我会疯玩它,疯到每周积分上限了还要玩,疯到凌晨偷偷爬起来用平板玩,疯到赶0点最后一班联合狩猎,放假了把所有作业堆在最后一天下午,之前全拿来玩第五人格,其实我形容了这么多,连我自己现在也不明白,我为什么要这么痴迷它。
我好像病了,**了,第五人格的角色越来越带劲,机制越来越眼花缭乱,地图乱换着玩,我明明已经熟悉了每一个地图,脑子里都能过一遍它的模型,每个角色技能我都知道,但就是在这样一个前提下,我还是要不断的玩他也在我的手机里安装了,我就闲着没事去玩一把,尽管玩了这么多年,我还是不会溜监管,当监管人也抓不到,沮丧的要命。第五人格真的像**一样,每次开始匹配都像一次随机毒品的尝试,其实我知道毒品一共就那么几个。我不明白我为什么要这样痴迷。
现在我退游了,我没有激情了,回头看看那段时候我真真切切的感到后怕,这真的是一个游戏吗?它不是原神星穹铁道,它是第五人格,一个物料少的可怜的游戏,却拥有那么多日活,我有些不敢相信,这居然不是一个毒品?
我之前会因为强度问题歇斯底里,因为抓不到人抓耳挠腮,天大地大,第五人格最大,想想曾经,有一股彻底的累从心里蔓延开来。也许我真的不适合这个游戏吧,尽管我之前很喜欢它,各种活动发了疯的追求活跃度,奖励少的可怜,角色出的快,稍微有点盼头的新限定金皮,我从没免费得过,嗯?你要告诉我竞技游戏不要太注重收集吗?确实,可是可笑的是,竞技我也比不来别人,我连打上四阶都很困难,玩屠夫精心运营了很久人还是四跑了,二三年12月,趁着放月假回来感受了一下歌剧演员这个T0,事实证明我还是那么菜,我熟悉了技能,仍然玩不来,连盲女都能随便溜我,我拍拍胸口告诉自己一切还是那个样子,卸载了。
富江能免费换啊,从什么时候开始联动皮只能氪金买了呢,我忘了,但那不重要了。
四月份来了,我知道第五人格又在做周年庆的活动,商店里一大波金皮紫皮冒出来,21年22年我都几乎清空过商店,夜潮,惊鸿,小花仙,那些都是过去了。刚才我朋友给我炫耀他的亲友送了他古董商的紫皮,新皮肤确实美,如果可以,真希望一把火烧了这里
阿无 : 这么好玩的吗?亲
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