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第五人格

第五人格

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7.489927个评价
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嘴替发言33 带图1731 长评3290 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.4 万画面优秀2734 剧情跌宕883 音效动听729 物超所值713 设定独特237 平衡性佳229 操作流畅198 运行稳定性1 万游戏平衡2103 玩法设计1695 画面视觉648 操作体验590 外挂问题580 日常肝度286
髌
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
五星全不推荐来了😋
前言 18年老玩家很可惜没赶上内测但是赶上了一精华赛季,锐评一下毕竟几年感情了
新手区。1.你游皮肤多多,保量不一定保质,但是很多皮肤还是很受众的,皮肤各自有各自的审美吧,有的人觉得很好看,有的人觉得很丑
2.丨V4竞争性,娱乐排位一个都没有落下,模式也是越出越新颖
3.皮肤价格和一些道具价格还好,一直卡在你能买得起但是又不是很轻松拿下的范围,一些皮肤紫薯也可以换,比一些免费就丑到炸天的游戏好一点
4.有时候情绪价值提供的歪歪扭扭的不要当真
5.第五人格启动
6,可以放心没有氪金大佬完全压制的现象存在,凭实力也可以让一些人闭嘴☺
7.有些角色同人图简直就是国宴,以自己的主观理性视角来看的话每个角色都是好宝宝😌
老区。(主包是个合格的喷子,所以夸也夸不出个花儿来)
1.逆天wy能不能修修你那些该死的bug反馈半天都得不出个字儿来,玩求生玩监管都能被ex的吐出来
2.不知道有没有人发现精华的抽出率点我发现反馈率高的皮肤概率都低到吓人,有时候你推出皮肤你不氪个六四八还真难出来🙄
3.Cp大乱炖cp的问题能吵到太空去,18年入坑的cp姐们就在吵到现在回游又吵的更厉害了,有些只是默默磕cp的也要被那些被坑的对家姐骂的狗血淋头莫名其妙,磕cp磕疯了吧😂你磕cp就磕你的,能不能别祸害路人😒黑角色黑厨子的更是逆天,感觉脑子就长在了腚上,玩家手欠关角色什么事儿?角色超你家老门了?
4.游戏环境氛围是越来越差,不敢看赛后,告诉你哪里出了问题,提醒你一点还要被喷,不听劝当犟种活该你输😌你要是不用提醒的话你输了又破防哭角色弱😂
5.为模仿者这个模式单独开一区。随机匹配大小脑,听别人发言缺胳膊少腿,逻辑混乱还能说的头头是道,技能没看完就跑来玩模仿者祸害人了,领队的带刀好或者其他好人大脑发育不等,有时候逻辑清晰带领全队,有时候逻辑混乱纯靠瞎编身份撑😂,还有角色歧视的,治安官和猎人互刀拼刀快更是离谱,部分大晚上脑子不带的,赛后提点都没有提出来脑子只知道喷
6.排位失误结束后,好友是不敢加的,赛后是不敢看的,每个人都希望自己的队友都是100%的状态,拿出100%的实力😂,先不谈一些小失误,基本错误都犯那就是你的问题,偶尔你发一两次还能忍,你一直犯,那就是故意的😊
7.逆天匹配机制,实力参差不等,尤其是晋级赛上分更是难上加难😓一堆哭强势角色弱的,骂对面开的(真挂不谈)
8.部分角色的排期一直都是个谜,角色热度和排期对不上的,角色长期没有排期的。角色地位和排期不对等的😓估计是眼睛长挫了不对等吧😘
9.你做皮肤就做皮肤吧,尤其是精华球里面的有一些皮肤丑成那样,你自己看得下去吗?你当厨子们的钱都是水漂来的吗?🙃我不求你皮肤题材有多新颖了,你好好做,成不成?😰
10.你游火了之后就有一堆小学生涌了进来,跟s一样要技术没有,脾气还挺大,赛博父母每天都9块9批发的拼😞,有些刻板印象觉得角色除不敢赛后对喷的就随手喷了我发现踢到铁板了就开始破防☺
11,归宿问题,最近优化的山庄天台很好看,一点可以加分,还增添了天气,但是古堡和宫殿太暗了,你整大点可以,但是你能不能不要弄那么高啊?你家家具很高吗?每次编辑的时候看的脑门太阳穴直跳,精美度还是可以的相较于一些三 d 这期归宿还是可圈可点的😘(没夸你)
12.我因为中考的原因中途退过一次回来发现号丢了。长时间不登就号丢了离谱😓
13.我现在已经能接受鞭尸了,放X欺佛假佛,先g去和木炭一桌,举报了更是垫底看不到结果的,玩几把就红温了,精神状态不稳定😄(本人)
14.我现在已经看不到几个老玩家了,榜上的几位更是遥不可及,玩到现在对这个小破游感情还是有的🤔但说真的现在这个风气很想劝退我,有些人玩个游戏戾气那么大干什么😨
事先声明,我不是在tap里下的,两个号都是渠道服,一个是九游,还有一个是vivo,千时肯定有的,具体我就不知道了,可能有人觉得我游戏警察,但是我手机里就这么一款游戏我不希望这款游戏烂下去,因为我推还在里面待着😭
: 呜呜呜
ire
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
非常不建议新人入坑,否则后果自负,匹配机制会让你知道什么叫恶意,而这游戏的某些玩家会让你知道什么叫恶意满满,嘲讽是日常,骂人是每日,至于举报?管的话就没那么多这些人了。
只能说这游戏有一点很聪明,用匹配机制把各种官方的问题变成玩家之间的对立,最简单的例子就是抓壮丁,除了人皇或者什么屠夫都能打的极少数确实很强的玩家,只要玩人谁都可能被抓壮丁变成队伍里的伪人,最后互骂没人去想为什么自己总是匹配不到跟自己差不多的,尤其是新手,总是被抓到各种离谱局里然后被队友骂对面虐,此事在wotb里亦有记载。
匹配,新手期玩个约瑟夫不到20场匹配进湖景村,虽然是四抓了但是一看对面都是百场真人,得亏有个以前是国服约瑟夫的好友教过我怎么玩不然真可能被溜爆(对面估计都没想到一阶有人会用回牌),但是让一个20把不到的新手进湖景村这种图,咋滴你服务器觉得我是炸鱼的?数据都很正常就是新手屠夫的数据来这手。
然后红夫人进医院,怎么都追不到一个小马孩,一查,千场四阶带队友的,不是你有多看得起我,虽然平局了但是打的很没意思,要不是其他两个是本地人真不知道怎么打了。
elo尚且知道输多了要让玩家爽几局,这游戏是不知道的,凑人数的问题变成了不同水平间的玩家对立,偶尔塞几个人机进来(真人机,至少我是没见过人会不连电就死修机的囚徒,就算不会看漏电多个加成也好吧),只要让你匹配上就完事了。
这游戏能觉得好玩多少带点抖m的属性,至于为什么?不说别的,看看赛后,看看匹配,你玩人给你抓壮丁,比如那种基本功不熟的,然后对面是一个上千场的鬼,新手打老鬼,有时候还要带着人机打老鬼(真人机,机不会修人不会救),然后策划一看诶人胜率低啊(废话胜率能不低,不上六阶几乎全是随机匹配,炸鱼的鬼一群,加上经常性队友还不如新手),然后就去削鬼了,不想想为什么胜率会出现这种偏差。
还有赛后机制,猫鼠退出来连赛后一起退,所以很少有赛后骂人吵架的,你呢?很多时候队友也不是故意坑你了,或者本来就是被抓壮丁的,说两句得了,在那骂人,然后吧这游戏官方也不怎么管,搞不懂一样是你网易的非对称对抗游戏怎么还区别对待呢?
玩这游戏前老想着猫鼠策划怎么搞那么多逆天活,玩这游戏后立刻明白了,甚至觉得猫鼠太收敛了,感情你们乱匹配然后看那边胜率高削那边而不是改匹配机制是祖宗之法啊。
都是你网易的,玩过猫鼠吃过的翔在这游戏还能再吃一次,逆天的匹配,平衡不了就给弱势方出三体人,就知道靠那个数据不思考是不是匹配出问题,无脑削弱抓人方(猫和老虎,第五“人”格),还有网络稍微差点就会容易突然卡着的服务器,不,能翻倍的吃,猫鼠好歹环境对新手还算可以,你这游戏差不多就是把拒绝新手写在脸上了。
当初玩猫鼠的,一开始觉得哇猫鼠这运营的是人运营的吗?然后看看第五,只能说猫鼠策划对不起,至少猫鼠策划敢正面面对和回应玩家的责骂,至少有一段时间匹配像人了也把猫提到至少能和老鼠打了,而第五?呵呵,第一次见到elo都比这合理的机制,开个人类不是被抓壮丁就是队友被抓壮丁,玩两把鬼吧匹配到的不是人机就是人皇(形容词,不是真人皇),这样子搞是打算不接受新手玩家了吗?
还有官方放纵炸鱼佬,属实是一点不管的,那么多数据不正常的玩家你就不能稍微mmr一下吗?三阶四阶整天匹配炸鱼的,有一次好不容易跟队友都是本地人了结果对面是个究极绝活大佬,还没修开第一台机就已经三倒了。
甚至猛的时候二阶匹配喧嚣(甚至月亮河),看到角色栏出现球,就知道这把不简单,喧嚣是二阶能玩懂的角色吗?当时就猜到炸鱼了(喧嚣本人也承认了,炸鱼的,大号1000多场喧嚣),四个人就我和小马孩知道喧嚣机制,其他几个我就只能眼睁睁看着炸球,
不是你这游戏打算靠老东西和抖m驻守了吗?一点不考虑吸纳新玩家的。请问一下排位40场100胜率是能给新人匹配到的玩意吗?队友还有个8胜率的,打不到三分钟队友三倒,打你个球玩意。
甚至一样是你网易的,猫鼠起码段位低的时候双方都不会玩(段位高不好说),你呢?让新人基本功都没练好,然后去匹配4,500场甚至千场屠夫,然后在随便抓两个过来带,那确实赢不了,或者让新手屠夫进一个复杂无比的地图匹配几个不是新手的人。
甚至wotb都比这游戏多一个优点:至少人开挂第一时间反应不是出bug而是有挂,这游戏bug多到已经不知道是挂还是bug了。挂能够日更还基本上不重样的游戏真不多见,诶这不就见到了,飞天遁地,穿墙而过,没有cd和擦刀,甚至攻击后摇都没有,飞速踩板,光速战神,大召唤术或者干脆控制双方移速,转转老兵,黄金体验镇魂曲(把屠夫或者人锁在一个地方怎么都走不出去)等等,娱乐还有死亡笔记等等。这种挂多还不重样的游戏真的很少见了,至少别人就那么几种桂好开,你这是什么桂都有啊。
圈子太烂了,全是什么磕cp的,还有动不动嘲讽的,骂人的,说你穷🐩的,都有,烂到什么程度呢?看完这游戏圈子再去看三国杀,至少三国杀玩家比这个团结多了。
还有你要做皮肤理解,但能不能做的有点辨识度,经常谁是谁都不知道,整天认错人。
还有你最高的亮度就是从特别黑变成一般黑吗?月亮河那地图,挨了一刀之后突然变得那黑的,甚至噩梦在哪都看不见太黑了,真成了噩梦了,你又不是黎明杀机玩恐怖风的整那么暗干嘛?别人确实要暗一点营造恐怖氛围,但问题是你也不是恐怖风游戏啊,就给人一种感觉,这游戏什么游戏的优点都要什么都要主打一个贪。
还有那些带妹哥,你玩的差一点那些带妹哥都在那怎么怎么骂你的,问题是他带的妹就是突破口哪来的资格,还有有钱哥,动不动骂琼b的,官方管吗?不管,举报了好几次,哪怕不是这两种哥,而是最恶劣的明的挂机什么都没干,也是一点用没有。
有时候打了几局之后真想买个小女孩,针对这些赛后人的,无脑挂队友身上算了,是不会玩,那你会玩还带个辅助,自己c不起来可别怪别人哦,你c不起来就要换我压力你了。
这游戏玩家下限能比三国杀更低,哇哦,带新手然后还在赛后那骂人,举报了网易也不管,一样是非对称猫鼠都算是好游戏了,至少猫鼠玩家没见过素质那么低的。都是你网易的游戏,虽然猫鼠一堆微操但是至少猫鼠的举报比你第五的举报有用多了。
这游戏管不管脚本的?一把匹配下来两个,三个脚本,除了逛街啥也不会。别说什么新手,新手会修机谢谢,脚本养号的是你的抚琴吗?还是猫鼠策划到了第五策划部当领导了?那么多大量数据异常的号你是一点不管啊,结果就是我们人对屠夫一对一或者二对一,怎么玩?甚至我们牛掰的时候把脚本队友带到开了门了结果他就是在那瞎跑也不跟着。血压都起来了。
🎮可玩性:
elo还知道输多了要让人赢几局,这游戏敢让你打一天一把没赢过一次,或者干脆点让你输的一把比一把惨。
人机多到连监管都可怜我了。这勾巴匹配,天梯还好一点最多时不时有几个炸鱼的和小概率桂哥,但是匹配真的是什么人都有,而且多数自己打的也不怎么样然后在那里上纲上线,简单说两句什么地方打的不好就算了还在那人身攻击。
可玩性就是看系统给你怎么匹配,没有规律。
🌃画面音乐:
亮度怎么调都调不高,经常性连脚印都看不清。
✍🏻建议:
停服,游戏本身还行,就是匹配太烂烂了整个游戏,感情这是你网易祖宗之法啊。
这游戏玩家平均素质比三国杀还低,当然这是可以理解的,新手被抓壮丁,老的被迫要带新手,或者变成更老的壮丁。长时间下来这换谁素质都确实很难高。
土豆 : 这个我真的感同身受,我才刚玩,玩哪个阵营都匹配到老手
我有酒瘾
游戏时长 46.8 小时
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
TapTap
emmm
游戏时长 1038 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务/ 策略性
怎么说呢,玩第五人格已经五年了😁Tap上游戏时长统计也已经是1000+小时了😊也是见证这个游戏起起落落沧海变迁(并非)也想在这里发表一下自己打这么久小破游之后的个人拙见,希望对想入坑的新玩家以及刚入坑的萌新提供一些参考(不喜轻点喷😎但是我不能保证自己不怼回去😊😊😊)
🎮可玩性:
·主玩法是1v4非对称竞技的团队游戏,你可以选择扮演监管者或求生者。监管抓人绑椅子,求生溜鬼修机子。
·娱乐模式多样,2v8联合狩猎,林中童话(第五人格版吃鸡),模仿者游戏(狼人杀),塔罗(保护特定的一个人),噩梦逐影(跑酷),绝对不会感觉太无聊。
·最近还上新了创意工坊(虽然我没咋玩过😂😂😂),游戏可玩性较高。
🌃画面音乐:
·游戏早期走的哥特恐怖风,画面精细程度吃设备,后面被大手和类bbq群体制裁了😓现在已经荣登为第五暖暖。
说实在的冈易的优化在进步,但是做的还是拉,吃设备和网络😓😓😓手机端画质一高就容易卡顿,画质调低就糊,游戏优化还是有点问题(可能是我手机太烂了吧😂😂😂)
·既然是第五暖暖,那不得不品的一环就是时装和挂件了。这个我表示因人而已,零氪和微氪能肝的皮肤和抽数还是可以的,很多皮肤可以拿积攒的碎片换(虽然要攒好久😋),如果追求高品质皮肤(精华金皮和虚妄)就要问问钱包和肝了😂😂😂
·音乐很不错,存在游戏内应景的追击音乐,增强游戏代入感,没啥可喷的😺(不是)
————————分割一下——————————
❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗
·(想入坑的下面这个谨慎观看😼😼😼)
·(如果你只是一个快乐的匹配+娱乐玩家,可以开开心心的玩去了😽😽😽)
·(先叠个甲,主啵是双阵营玩家,求生最高五阶,屠夫最高六阶,游戏理解没那么深,仅作参考,致歉🙏🙏🙏)
🔖运营服务:
简要评价一下,一坨。
策划的行为包括但不限于:
·优化特别慢,恶性bug反馈不及时修:
冈易你那个神人bug我都无语了。牛仔和博士,并称庄园俩大抽奖家,判定跟抽奖一样,看你💩山代码哪一条拼过了优先运行是不是?随机朝四面八方各个落点判定🙀网易你赢了🙁然后是使徒那个视野范围无爱猫的两秒惩罚机制,上个月的事了,今天才修😂😂😂结果使徒踩板晕猫判定还是没有修正,说是改了踩板逻辑之后的陈年老bug,跟小丑零帧板一样已经成为恶性机制了😂😂😂牛仔那个更是管都不管了,给玩家反馈是太难修了没下文😋😋😋那玩家氪这么多的米干嘛去了,啊?look my eye!
·人屠矛盾处理不当:
对于鞭尸,放血,打团,做动作,冈易的解决方法是:鞭尸惩罚(监管强制眩晕),封号,屏蔽动作,全是治标不治本的玩意儿。你不准鞭尸了,我就空气鞭,鞭一下停一下;你不准放血,我就一个号封了再换个号打,我就开房间炸房;你不准打团做动作,我就鬼畜(一直交替按走停)、赛后骂你;你退赛后,就加好友骂,打不了禁言一个月。道高一尺,魔高一丈,这些现象的本质原因,就是下面这点:
·游戏环境和加分机制急需大优化:
1.游戏角色强度。作为竞技游戏,角色强度平衡一直是最重要并且是最难达到的一点,很不幸,冈易在这个条路上走的越来越差了。极端的游戏版本,不是人类红利,就是屠夫红利(梦吧)😂有的角色他就是拿出来随便玩都能惊艳四座(骑士,古董,拉拉),有的就是拼尽全力堪堪保平(牢琴,守夜),甚至做到了与游戏内定位都相违背的地步(你说是吧,搏命小说家和气象学家)这就是你游的平衡性,但是居然还有对热门强势角色哭弱的?在之前想想是不是对策的问题还是基本功的问题好不好😅😅😅
2.游戏环境与机制
你说的对,但是屠夫玩家是你游最累人的,一把排位车抵得上求生4把车的,外面机子是嘎嘎掉的,秒倒的人是挂离遗产卖了保平的,对局拼尽全力的。屠夫玩家只需要考虑首追守尸控场交技能就可以了,但是我们求生要考虑的就多了😊(还真是)
因为我们求生要考虑神游队友是不是开局就走到屠夫脸上了,是不是小猪脑发力了开局选点被屠夫抓住机会守三连首抓了,是不是当三不沾纯纯混分了,是不是溜鬼秒倒救人震慑了,是不是全场游龙机子不修了,是不是.......根本列不完😼😼😼有时候你尽力打一把又是救人又是修机又是抗压溜鬼还要被队友赛后骂(救人位的心酸)
然后退出来一看加分还没有队里秒倒的那位分高😹😹😹这就要提到你游的绝世加分机制,策划给求生送分,让无数伪人得以飞升,四阶变五阶,五阶变六阶,六阶变七阶,极大的败坏了人屠双方的游戏体验。
你想啊,你开一把排位,队友秒倒,别救保平,结果有伪人去救被打双趴,另一个队友摆烂了,过去刷分,退出来一看,你一个救人位修了俩台,还没那个20多秒倒的加分高(甚至还有历战天选)😺😺😺;你开把屠夫,一排就是十多分钟,排到之后,求生伪人的伪人,卖了保平的就卖了保平,刷分的刷分,一把打下来你的分反而没多少😹一天排位就那几个小时,段位上去之后更短。网易真的应该大改一下排位加分机制,还有那个认知分!
玩家素质不好说,红温已是常态,禁言封号比比皆是,游戏环境已经是废墟了,甚至之前复燃都是靠着发癫才挽回些热度的,网易你赢了🙄🙄🙄
—————————分割一下—————————
❗❗❗❗打个总结❗❗❗❗
讲了折磨多,坚持我将小破游玩下去的,一个是往里面冲的米🙄🙄🙄,另一个是游戏里的朋友和那份五年的情怀,尽管你游节奏不断,风评已经塌成废墟,但是在这当中有我们的快乐,我们的悲伤,我们的回忆,我们曾共同相处的点滴,第一次四跑,第一次1695,第一次在公屏上d双排,第一次四抓,第一次拿到牌子.......😹😹😹小破游见证着我们的一路成长,我们也一步步看着小破游逐渐成就,甚至走向亚运会的赛场,做为一位普通的玩家,我很高兴接触了这样一款游戏,尽管他掠了我千百遍🙄🙄🙄希望第五人格能多活一天是一......啊不对!是越做越好😽😽😽
emmm竞技者—青龙 : 还是希望第五能融入些新鲜血液,而不是新鲜尿液😂😂😂
怕麻烦
游戏时长 1174 小时
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
不知不觉也玩了一年多了想了想,还是顺手写个评价吧
毫无疑问,这是一款策略性和竞技性很高的游戏,相应的它的门槛会相对较高,所以很难有玩家真正玩到后面,毕竟打游戏是为了放松嘛,但是如果真正的沉浸其中的话,团队合作翻盘的感受还是非常强烈的,当你体验了一把酣畅淋漓的对局的时候,胜利的喜悦所带来的那种余韵回味无穷。当然也是因为这个原因,所以他对于新手玩家并不友好
不过这个游戏的问题非常非常多。首先,游戏本身而言网易gs的土豆服务器,游戏内最高60帧的上限,以及飞轮延后问题都会很明显的影响游玩体验。并且因为近年大量新玩家的加入,导致这个游戏愈发的二游化,竞技性变淡了,造成的结果也是有目共睹,因此,在打游戏的过程中,不可避免的会感受到血压升高。
当然,如果有朋友一起玩的话,这个游戏还是很欢乐的,而且游戏里的皮肤很多,联动皮肤做的也很精致,我就是因为p5还有文豪入的坑。当你不在内耗于排位的时候,其实玩这个游戏还是挺舒服的,娱乐模式也有很多。本人现在其实也已经摆烂了,对于排位抱有一种佛系的态度,哈哈🙃
而且第五人格的游戏环境非常抽象,各种神仙鬼怪鱼龙混杂,同时你平常打的时候也会感受到这种情况,就拿我自己举例,我平常打匹配的时候经常会排到那种历史七阶往上,挂了一个历史a牌b牌,然后打的非常抽象的人,这种人就是属于买号的人机,还没人机打的好,然后排的监管呢,也是历史牌子但是人家是实打实打出来的,造成的体验也非常差,当然,确实也有那种打得好的队友,然后这时候玩的会很舒服,因为大家的意识都能跟得上,也碰到过跟我差不多,甚至比我秀的人啊,这时候就非常难输,毕竟第五人格本质上就是一个抓猪游戏,当对面监管抓到猪了,那么这把就很难输,除非后面抓的人天秀溜穿走地窖,这种情况也不是没有,我经常能碰见。从我上面说了,你就能发现这个游戏的人屠对立情况还是比较明显的,因为在不同的段位下,人类跟屠夫的优势是不断变化的。
真心想要玩的话,很推荐去跟朋友一块玩,开开心心的,而且这个游戏有没有老玩家带着一块玩体验差距还是很大的。我经常跟我同学一块玩,跟他们一起打很开心,并且带着新同学打的话,有人一块带会比较轻松,打四排还很难输,就算抓到新同学了,我们剩下的人轮流抗压还是能平上。但是找人带只是一时的,如果你真的想要玩好这个游戏,还是要自己学会复盘。
要说的差不多就这些吧。关于网易官方我也不想多说什么,毕竟说了他们也不改,这游戏能火我也是挺意外的,但是很可惜的是,现在排车还是挺慢的,感觉仅仅是新手玩家变多了😂😂😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
淮栎
游戏时长 804 小时
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
又神又鬼吧。准备退坑了,所以说一下感受。
入坑接近两年,每天几乎都玩,真的很喜欢这种暗黑哥特风格,也喜欢这种游戏模式,它为我带来了几段真挚的友谊和两年的欢乐,单从游戏上来说,我觉得它确实做得很好。
剧情上以记者的视角展开,庄园实验的设定脑洞很大,角色之间羁绊很深,每个人或多或少都有秘密,各有各的人格魅力,让人印象深刻,这也是为什么会有角色厨子的原因吧。
圈内乱象不用我多说,搞同人的玩娱乐的专注上分的,它就像一个混沌体,什么人都有,我遇见过赛后破防骂我的,也遇见过在我失误被翻盘后频频安慰我说没关系的,总体来说玩家还是偏友善的,只是抽象了一点。
皮肤排期不置可否的还有优化空间,我现在也不在意了,但是入坑的话也要做好喜欢的角色迟迟不出皮肤或者天天联动的准备。第五人格的物价算高的了,为游戏充很多钱其实不值得,如果你真的想好了那当我没说。
游戏有点考验技术。我比较菜,就在四五阶混着,但是也遇到过那种热血沸腾的对局,感觉这个游戏最好玩的地方就是不确定性,就像你不确定下一秒是你网卡还是对面网卡一样。有点刺激哈哈。
总的来说四颗星是我对这个游戏的评价,我确实曾经喜欢到向身边人推荐拉着身边人玩,但是后来的一些事加上现生繁忙也没什么精力玩下去了,都留在评价里吧。
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
第五的特色大概就是画风和玩法吧
玩法虽然是借鉴的 但也是添了一些新的
——
画风:
以前的是特效朴素一些 布偶的元素也更强烈 现在明显减少了布偶的元素 特效倒是变多很多了 对比起来现在的建模肯定更细质 但现在的皮肤也是感觉越来越敷衍了 就像是堆叠设计的特效 但有些皮肤和联动还是可以的 早期和现在可以看个人口味吧
——
玩法:是关于要真正要想打上巅峰七阶的标准
关于求生:入坑门槛低 但后期练习成本高 要记得各种屠夫的技能cd 要记各种求生的设计和宣传角色技能 关键时刻还要等着和队友的思维互通 但求生的关键模板就是合作 朋友退坑很容易也退坑 救人位容易坐牢的
关于屠夫:入坑门槛高 但后期练习成本比求生较低 至少不用记别的屠夫的技能了 但要有随机应变和理解求生思路的能力 而且有点孤独是肯定的
——
社区环境:
拥有txz和rxz的两大竞技小蛋糕的人屠对立和大量低龄小蛋糕 混乱
运营服务:
乱加强削弱角色 不听玩家建议 前瞻越来越敷衍“月亮和总变绿”“设置里可以关”“邮差秋日皮肤什么时候返场”“就在这个秋天”“昆虫万圣节皮肤什么时候返场”“在万圣节哦”并且拥有玩具商的疯狂星期四
——
剧情方面:
慈善家人设大变 病患心理学家人设过于单薄 在一起的理由有些牵强 但真理之下系列的剧情还比较好 雕刻家 心理学家 病患 盲女 他们这组实验的剧情还算是较好的
——
总结:可以给三星 没有两星那么差 也没有四星那么好
手机用户22210489万花丛中过 : 画风也是借鉴的,刚上线就有人提,可惜没下文了
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