边境之旅

边境之旅

7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言5 带图89 长评405 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2217 画面优秀927 轻松护肝211 音效动听192 物超所值131 设定独特43 剧情跌宕33 运行稳定性3829 玩法设计487 日常肝度343 资源获取168 画面视觉97 操作体验70 游戏平衡38 故事情节16
??
玩过
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因高专业度入选icon-wow
催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天
游戏时长 452 小时
停服跑路了,转国际服吧,低星控诉lj网易
新版上线了好耶!!!比起旧版来说多了很多新东西,增添了很多新玩法,互动性可玩性真实感氪肝度都有了很大都提升(它终于有能氪的东西了,我要给小边喂饭!!)
目前来说除了脑瘫精力设定以外,其他的地方我都爱的不行(16个小时才能回满精力是个什么鬼)新的旅程新的开始,我就用新玩家的视角重新评论一下这个游戏吧~
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画面&音效★★★★★
√独树一帜的画风
游戏最大画面特色就是剪纸风格的绝美风景。纸模景物搭配明亮丰富的自然清新配色,不管是森林雪原还是沙漠洞穴,层层风景景物搭配叠加,让人身临其境,美到一路上你会忍不住不停的拍照。(强烈推荐走一遍旧版的国风地图,桃源油菜田美景巅峰!!)部分老玩家反应说比起旧版新版的画质下降了,锯齿明显,好吧的确是锯齿明显从我放的图上就能看出来,但美景还是那个美景,味儿一点也没变好看就完事。
√层次丰富的配乐音效
不得不说大厂的资本还是很雄厚的,从配乐音效上就能看得出。舒缓悠扬的小夜曲乡村音乐贯穿始终,配上缓缓行走时渐渐后退的风景,直接让人从996社畜蜕变为慢节奏种田生活的陶渊明。
音效非常之丰富,一路上有虫鸣鸟叫猿啼鹰啸陪伴,还有小红鸡那破铜嗓子时不时响两下。游戏中设定了昼夜交替和各种天气变换,阳光明媚的时候会有氤氲的光点漂浮,暴风雪的时候会有急促的雪花和呼呼狂啸的风声,下雨时也会有滴滴答答的雨声并且屏幕上还会有雨水的水痕。总之细节上上扣的死死的,体验感拉满。
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玩法&机制★★★★★
一部关于行走的游戏,核心玩法就是在旅途行走的过程中捡素材,制作物品卖出换钱,以此开启下一段旅程,俗称拾荒。拜托现在拾荒很酷的好不好,旧版光这一个核心玩法就俘获了多少人不离不弃的衷心,新版在旧版核心的基础上添加了更丰富的玩法机制,让旅途更具有挑战性互动性故事性,总之就是非常有的玩。
√拾荒+经商,勤劳(肝)致富
行走的路上有很多材料,需要拾荒者捡起来放进背包里带到下一个营地制作物品,如何在有限的背包空间里放下更多的材料带回家就成了需要玩家斗智斗勇的一件事情,你可以化身建筑大师试图将一根树枝搭在冒尖的背包顶上,也可以化身周扒皮强行让背包承受他不该承受的重量。到营地之后就到了我们的经商环节,玩家可以不断收集图纸把材料制作成物品,再和其他玩家 自 由 交 易 把物品变现。不断重复拾荒+经商的过程,从而达到致富的终极目标。
√经营温馨小家小镇
一个人拾荒很孤单?没关系,游戏中提供了伊甸园瀑布镇供玩家定居,在这里你可以拥有一个温馨的小家,收集材料制作家具自由的装饰小屋和院子,装填箱子积累你的财富。你还可以拥有一群小镇邻居(其他玩家),共同填箱子卖钱装饰小镇经营小镇的各种事务,时不时还可以串个门顺点物品搞点建材一起跑个图。你还可以拥有各种便利的小镇设施,在驿站搬家,在宠物店买狗狗,在餐馆自由聊天,在伐木场砍树,在公会竞争排名,在理发店洗剪吹。定居新大陆,你的旅程不会孤单。
√丰富职业设定和buff机制
咱们可不是单纯的拾荒人,咱们是有职业的拾荒人。游戏里分为木匠皮匠石匠衣匠铁匠等职业,每个职业都有专属的buff图纸以及物品,选择了衣匠你就可以给自己和邻居们制作纺布,享受装备制作加成的专属buff。除了职业buff之外,在行走的过程中还会根据天气等的因素附加buff,比如雪原环境会叠加寒冷buff,叠到一定程度就冷到走不动了,可以用暖和的食物和高级衣服解除buff增加抗性,下雨的时候会有泥泞buff,会让玩家变累速度变慢,非常贴合实际。行走的体力用完之后就会倒地不起,背包里的东西也都洒落一地,这都很考验玩家的策略规划能力
√有趣的采集资源小游戏
对应着木匠石匠等的职业,游戏里会有采集资源的小游戏,像是斧头连线砍树、弹弓打兔子海狸等,新版中又增加了挖矿和拔草的小游戏,在旅程中随时会碰到树木动物矿石麻草等的资源需要玩家去采集,这些小游戏都比较简单但不乏趣味性,特别是挖矿玩法上独树一帜(点击石头裂隙会出现闪光点,消失以后盲点闪光点破石)。所以说单纯拾荒哒咩,咱们还可以通过双手劳动致富。
√更多的交易资源
旧版的绿钞交易只能在玩家中进行,其他的热气球商店腾飞商店等的只能用马蹄金和金条交易。新版把马蹄金改为了氪金代币并上架氪金包,金条改为了白嫖代币可以在很多地方换取资源,热气球商店也改为了绿钞交易,不仅能买到图纸还可以买资源,极大的丰富了交易系统,福利增多,让人更有一种经商致富的体验。
×脑瘫精力条设定
新版增加了精力值,制作物品会耗费相应的精力,精力用完就不能制作了。它nt在于80的精力条,一小时回复5点,16小时才能回满,我刚跑到伊甸园就精力空空没法做家具,更别说后期需要做大量玩具工艺品凑过河费了。而且精力食物恢复量少得可怜,吃一瓶糖还不够我做一批兔子雕像。这是在变相延长游戏寿命,逼迫玩家不能强肝只能一天一天的等进度。
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剧情★★★★
新版吃旧版增添了很多剧情相关的东西,与npc的互动性也提升很多。
整个游戏的背景设定借鉴的是历史上的淘金热时期(18-19世纪)和发现新大陆时期(15-16世纪),两者相结合算是做了一个架空的世界。游戏的主角是带嘤帝国的上有老下有小的穷苦人,家里的哥哥因为淘金热的兴起而独自来到新大陆但不幸失踪,为了找到失踪哥哥并养家糊口,主角也毅然决然踏上了新大陆开启了行走之旅(当然这是新版的背景,旧版背景单纯是主角要到新大陆去赚钱养家。)
√拥有信件服务,家书抵万金
在旅行的过程中,会不定期的收到家里的来信,来信中我们可以了解到主角家里的情况和趣闻轶事,而我们也可以给家里人回信,并且在回信的时候我们还可以通过选项来决定回信的内容(小边说回信的内容可以决定家人的命运,虽然我现在还没看出来)除此之外,旅行的路上还会有留言板,玩家可以在留言板上留下自己的留言分享自己的经历
√npc新增交互、好感度、背景故事设定
旧版的npc纯纯属于工具人,但新版本的npc我们不仅可以对话,还能看到每个npc的性格属性,还可以培养好感度,npc的背景故事也添加进了图鉴当中。并且npc们的功能也和游戏与剧情大大联系了起来,像是酒馆老板可以打听消息举办聚会,周游大陆的银行家可以帮我们打听失踪哥哥的消息。
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作为一个坚守了3年阵地的老玩家,新版本回归超级兴奋的好不好!虽然有些玩家认为新版不如旧版好,但我觉得旧版是纯粹的旅行,新版是丰富的旅行,两者各有千秋,我都爱。
顺便宣一下我的小镇"抬头看晓星星",要求只有一点,遵纪守德争做文明居民੭ ᐕ)੭*⁾⁾
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推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
这个新版我等了一年了,前两次测试都没赶上,现在对比旧版说说优劣之处,若新玩家入坑或老玩家回归,可以借鉴。
1.总体玩法没有改变,还是捡垃圾,制造,盖房子,售卖,建小镇这个模式。
2.工具与采集方面,对于增加的采集和挖掘我比较喜欢,因为可以短时间一次性获取比较多的材料,而不是像旧版,除了木头和皮毛其他都得捡,正常来说的装备还好出了弓箭,然后武器也分品质(是这样吗,我不确定,因为他给赠送的弓箭是冒紫光的。)至于如何获得,下面再吐槽。
3.职业方面,增加了一个衣匠,意料之中,但增添的职业效果比较好,但目前看来作用不大。增了一个职业面板,就是加点,感觉还不错。
4.路程方面,增添了营地储物箱,缓解前期背包压力,这个比较好。有了体力值低快速食用,解决了测试服看到论坛里面谈论的一拿食物就全出来的bug,表示很赞。
增添了比赛,虽然可能是人机,但这是我在旧版所期盼的功能,奖励比较丰厚。还出了全速奔跑模式,这个真的很赞。
腾飞商店大改,没有使用金马蹄购买的抽奖盒子或者无损衣服(无损直接没了,可以理解),改成材料和图纸,很多基础图纸都在,省了很多时间,而且还贼便宜,一张一百绿钞。
增添天气效果,各种debuff,可以对应解决,但那句:部分高品质服装可以抵御给我整恶心了,见后文谈论氪金问题。
5.小镇方面,可以说是改动最大的,布局改了,不用像旧版一样划来划去,理发店出了,但我觉得这个做的不好,因为我特么去理个发要花金条,这就导致没啥人用。之前看预告最期待的建筑是酒馆,现在改餐馆了,没事儿,味是一样的,你可以和NPC去交换物品,和酒馆老板办个party,这都是小改动,你从这里可以买到食物并且带出去才是最重要的,你去买食物不再受到图纸的限制(当然,有些还是得去找腾飞或翠丽丝)这个作为一个对吃情有独钟的人来说,很赞。
小镇有等级了,还好,这样比以前光看房屋好很多,而且有贡献度,不再局限于像是旧版的金条。但我觉得不好的点在于小镇装饰品,有很大一部分真的只是装饰品,没有啥用(是我的问题么,可以纠正),可能这个效果方面是增添了一个面板吧。
小镇货箱有指定物品的,和自选物品,这比较好,因为玩的程度不一样,物品制造也不一样。也有个人货箱,还好。
令我最高兴的一点,是不用担心被偷了,展示柜真的是展示,因为还没来的及制作,不知道可不可以改成开放状态。不用担心的还有制造,好像你要是没及时收走,镇员拿走了,会给你寄回来。
家具没啥好说的无,无非多加了一个升级桌,成了收集材料去建造。
宠物店,得需要说一下,令人开心的是,宠物不用氪金,养成还有方向,给我看迷瞪了,不过金条1280不算贵,这是高配版,680今天一天就有了,不过我没买。我去看了,养成会粘氪金,就是真正想要发挥狗的很大作用,还是得氪,要不然忒慢(不确定去,有错误请指正)但比我想象的好很多。
6.体力与精力方面,体力比旧版计算方式复杂了,但也差不多,我觉得最难受的就在精力,对于我这种肝帝来说那个精力回复速度真特么难受,前期想快点回复就是去买黄桃,只是氪金了,但可能后期会好点。建议网易要么把精力回复速度增大,要么删除精力值,要不然限制了很多发展,到最后只能氪金,不氪更难受。
7.画质方面:优化不错,比猪场其他游戏好,可以看我机型,是八九年前买的手机,能带动,画质中等情况帧率还挺高,就是下雨下雪做的不咋地。那个人物真是一言难尽,作为这个画风,身体做的没问题,但是那个脸做的真出戏,你说咱是新大陆的流浪汉,然后邋遢点没啥,就那个导游,我真是服了,那个脸把我吓一跳,小猪佩奇都比她强点,不如旧版,建议官方改改,别把新人劝退。
8.氪金问题:前面都觉得是好的,这个氪金真的挺无语。注意是无语,目前为止没有逼氪现象,新人注意辨别。
早上9点四十左右我就等着了,跟我朋友打电话,聊这个游戏,结果,他说,这个游戏没有什么氪金点吧。我当时还挺认同,结果直到我进了小镇。
通行证,礼包,月卡。
猪场必备,我没啥可说的,毕竟你要前期不放出这个,我还真害怕,因为一般前期没有氪金,后期要么被放养(参考边境之旅旧版),要么割韭菜。可以理解,毕竟人家游戏也要运营,也要发工资,只要允许平民,肝帝,氪佬三者共存,这游戏就能活下去。只是这个礼包内容给人整笑了,当我看到通行证升一级给俩苹果,真是不会了,不过目前来说,氪金独有的只有高级服装及图纸,每日填箱子有特殊权限,培养宠物,买家具,就这么些,但是对其他玩家的体验没有太大影响,因为除了小镇交互,路还是要自己走的。希望官方氪金不要太逼,好看的衣服随便出没问题,只要后期地图,玩法不会出现不氪玩不下去或者心态炸裂的情况,该出氪金出氪金,没问题。
总体来说,这游戏有前途,因为涵盖的广,看看标签吧,开放世界,剧情生存,建造,包括社交元素都有,甚至可以考虑后期出vr都可,只要官方不作,游戏活下去并且有知名度是妥妥的。看的出来,官方为了新版付出不少,今天建了小镇,一会就有十几人加入,说明流量还是有的。我给五星鼓励支持。
请务必炫我嘴里 : 无语应该是毫无氪金欲望吧🤣